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はじめにLINE Developersから利用できるLIFF(LINE Front-end Framework)を活用すれば、LINEアプリのユーザーを対象に、独自のサービススペースを開設できます。L...
はじめに Nintendo Switch 2 のゲームチャットとは システム構成 WebRTC + SFU アーキテクチャ マルチリージョン運用 なぜマルチリージョンなのか 選択的なマルチリージョン設計 IaC(Terraform)による効率的なインフラ管理 DynamoDB での開発手法 コスト効率を意識したテーブル設計 感想 まとめ はじめに こんにちは。新人のいなみです。 先日開催された AWS Summit Japan 2026 に参加してきました。 数あるセッションの中で特に気になったのが、「ゲームチャットを支える技術」です。 タイトル 私自身、前職ではゲーム業界に携わっていたことも…
はじめに さくらのナレッジ編集部の法林です。 ある日、さくナレ編集部に読者からのお便りが届きました。そこには、「高齢者の家族が子どもや孫たちとビデオで会話する仕組みを、さくらインターネットのサーバを使って作りました。せっ […]

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