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自己紹介とインターン参加理由 自己紹介 こんにちは!関西学院大学大学院 理工学研究科 情報工学専攻 修士1年の山形隼士です。 普段はスポーツ分野、特に「バスケットボールにおけるAIの活用」をテーマに研究を行っています。 なぜ数ある企業からここ(サイオス)のインターンシップを選んだのか 同期の紹介でサイオスを知り、2つの理由から応募を決めました。 1つ目は、 AIを用いたハッカソン型チーム開発を体験できる点 です。大学院でのAI研究の知見を活かしながら、チームでの実践経験を積みたいと考えました。 2つ目は、 現役エンジニアと深く交流できる点 です。現場の思考や働き方に触れられる機会の多さに惹かれました。 この実践的な環境なら大きく成長できると確信し、迷わず参加を決意しました。 インターンシップでの成果物 成果物の紹介 今回開発したのは、 「忙しくて計画が続かない」と悩む理系大学3年生のために、目標までの道のりを自動生成し、計画倒れを防ぎながら「今日やるべき3つのこと」だけをナビゲートしてくれるWebアプリ です。 作成したアプリのホーム画面には今何をするべきかと、全体の中でどこにいるのかが図示されています。 自分の役割 私は 「開発の総まとめ役」 として立ち回りました。 具体的には、アイデアを実際の形にする上流工程から、実際のコードを統合する下流工程まで、以下のような業務を担当していました。 ・ 要件定義 : ターゲットの課題を深掘りしアプリに必要な機能と「やらないこと」を明確にして仕様を策定 ・ ブランチの管理 : メンバーがスムーズかつ安全に実装を進められるよう、Git/GitHubを用いたバージョン管理 ルールを運用 ・ コンフリクトの解消 : 複数人での並行開発で発生するコードのコンフリクトを迅速に解決し、開発の手が止まらないようサポート 単に自分のタスクをこなすだけでなく、 チーム全員が迷わず開発に集中できる環境づくり を意識して取り組んでいました。 成果発表までの道のり この10日間のスケジュールを振り返って真っ先に思うのは、「本当に一瞬で終わってしまった」ということです。 充実感と時間との戦いが続き、楽しくも忙しい10日間でした。 前半の週: 初日の顔合わせから始まり、チームでのアイデア出し、そして「実際に何を作るのか」の要件定義を進めました。プログラム内では業務時間中に先輩エンジニアの方々との座談会など有意義なイベントが多く企画されており、 実際に手を動かして企画や開発に使える時間は「想像以上に少ない」 というのが率直な感想でした。 後半の週: 後半に入ると、その時間のなさがより顕著に表れました。特定の機能開発にこだわりすぎて時間を溶かしてしまい、結果として成果発表用の資料作成がどんどん後ろ倒しになってしまいました。 最終発表会のリハーサルがたった1回しかできなかったこと は、スケジュール管理の甘さとして非常に悔しい反省点となりました。 しかし、これだけバタバタしたスケジュールの中でも、「暇だな」「この時間は自分の役に立たないな」と思った瞬間はただの一度もありませんでした。 すべての経験が自分の成 長に直結しているという強い実感 がありました。 ハッカソン形式の企画開発とは別で特に印象深かったのは、先輩エンジニアの方々との座談会です。 プログラムや技術的な考え方はもちろんですが、それ以上に 「一人の社会人として」、あるいは「元就活生として」のリアルなアドバイス をたくさんいただきました。ここで得た言葉は、技術力向上だけでなく、今後の学生生活やキャリア選択に大きく生かしていける大切な財産になったと感じています。 成果発表の感想・気づき 発表を終えた直後の素直な気持ちは、すべてにおいて自分はまだまだ足りていないという強い痛感と悔しさでした。 具体的に反省すべき点として、大きく以下の2つを感じています。 1.スケジュール管理の甘さとリハーサル不足: 前のセクションでも触れた通り、 開発に時間をかけすぎたことでリハーサルが1回しかできず 、結果として当日の発表を自分たちの納得いく形でやり切ることができませんでした。 2.作りたいものへの偏りとユーザー視点の欠如: 機能開発においても、「自分たちが技術的に作りたいもの」にフォーカスしすぎてしまう瞬間がありました。本来一番大切にすべき 「ユーザー目線で課題を解決するアプリ」 という軸を最後まで貫くことができなかったと思います。 そして何より悔しかったのは、 最終評価でわずか1点差で相手チームに敗れてしまったこと です。 この1点の差を見たとき、自分の中で「あの時、スケジュールを切り詰めてあと1回発表練習をしていれば」「あの機能において、もう一つだけユーザー目線にこだわって準備できていれば」と、あと一歩踏み込めなかったことへの大きな後悔がありました。 しかし、 この「1点差の悔しさ」と「自分の未熟さ」に気づけたことこそが、今回のインターンで得た最大の収穫 だと思います。 チーム開発を通じて気づいたこと、学んだこと 個人開発や座学では得られない「チームでモノづくりを推し進める」本質と、現場のプロから得た視点など、実践を通して気づいた学びを何点か振り返ります。 【価値観の共有が作る円滑なコミュニケーション】 今回の開発はほとんどがリモート環境でした。 チームの孤立や停滞を防ぐため、「アウトプットの即時共有」「困りごとの即座なSOS」を全員で徹底 しました。 これが自然に行えたのは、朝夕会で共有されたSIOS Valuesの「Teamwork」を共通認識として持てたからです。特に心強かったのは、 メンバーが「何に困り、どこまで試したか」を細かく言語化してくれたこと です。状況が的確に伝わるため解決スピードが格段に上がりました。また、AIの回答待ち時間にメンターさんを交えて交わした雑談も互いの理解を深め、終始ワイワイと本音で議論できる空気感が生まれました。 【AI爆速開発を支える開発ルールとGit運用】 AIを活用した開発はコード生成が爆速になる一方、仕様が曖昧なまま走ると一瞬でコンフリクトや実装の重複が発生します。 そこで私たちのチームは、 開発前に仕様書を徹底的にすり合わせて共通認識を作ることと、プルリクエストにおける「作成者とレビュアーの分離」を徹底 しました。第三者の目で要件を満たしているかチェックする仕組みを導入したことで、バグや先祖返りを防ぐことができました。 個人開発では見落としがちなルールの徹底が、チームの生産性を担保する鍵 だと実感しました。 【制約の中で試される「作らない決断」とハッカソンの醍醐味】 ゼロから企画を立てるハッカソン形式だからこそ学べたのが 「取捨選択」の重要性 です。 限られた時間でプロダクトを形にするには、 どれほど魅力的な機能であってもスコープ外なら「ためらうことなく切り捨てる勇気」 が必要になります。本当に解決すべき課題にリソースを集中させる判断基準は、ハッカソンでしか得られないリアルな手触りでした。 【プロの指摘でハッとさせられた「真のユーザー目線」】 インターン中に最もハッとさせられたのは、現場エンジニアからの 「ペルソナを大学生に設定しているのに、なぜモバイル向け開発をしていないのか」 という指摘でした。 自分たちが作りたい機能に集中するあまり、ターゲットが普段どんな端末を使い、どんな生活環境にいるのかという想像力が抜け落ちていたのです。 プロが持つ「ユーザー目線の解像度の高さ」に触れ、プロダクト設計において身近な生活まで掘り下げる重要性を痛感しました。 レベルの高いメンバーや親身なメンターの方々に支えられ、チーム開発の面白さと奥深さを学んだ10日間でした。 インターンを通しての最大の学びと今後の目標 このインターンに参加するまで、私の中で「働くこと」や「エンジニアという仕事」は、常に全力で高いハードルに挑み、難しい課題を解決し続けなければならない厳しいものだというイメージがありました。 10日間のインターンを終えた今でも、その認識自体は変わっていません。 しかし、今の私ならその言葉の後に 、「だからこそ最高に楽しいし、終わってみれば自分が想像もしていなかったような場所までたどり着いていることがある」 という一言を付け足そうと考えています。 そう思えるようになったのは、このプログラムを通じてサイオステクノロジーの様々な社員の方や、現場で活躍する現役エンジニアの方々とお話しする機会に恵まれたからです。 皆さんと接する中で驚いたのは、誰一人として仕事を「しんどそう」「辛そう」にこなしている人がいなかったことです。むしろ、 困難な課題に対して自分の全力を思い切りぶつけるからこそ、仕事は面白いんだという熱量やワクワク感 がひしひしと伝わってきました。 働くことは決して簡単なことではありませんが、 全力で挑む仕事を心から楽しめる大人になりたい 。今回のインターンは、私の中の「働くこと」に対するイメージを、より前向きなものへとアップデートしてくれました。 これからインターンを受ける後輩へ向けたアドバイスや応援の一言! ぜひ皆さんが本気でやりたいことを探して、そのやりたいことに合致する企業さんを探していただきたいと思います。特に、 自分がどう成長したいのか、何を欲してインターンに参加したいと考えているのかをゆっくり時間を使って考えていただければ と思います。 全員が違う答えがあるのが就活、インターンだと思うので、ぜひ 自分なりの正解 を探してみてください。 今後の目標 まずは目の前の大学院での研究活動にこれまで以上の熱量で打ち込みたいと考えています。 その際、この10日間で深く学んだ 「SIOS Values」を、単なるインターン期間中のスローガンとして終わらせるのではなく、日々の研究姿勢にしっかりと落とし込んでいく決意 です。 具体的には、個人プレーになりがちな研究活動においても周囲とのチームワークを積極的に築き、真摯にデータや課題と向き合う誠実さと、困難な壁を乗り越える情熱を持ち続けること。そして何より、自分にしかできない創造性を存分に発揮して、価値ある研究結果を創出していきたいと考えています。 サイオステクノロジーで出会ったエンジニアの方々のように、 全力で課題に挑む楽しさを胸に刻みながら、今回のインターンで得た学びを糧にして 、学生生活や未来のキャリアにおけるさらなる挑戦を続けていきます。 ご覧いただきありがとうございます! この投稿はお役に立ちましたか? 役に立った 役に立たなかった 0人がこの投稿は役に立ったと言っています。 The post 1点差の悔しさから学んだこと。 院生エンジニアが知った AIチーム開発と「働く面白さ」 first appeared on SIOS Tech Lab .
自己紹介とインターン参加理由 自己紹介 はじめまして日本工学院八王子専門学校の百瀬優太と申します。 普段は国内外問わずサッカー観戦を楽しんでおり、 Jリーグの試合を現地まで観に行くほどのサッカー好きです。学校では、主にKotlinを使ったモバイルアプリを中心に開発しています。 なぜ数ある企業からここ(サイオス)のインターンシップを選んだのか 学校の先生からいくつか紹介を受けた中で、このインターンを選んだのは、 自分の抱えて いた2つの課題を解決できる実習内容 だったからです。 1つ目の課題は 「AIの活用」 でした。 個人開発でClaudeを使っているものの、プロンプトの精度が悪かったり高度な機能を使いこなせていなかったりと、独学での限界を感じていました。そのため、 インターンシップ内容にClaudeを用いたAI活用勉強会がある点 に強く惹かれました。 2つ目の課題は 「チーム開発の経験不足」 です。 普段は個人開発ばかりで、特にチームでのGit操作などに苦手意識がありました。だからこそ、 チームでのハッカソン形式の企画開 発の体験ができること は、自分の弱点を克服するための最高の環境だと感じ、参加を決めました。 インターンシップでの成果物 成果物の紹介 チーム開発は、学生3人とメンターの社員さん1名という体制で進めました。 ハッカソン形式での企画開発を主としたプログラム内容で、テーマは 「大学生活における不便、不満、無理を、AIを使って解消する」 でした。 何を作るかの決定は、事前のインターン課題として各自が考えてきた「学校生活で感じる課題」と「そのAIによる解決案」を共有し合うところから始まりました。 話し合いの中でメンバーから挙がったのが、「忙しすぎて就活や資格勉強の何から手をつければいいかわからない」「意気込んで計画を立てても、計画倒れして自己嫌悪に陥ってしまう」という大学生のリアルな悩みでした。 これを解決するため、 「最終的な目標と期日を入力すると、AIが最適なロードマップを提 示してくれるアプリ」 を開発することに決定! 開発自体も、事前の「AI活用勉強会」で学んだ知識をフルに活かし、 AI駆動開発 で進めました。 自分の役割 チームでは基本的に都度分担しながら業務を進めていきましたが、中でも私が担当したのは、 フロントエンド周りの実装・テスト と 発表に向けた資料および台本の作成 でした。 成果発表までの道のり インターンシップ初日のスケジュール説明を受け、最初は「7日間も使えるなら長いな」と思っていました。しかし、社員さんとの座談会があったり、午後しか開発できない日があったりと、実質的な作業時間は予想以上に短く、終盤はかなり焦る結果になってしまいました。 チーム開発において、使える時間を把握し、チームでタイムマネジメントするこ とがいかに重要か、 身をもって痛感しました。 ただ、企画段階、具体的には 仕様書を固めることに時間をかけたのは、結果的に開発作業 を進めるにあたって優先度の確認や取捨選択する上で良い基準をつくること ができました。 成果発表の感想・気づき 一番印象に残っており、かつハッとさせられたのは、 社員さんからいただいたビジネス視 点に関するフィードバック です。 これまでの個人開発や学校の課題では、自分が学んだ技術を使って、自分が満足するものを作ることに重きを置いていました。しかし、実際の企業では 「ビジネス視点を持ち、ユ ーザーに期待感を持たせるプロダクト(そして発表)にしなければならない」 と教わりました。 「技術的にどう作ったか」だけでなく、「ビジネスとしてどう価値を届けるか、どう魅力 的に見せるか」 という自分にとって新しく、重要な視点に気づかされ、大きな学びになりました。 チーム開発を通じて気づいたこと、学んだこと 今回の開発では、個人開発では得られない多くの学びがありました。 1つ目は、 深掘りした要件定義の経験 です。 詳細な画面遷移図を作成し、「ペルソナにとって本当にこの機能は必要か?逆にこれは不要ではないか?」と徹底的に議論しました。 作る前に「誰に何を届けるか」をすり合わせる工程 は、これまでの個人開発にはなかった経験で、非常に新鮮でした。 2つ目は 実務レベルのAI活用術の習得 です。 チームでのAI駆動開発は初めてでしたが、メンターの社員さんから「実際の業務でのAI活用法」を直接教わったり、勉強会で学んだ「Skill」を活用したりと、自分の知らない知識を得る機会が多くあり、開発に活かすことができました。 インターンを通しての最大の学びと今後の目標 今回のインターンを通して技術面以外で最も大きな収穫だったのは 、「自分が就職したい 理想の会社像」が大きく変わったこと です。 実はこれまで、私は出社が基本の会社に就職したいと考えていました。「リモートワークだと、わからないことを質問するハードルが高そう」「一人だとついサボってしまうのではないか」という不安があったからです。 しかし、 今回のサイオスでのリモートでの作業がメインとなるインターンを実際に経験し、社員さんからリアルな働き方のお話を伺ったことで、その印象は180度変わりました。 リモートでも気軽に質問し合える環境や、メリハリをつけて働く仕組みを肌で感じたこと で、現在ではリモートワークという働き方に非常に大きな魅力を感じています。 これからインターンを受ける後輩へ向けたアドバイスや応援の一言! もし、このブログを読んで今後のインターンに参加しようか迷っている方がいたら、ぜひ参加することをおすすめします! 技術的な学びはもちろんですが、それ以外にも得られるものがたくさんあります。 エンジニア目線・ビジネス目線での鋭いプレゼンフィードバック、就職してからのリアルな「ぶっちゃけトーク」、AIを活用したチーム開発のリアルな空気感など ネットで調べる だけではわからない、働くことへの解像度がグッと上がる 、本当に良い機会になるはずです! 今後の目標 将来的には、 幅広い分野の技術に携われる「フルスタックエンジニア」 になりたいと考えています。 ただ広く浅くこなすだけでなく、「この分野なら自信がある!」と思えるような、 自分の強力な武器(得意分野)を一つ併せ持ったエンジニア を目指します。 ご覧いただきありがとうございます! この投稿はお役に立ちましたか? 役に立った 役に立たなかった 0人がこの投稿は役に立ったと言っています。 The post 「作って満足」からの脱却。AI活用とチーム開発で変わった僕のエンジニア像(サイオスインターンシップ2026【1期Bチーム】) first appeared on SIOS Tech Lab .
サイオステクノロジーでは、2026年に実施したインターンシップに参加した学生による体験記事を、技術ブログ「SIOS Tech.Lab」にて公開しました。 記事では、インターンシップで取り組んだ内容をはじめ、チームでの開発やコミュニケーション、AI活用などを通じて得た学びや気づきについて、参加した学生自身の視点で紹介しています。 インターンシップを通じて、学生たちが何を経験し、どのような学びを得たのか。ぜひご覧ください。 ▼「サイオスインターンシップ2026」記事一覧 https://tech-lab.sios.jp/archives/tag/internship2026 The post 【サイオスインターンシップ2026】参加学生による体験記事を公開しました first appeared on SIOS Tech Lab .















