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AI を活用したゲーム制作: 静的なコンセプトからインタラクティブなプロトタイプへ

本記事は 2025 年 11 月 21 日 に公開された「 AI-assisted game production: From static concept to interactive prototype 」を翻訳したものです。 ゲーム開発は、プレイ可能になるずっと前から始まります。チームはコンセプトのブレインストーミングに数週間、デザイン作成に数か月、そしてインタラクティブなデモが完成するまでメカニクスの実装とテストに無数の時間を費やします。課題

VAMS における NVIDIA Isaac Lab を使用した GPU アクセラレーション型ロボットシミュレーショントレーニング

本記事は 2026 年 1 月 30 日 に公開された「 GPU-Accelerated Robotic Simulation Training with NVIDIA Isaac Lab in VAMS 」を翻訳したものです。 オープンソースの Visual Asset Management System (VAMS) が、NVIDIA Isaac Lab との統合により、ロボットアセット向けの GPU アクセラレーション強化学習 (RL) に対応しました。このパイプラインでアセット管理ワークフローから直接 RL ポリシーのトレーニングと評

オブザーバビリティエージェントで平均復旧時間を短縮する

本記事は 2026 年 2 月 5 日 に公開された「 Reduce Mean Time to Resolution with an observability agent 」を翻訳したものです。 あらゆる規模のお客様が Amazon OpenSearch Service を活用してオブザーバビリティワークフローを構築し、アプリケーションやインフラストラクチャの可視性を確保しています。インシデント調査では、Site Reliability Engineer (SRE) やオペレーションセンターの担当者が Ope

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