【開催延期のためキャンセル】Unity開発のためのJetBrains Riderワークショップ

2020/02/06(木)18:30 〜 21:30 開催
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イベント内容

Jan 28 2019 Update:

  • 中国における新型コロナウィルス問題の収束が不透明であること
  • 日本への影響は不明であるが、リモートワーク推奨の動きが出始めていることを 考慮し、 本イベントの開催を延期させていただきます。(こちらのイベントはキャンセルいたします) 申込済みのお客様におかれましては、詳細をDoorkeeperからのメールでご案内いたしておりますのでご確認ください。

Considering
- spreading out coronavirus in China
- some companies started to recommend remote work in Japan
we decided to cancel/postpone the event.
For detail, we are sending email through Doorkeeper (but it's written in Japanese - please feel free contact sales.jp(at)jetbrains.com if you need any questions/assistance)


Unityによるゲーム開発経験ある方でこれからJetBrains Riderを使ってみたい方、より使いこなして生産性を高めたい方向けのハンズオン形式ワークショップです。参加者特典としてワークショップ参加者にはイベント修了後、ReSharper Ultiamte + Riderの3ヶ月無料ライセンスを提供します。

This hands-on workshop is designed for Unity developers who would like to either start using JetBrains Rider or master JetBrains Rider to boost their productivity. The workshop attendees will be able to get a 3-month evaluation license for ReSharper Ultimate + Rider.

アジェンダ/Agenda

Time Speaker Content
18:30 開場&受付
18:45 - 18:50 Masaru Horioka(JetBrains) オープニング/Opening
18:50 - 19:00 Yusuke Yamamoto(Samuraism) JetBrains総代理店サムライズムのご紹介/Greeting from Samuraism, JetBrains distributor in Japan
19:00 - 19:50 Matt Ellis, JetBrains(JetBrains) Riderの基本操作 / Rider - Basics (英語セッション)
19:50 - 20:00 休憩/Break
20:00 - 20:50 Matt Ellis, JetBrains(JetBrains) Riderの応用操作 / Rider - Advanced(英語セッション)
20:50 - 21:30 懇親会 + LT: 室星亮太さん(リモート参加の可能性あり) ,「Mattさんに聞いてみた!Rider・resharper-unityのこと」+ Matt, 開発中のRider C++のご紹介 / After party, LT: Ryota Murohoshi, "Questions for Matt san about Rider and resharper-unity." + Matt, intro of Rider C++ (if time allows)

スピーカー紹介/Speaker

Matt Ellis(@citizenmatt), Developer Advocate, Rider, JetBrains

室星亮太(@RyotaMurohoshi), Microsoft MVP for Developer Technologies/日本Androidの会Unity部運営/個人趣味ゲーム開発者

セッション詳細/Session detail

イベントページはこちら

セッション1/Session 1
Riderの基本操作

  • UnityのRiderの基本操作と機能:
    • コード / Unity アセットナビゲーション
    • ソリューションエクスプローラー
    • Unity エクスプローラー
    • Search everywhere(どこでも検索)
    • ショートカットのヒントとコツ
    • インスペクションとリファクタリング
  • アセンブリ定義ファイル
  • Riderの新しいVCS機能、Git +ローカル履歴の操作
  • Unityテストの実行

Rider - Basics

  • Rider basic operations and features for Unity:
    • Code/Unity asset navigation
    • Solution explorer
    • Unity explorer
    • Search everywhere
    • Tips & tricks for shortcuts
    • Inspections and refactorings
  • Assembly definition files
  • New VCS features in Rider. Working with Git + Local History
  • Running Unity test

セッション2/Session 2
Unity開発におけるRiderの応用操作

  • Unityコードのデバッグ
  • 依存ブレークポイント
  • Riderのパフォーマンス分析
  • Rider Unityエディタからのプロファイリング
  • Riderによるテストカバレッジ

Rider for Unity development - Advanced

  • Debugging Unity code
  • Dependent breakpoints
  • Performance analysis in Rider
  • Profiling from Rider Unity editor
  • Test coverage with Rider

お申し込みに関する注意/Note
- 本セッションは実際にRiderを動作させながら学ぶワークショップです。Unity/Rider(評価版でも可)、指定されたサンプルコード(後日公開)をダウンロードしたPCを持参ください。/This session is run by workshop style. Please bring your laptop with Unity/Rider(fine with evaluation version) and specified sample code(shared later)
- 領収書の発行はDoorkeeperによるレシートのみにより対応可能です。/Receipt is only available through Doorkeeper
- (軽食・お飲み物の手配の関係上)前日15時以降の参加キャンセルによる返金には対応いたしかねます/Ticket is non refundable in case of cancelation after 15:00 on the day before of the event.
- 懇親タイム/Breakには軽食およびアルコールが提供されます。/Light meal and alcohol will be delivered in break
- イベントの様子を写真撮影しSNS等で公開予定です。/Photos will be taken and shared through SNS during/after the event

会場へのアクセス
YMスクウェア原宿は明治通り沿い、東急プラザ表参道原宿の隣のビルです。会場はエスカレータで2階に上がった所のカフェスペースです。

ご質問・ご要望/Inquiry
JetBrains 堀岡 勝(Masaru Horioka) sales.jp(at)jetbrains.com [ (at) は @ に置き換えて下さい]
または @masaruhr まで。

注意事項

※ こちらのイベント情報は、外部サイトから取得した情報を掲載しています。
※ 掲載タイミングや更新頻度によっては、情報提供元ページの内容と差異が発生しますので予めご了承ください。
※ 最新情報の確認や参加申込手続き、イベントに関するお問い合わせ等は情報提供元ページにてお願いします。
情報提供元ページ(Doorkeeper)へ

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