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『呪術廻戦 ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現 〜「シネマティックシーン」制作のこだわりと実現への道のり〜
2024/05/01
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この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~
2024/04/26
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この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
UnityのアプリビルドをGitHub Actionsに移行した話
2024/04/03
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本記事では、弊社のゲーム開発プロジェクトで利用しているアプリビルドのCIツールの移行についてご紹介し ...