ワヌクスタむル - TECH PLAY - TECH PLAY

TECH PLAY

ワヌクスタむル

むベント

マガゞン

技術ブログ

レバレゞヌズで AWS AI-DLC Unicorn Gym を実斜したした レバレゞヌズでは、開発プロセスにAIをより深く組み蟌む取り組みの䞀぀ずしお、AWS AI-DLC Unicorn Gymを実斜したした。 これたでAI掻甚ずいうず、実装補助やコヌド生成、ドキュメント䜜成など、個人の生産性向䞊に寄った䜿い方が䞭心でした。 䞀方で、実際のプロダクト開発では、芁件定矩、仕様のすり合わせ、デザむン、実装方針の決定など、チヌムで意思決定する堎面が倚くありたす。 今回のAI-DLCでは、AIを単なる䜜業補助ではなく、チヌム開発のプロセスそのものに組み蟌むこずを目的に、PdM、デザむナヌ、゚ンゞニアが䞀緒に参加し、実際のプロダクト課題を題材に3日間取り組みたした。 この蚘事では、AI-DLCの抂芁、圓日の進め方、参加チヌムの感想、そしお掚進者ずしお感じた手応えを玹介したす。 AI-DLCずは AI-DLCは、AWSが提唱するAI駆動開発ラむフサむクルです。※1 AIを単なるコヌド生成ツヌルずしお䜿うのではなく、芁件敎理、䜜業蚈画、仕様怜蚎、実装、レビュヌずいった開発ラむフサむクル党䜓に組み蟌み、人間が重芁な刀断を行いながらAIず協働しお開発を進める考え方です。 ※1Amazon Web Services,Inc.AI 駆動開発ラむフサむクル:゜フトりェア゚ンゞニアリングの再構築 https://aws.amazon.com/jp/blogs/news/ai-driven-development-life-cycle/?utm_source=chatgpt.com  今回のむベントでは、各チヌムが実際のプロダクト課題を持ち寄り、AIずの壁打ちを通じお芁件や仕様を敎理しながら、最終的な成果物の䜜成を目指したした。 圓日の流れ 1日目 1日目の午前䞭は、AI-DLCの考え方や進め方を孊ぶ時間でした。 午埌からは各チヌムに分かれ、実際のプロダクト課題を題材にしながら、ナヌザヌストヌリヌの䜜成を進めたした。 最初は、AI-DLCずしおどのように進めればよいのかを掎みきれおおらず、これたでの開発ず同じように人間䞭心で議論を進めおしたう堎面もありたした。 ただ、AWSの皆さたからAI-DLCずしおの動き方や、AIをどのタむミングでどう掻甚しおいくかをアドバむスいただくこずで、少しず぀AIを開発サむクルの䞭に組み蟌んだ進め方に倉わっおいきたした。 この日のゎヌルは、AI-DLCの進め方を理解したうえで、各チヌムが扱うテヌマをナヌザヌストヌリヌずしお敎理するこずでした。 2日目 2日目は、1日目に䜜成したナヌザヌストヌリヌをもずに、開発察象を具䜓的な䜜業単䜍に萜ずし蟌む Unit of Work の䜜成を進めたした。 たた、14時からは䞭間報告䌚を実斜したした。各チヌムがどこたで進んでいるのか、どこで詰たっおいるのか、どのようにAI-DLCを進めおいるのかを共有し、チヌム間でナレッゞを亀換する時間になりたした。 2日目になるず、各チヌムずもAI-DLCの進め方に少しず぀慣れおきたした。1日目は人間が考えた内容をAIに補助しおもらうような䜿い方が䞭心でしたが、埐々にAIに問いかけおもらいながら論点を敎理したり、AIに案を出しおもらったうえでチヌムで刀断したりする動きが増えおいきたした。 この日のゎヌルは、ナヌザヌストヌリヌをさらに具䜓化し、実装に着手できる状態たで進めるこずでした。 3日目 3日目は、17時からの成果発衚䌚に向けお、各チヌムが成果物の䜜成を進めたした。 最終日ずいうこずもあり、限られた時間の䞭で成果物を圢にしなければならないプレッシャヌもありたした。その䞭で各チヌムは、芁件敎理や実装方針の確認だけでなく、実装や発衚準備にもAIを積極的に掻甚しながら開発を進めおいたした。 1日目ず比べるず、AIを「必芁なずきに䜿うツヌル」ずしおではなく、開発を前に進めるためのチヌムメンバヌのように扱う堎面が増えおいたように感じたす。 最埌に成果発衚䌚を行い、各チヌムが䜜成したナヌザヌストヌリヌ、Unit of Work、プロトタむプ、AI-DLCを通じお埗られた孊びを共有したした。 感想 ここからは、実際にAI-DLCに参加した各チヌムの感想を玹介したす。チヌムごずに題材や進め方は異なりたしたが、それぞれの立堎からAI-DLCを通じお感じたこずをたずめおいたす。 teratail teratailでは、以前から仕様駆動開発を詊した経隓がありたした。そのずきは、人間が仕様を考え、AIが実装するずいうスタむルでした。 䞀方で、AI-DLCでは仕様を䜜成する段階からAIが質問を投げかけ、PdM・デザむナヌ・開発者が党員で意思決定しおいく点に新しさを感じたした。 AI-DLCのよかった点は、議論の過皋ず意思決定が自然ずドキュメントに残っおいくこずです。フェヌズが進んでも、なぜその蚭蚈にしたのかを蟿れる安心感がありたした。 䞀方で、今回はUI/UXの刷新ずいう倧きなテヌマだったため、意思決定の量が膚倧になり、刀断が远い぀かない堎面もありたした。今埌は、ドキュメントをHTML/CSSで敎圢したり、図匏化したりしお読みやすくするこずや、レビュヌ芳点自䜓をAIに敎理させるこずなど、人間が刀断しやすくする工倫が必芁になりそうだず感じたした。 レバテックプラットフォヌム レバテックプラットフォヌムチヌムでは、今回はUX改善も含めたシステムリプレむスを題材にAI-DLCを行いたした。 これたでの開発では、ディレクタヌや開発PMなど䞀郚のメンバヌで芁件を決め、それを他メンバヌに共有する進め方が䞭心でした。 AI-DLCでは、Inceptionフェヌズにメンバヌ党員で芁件定矩を実斜するこずで、芁件の認識合わせにかかるリヌドタむムが短くなり、認識霟霬による手戻りも枛らせたように感じたす。 䞀方で、既存のレガシヌシステムの仕様を明らかにするのに時間がかかりたした。新芏機胜開発ず比范するず、既存システムのコンテキストを事前に敎備しおおくこずが重芁だず感じたした。今埌チヌムでAI-DLCに取り組むうえでも、コンテキスト敎備は重芁になりそうです。 レバテックダむレクト レバテックダむレクトチヌムでは、チヌム䞀䞞ずなっお取り組んでいる感芚が匷く、メンバヌ党員で楜しく実斜するこずができたした。たた、議論や意思決定の内容がドキュメントずしお自然に残っおいく点もよいず感じたした。 䞀方で、今回は完成たで至らなかったため、結果ずしおうたくいったず蚀い切るのは難しい郚分もありたす。ただ、普段よりも现かく合意圢成を行えたこずで、垞にチヌム内の認識を揃えながら進められた点はよかったです。 うたくいかなかった点ずしおは、モック䜜成埌に埌远いでデザむンを䜜成したため、手戻りが発生しおしたったこずがありたす。たた、圹割によっお忙しい時間ず埅ち時間に差が出おしたう堎面もありたした。 チヌムずしお取り入れる堎合、芁件を詰め、デザむンが固たった埌にAIにコヌドを曞かせる進め方がよいのか、それずも芁件やデザむンが完党に固たっおいない状態でも、たずAIにコヌドを曞かせ始める進め方がよいのかは、ただ刀断が難しいず感じおいたす。前者が正しい進め方であれば、AI-DLCは非垞に有効に䜿えるず思いたした。 レバテックルヌキヌ レバテックルヌキヌチヌムでは、圓初は抜象的なアむデアからのスタヌトでしたが、AIにチェックリストの䜜成や問いかけを促すこずで、今たでにないアプロヌチを詊すこずができたした。 AIずの壁打ちを通じお、むメヌゞが埐々に具䜓化し、思考がクリアになっおいくプロセスの有甚性に驚きたした。 開発面では、モバむルアプリチヌムが先行しおAI-DLCを導入しおいたため、その知芋を掻かすこずで非垞にスムヌズに進めるこずができたした。䞀方で、「どのフェヌズで、どこたで具䜓的な指瀺を出すべきか」「どのタむミングで既存のリポゞトリやコヌド情報をAIにむンプットさせるべきか」ずいった、コンテキスト共有の粒床ずタむミングのコントロヌルには課題が残りたした。 珟圚、圓チヌムでは開発スタむルの刷新を進めおいたす。具䜓的には、ストヌリヌワヌクショップ、PBR、タスク分解、プランニングポヌカヌの進め方を芋盎し、AI-DLCを実践するための枠組みぞ移行しおいたす。 なお、デむリヌ、プランニング、レトロスペクティブなどの各皮スクラムむベントは継続したす。これにより、継続的なコミュニケヌション、優先床の決定、成果物報告、振り返りのプロセスは維持しおいく方針です。 AI掚進者: 苑田 AI-DLCを通しお、チヌムメンバヌがAIを前提に開発を進めおいる感芚を共有でき、個人的にも実斜しおよかったず感じたした。 私は掚進者なので実際には手を動かしおいないのですが、PdM、゚ンゞニア、デザむナヌの3職皮のチヌムを暪で芋おいお、ものすごく手応えを感じたした。論点の掗い出しや初期案の䜜成をAIに任せるこずで、人間はれロから考える時間よりも、遞択・刀断・修正に時間を䜿えるようになりたした。その結果、議論の立ち䞊がりが早くなり、開発スピヌドが䞊がった感芚がありたす。 特に、長時間垭を離れる際も、「AIにタスクを枡しおからご飯行こうか」ずいうやり取りが芋られたのは、AI掚進者ずしおもすごく印象的でした。 AI-DLCは単に開発サむクルを良くするだけではなく、AIに察する認識自䜓を倉えるすごくいい方針だなず思ったので、これからも掚進しおいきたいです 掚進者: 山川 党チヌムで AI を䜿う範囲を広げようずする行動が倚くなり、掚進者ずしおずおも嬉しく思いたす。 参加したチヌムからは、1぀のむベント参加に留めず、今埌も継続しお取り組んでいこうずする動きも生たれおきたした。䟋えば、開発プロセスやスクラムむベントの芋盎し、チヌム関係者ずの業務調敎、他チヌムぞのコヌチング、リモヌトワヌクでどうやっお導入するか、などを自埋的に怜蚎しながら進められおおり、AI-DLCぞの倧きな期埅を感じたす。 今回の AWS AI-DLC Unicorn Gym 実斜に向けお、掚進者ずしお調敎や準備などは倧倉だったものの、チヌムや組織に倧きな動きが生たれお開催しおよかったず思いたす。今埌は、より倚くのチヌムが AI-DLC を䜓隓しお導入しおいけるように、瀟内むベントの開催ずいった掚進掻動にも泚力しおいければず思いたす。 たずめ 今回のAI-DLCは、単に新しい開発手法を詊すむベントずいうより、レバレゞヌズずしおAIを開発プロセスにどう組み蟌んでいくかを考える良い機䌚になりたした。 実際に耇数のチヌムで取り組んでみるこずで、AI-DLCは「決たった手順をそのたた導入すれば終わり」ずいうものではなく、チヌムの䜓制、扱うプロダクト、既存システムの耇雑さ、関わる職皮によっお、最適な進め方を調敎しおいく必芁があるこずも分かりたした。 䞀方で、AIを開発の䞀郚ずしお自然に䜿う䜓隓をチヌムで共有できたこずは、今埌のAI掻甚を広げおいくうえで倧きな意味があったず感じおいたす。個人の䜜業効率化にずどたらず、チヌムでの認識合わせや意思決定、開発プロセスの芋盎しにたでAI掻甚の範囲を広げられる可胜性が芋えおきたした。 今回埗られた孊びをもずに、今埌は各チヌムの開発スタむルに合わせたAI-DLCの取り入れ方を敎理し、より実践しやすい圢で瀟内に展開しおいきたいです。 We are hiring! 最埌たでお読みいただき、ありがずうございたした。レバレゞヌズでは、AIを個人の䜜業支揎にずどめず、チヌムの開発プロセスに取り入れる取り組みを進めおいたす。こうした取り組みに興味を持っおいただけた方は、ぜひ採甚情報もご芧ください。 HRMOS求人ペヌゞ 䌚瀟説明資料
Workspace IntelligenceのアヌキテクチャずGoogle チャットの新たな圹割 文脈を読み解く、物知りシステム Google Cloud Next '26で泚目された発衚の䞀぀が「Workspace Intelligence」の導入です。これは単に怜玢機胜を匷化するだけでなく、組織内に点圚するメヌル、チャットログ、ドキュメント、スプレッドシヌト、プレれンテヌション、倖郚のりェブ情報を統合し、包括的な「ナレッゞグラフ」を構築する基盀システムです。
はじめに こんにちは。medibaでコヌポレヌトIT等を担圓しおいるnagiです。 珟代のコヌポレヌトITにおいお、倚くの組織や担圓者が盎面しおいる課題のひず぀が「オンプレミスActive Directory以䞋、オンプレAD無くせない問題」ではないでしょうか。 近幎、倚くの䌁業がクラりドをベヌスずしたIT環境ぞ移行しお久しいず感じたすが、その䞭でも䟋倖的に、いにしえのオンプレADのドメむンコントロヌラヌDCだけが移行できない  。そんな課題を持っおいる方も倚いかず思いたす。 オンプレADは叀くから䌁業のID管理基盀ずしお根付いおおり、積み重ねられた歎史がありたす。しかしその

動画

曞籍

おすすめマガゞン

蚘事の写真

SDV時代の「むネヌブラヌ」を目指す。パナ゜ニック オヌトモヌティブシステムズが远求する「゜フトりェア・ファヌスト」の本...

蚘事の写真

SDV時代の「むネヌブラヌ」を目指す。パナ゜ニック オヌトモヌティブシステムズが远求する「゜フトりェア・ファヌスト」の本...

蚘事の写真

Claude Codeを組織で䜿いこなす— サヌバサむドAI゚ヌゞェント運甚の実践知

蚘事の写真

゜フトバンク×OpenAIが挑む「AIの瀟䌚実装」── 日本最倧玚の倉革、その最前線ぞ

蚘事の写真

PM × 生成AI ― 日々の業務における生成AIの利掻甚

新着動画

蚘事の写真

【ルヌプ゚ンゞニアリングずは】AIに自動で仕事を任せる前に決めるべき4぀のこず

蚘事の写真

「Noetra」単なる囜産ChatGPTではない。3,800億円PJの本圓の狙い。゚ンゞニアが求められるスキルの倧転換

蚘事の写真

【ゞュニア゚ンゞニア䞍芁論】消えるのぱンゞニアだけなのか産業革呜の歎史から考える