UI Crunch #3 今、プロトタイピング開発に求められること
イベント内容
What's UI Crunch?
UIデザインに関わるすべての人の為のコミュニティ
http://ui-crunch.com/
UI Crunchは、UIデザインを追求していくコミュニティーです。デザイナーだけではなく、エンジニアからディレクターまで、UI開発に関わるすべての人を対象とした勉強会やワークショップを渋谷周辺にて定期的に開催する予定です。
第3回は「今、プロトタイピング開発に求められること」
この1〜2年ほどでウェブサービスやスマホアプリ制作には様々なプロトタイピングの手法が試され、やり方も進化してきました。ペーパープロトタイピングをはじめ、ツールやプログラミングを交えた手法など。今、そしてこれから、プロトタイピングには何が求められるのか皆様と考えたいと思います。
スピーチ
- 土屋 尚史(Goodpatch CEO)
「Prott Story - Prottができるまで」
2014年10月のPrott正式ローンチ以降、世界38カ国17000人のユーザーに使われ、エンタープライズ利用でも様々な企業に導入されているプロトタイピングツールPrott。そんなProttをなぜグッドパッチが作ることになったのか、Prottが出来上がるまでのストーリーとどんな運用の仕方をしているるかご紹介します。 - 元山 和之(COOKPAD Inc. デザイナー)
「チーム開発におけるKeynoteを使ったプロトタイピング」
UIデザイナ不要説などが叫ばれる昨今ですが、同じくしてエンジニアやディレクターなどのデザイナー以外のメンバーにも価値仮説の設定やUI/UXというようなデザイン的な思考が少しづつ求められるようになってきていると感じております。 今回はデザイナーに限らず使えるKeynoteをサービス開発・改善のプロトタイピングツールの一つとして使い、実践してみた上で得られた知見を中心にお話します。 - 吉竹 遼(Standard Inc. デザイナー)
「プロトタイピングの助走と飛躍」
プロトタイピングはただツールを導入すれば成功するものではありません。何をするためにどんなことが発生するかを学び、備える必要があります。 いまデザイナーに何が求められているのか、そして、これから先どのようなプロトタイピングが始まるのでしょうか。 そんな、現在と少し未来のお話ができればと思います。 - 村越 悟(グリー株式会社JapanGame事業本部Art部UXデザインチームマネージャー)
「プロトタイピングにおける『段階』」
プロトタイピングの重要性についての記事や言説をあちこちで見かけるようになりました。しかし、なぜ、プロトタイピングがこれほどまでに求められるのでしょうか。今回は、ゲーム開発におけるプロトタイピングのプロセスを例にチームのコミュニケーション手段としてのプロトタイピングについて考えてみたいと思います。
パネルディスカッション/Q&A
- 坪田 朋(DeNA UI Designer)
- 土屋 尚史(Goodpatch CEO)
- 元山 和之(COOKPAD Inc. デザイナー)
- 吉竹 遼(Standard Inc. デザイナー)
- 村越 悟(グリー株式会社JapanGame事業本部Art部UXデザインチームマネージャー)
SCHEDULE
2015/2/19(木) 19:30-21:30
- 19:00-19:30 受付開始
- 19:30-20:30 スピーチ
- 20:30-21:30 Q&A
- 21:30-22:00 懇親会
お持ち物
- 受付票の番号(6ケタ)
- お名刺2枚(セキュティの都合上)
懇親会について
同じ会場内で懇親会を開催します。
引き続きディスカッションしてみたり、新しい仲間を見つけてみたり、お酒を飲みながら、軽食食べならUI談義をしましょう!
動画配信のお知らせ
前回と同様にスクーさんにて動画配信させていただくことになりました。当日生放送にて配信いたします。
https://schoo.jp/class/1951
Facebookグループメンバー募集中
Facebookグループにてコミュニティメンバーを募集中。
UIに関する話題などで盛り上げていきましょう!
https://www.facebook.com/groups/1483413475241684/
Organized by
DeNA & Goodpatch
注意事項
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