これからのゲームQA(品質管理ノウハウ最前線)FGDC勉強会vol.7

イベント内容

7回目は「これからのゲームQA(品質管理ノウハウ最前線)FGDC勉強会vol.7」と題しまして、 ゲームのテスト自動化、AI活用、ツール開発、などなどをお話しいたします!

それでは乞うご期待ください。 リンクは後日公開します。

タイムテーブル

  時間       予定  
19:15 ~ 19:30 入場
19:30 ~ 19:35 開催のご挨拶 monoAI technology株式会社 桑野範久
19:35 ~ 19:55 ■ 第1セッション

monoAI technology株式会社
セールス&マーケティング部/ 部長 桑野 範久(くわの のりひさ)

「ゲームのテスト自動化に携わってから約5年間の道のりと苦労話」
19:55 ~ 20:25 ■ 第2セッション

monoAI technology株式会社
AIQA事業本部 マネージャー 飛澤 正人(とびさわ まさと)

「ガチャ検証の自動化と検証環境を一元化したツールの話」
20:25 ~ 21:00 ■ 第3セッション

日本マイクロソフト株式会社
 Gaming Technical Specialist @ Microsoft​ シモダジュンヤ Jun Shimoda​

「タイトル未定 乞うご期待!調整中」

「ゲームテストに役立つ最新情報をお届け予定です」

21:00 ~ 21:30 | 質問タイム・終了

各スピーカー情報

monoAI technology株式会社
セールス&マーケティング部/ 部長 桑野 範久(くわの のりひさ)
「ゲームのテスト自動化に携わってから約5年間の道のりと苦労話」
2004年 株式会社デジタルハーツ入社
新規営業開拓に従事した後、ローカライズや海外向けマーケティングサービスの立ち上げを担当。
中略
2018年 ゲームAI専門のモリカトロン株式会社にてQA事業の立ち上げを行う。
2020年 グループ会社再編成により、monoAI technology株式会社所属。


monoAI technology株式会社
AIQA事業本部 マネージャー 飛澤 正人(とびさわ まさと)

ゲームソフト開発会社のハドソン入社後約15年間、プログラマー・ディレクターとしてゲーム開発に従事。
その後、2005年から品質管理部門で家庭用ゲーム・モバイルゲームのQAを担当しゲーム開発の初期工程からマスターアップ、カスタマーサポートまでゲーム作りをサポート。2015年頃からテスト業務の品質向上とコスト低減を目指しQA部門にAI自動化実現グループを立ち上げテスト自動化に取り組む。

題名:「ガチャ検証の自動化と検証環境を一元化したツールの話」
時間:30分程度
内容:調整中乞うご期待!



日本マイクロソフト株式会社
 Gaming Technical Specialist @ Microsoft​ シモダジュンヤ Jun Shimoda​

略歴​ 
・2020年 Microsoftに出戻り (゚∀゚)タダイマ!​ 
・2017年 某クラウドの会社に入社​
・2010年 某ゲームエンジン&ゲーム開発の会社に入社​
・2002年 Microsoftに1度目の入社​
 :​
・1991年 ファミコンやゲームギアのゲーム開発からゲーム業界入り​


・ファミコン世代からXbox 360世代までゲーム開発リード​
・その後は開発支援を中心に、クライアントサイドからバックエンドまでカバー​

題名:調整中ゲームテストに役立つ最新情報をお届け予定です
時間:30分程度
内容:調整中乞うご期待!



FGDCについて

これからのゲーム開発を語るコミュニティ~Future game development conference~(FGDC) は、 これからのゲーム開発について、様々な情報を持ち寄って情報発信するコミュニティです。 誰でも参加可能です。 開発そのものだけでなく、ミドルウェア、クラウド、開発環境、QA、ローカライズ、ユーザーサポートなど、役に立つことはなんでも発信していきます。 最近ゲーム業界に入った若手の方からベテランの方まで、どなたでも参加できるフレンドリーなコミュニティにしていきます。 FBグループもあります! https://www.facebook.com/groups/1166761957016908

オンラインセミナー環境協力:monoAI technology株式会社 https://aiqa.monoai.co.jp/

品質管理ブログ https://blog.aiqa.monoai.co.jp/

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