IPv6ゲームハッカソン&ハンズオン 第1回
イベント内容
はじめに
JAIPA ゲーム・エンタメネットワーク接続性課題検討WGのイベントの「IPv6ゲームハッカソン&ハンズオン」です。
概要
前半はIPv6対応のハンズオンをして、後半はIPv6で動くゲームを作るハッカソンです。
IPv6対応のハンズオンの後に、ゲームが作れるため、IPv6に詳しくない人もご参加ください。
connpass 以外(ワークグループのSlack)でも募集しておりますので、参加者はコンパスの人数より多くなります。
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*情報は随時更新します。
環境
オンライン
Zoomで開催します。
事務局用意するもの
- AWS EC2
- Unityライセンス
自前のサーバ、AWS、Unity等、開発環境の利用は自由です。
ネットワーク
オンライン開催のため、ご自宅にIPv6インターネット接続環境をご用意ください。
下記サイトの亀が動けばIPv6です。 http://www.kame.net/
対象者
ゲーム、ネットワークに関わるエンジニア
アジェンダ
| Timeline | Track1 | Track2 |
|---|---|---|
| 09:00 | Zoom開始 | |
| 09:30 | オープニング | |
| 09:35 | 開会の挨拶とハッカソン趣旨説明 | |
| 09:40 | ルールならびに使用ツール説明 | |
| 10:20 | ハンズオンセミナーIPv6対応してみよう | |
| UnityゲームクライアントにおけるIPv6対応チュートリアル | IPv6トラフィックの見方、気をつけるポイント解説 | |
| 12:20 | 休憩 | |
| 13:20 | ハッカソン開始 | |
| 17:20 | ハッカソン終了 | |
| 17:30 | ハッカソン最終発表と審査 | |
| 18:30 | エンディング |
休憩はご自由にお取りください。
注意事項
※ 掲載タイミングや更新頻度によっては、情報提供元ページの内容と差異が発生しますので予めご了承ください。
※ 最新情報の確認や参加申込手続き、イベントに関するお問い合わせ等は情報提供元ページにてお願いします。
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