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Sky株式会社 の技術ブログ

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SKYPCEの名刺管理アプリにおける、iOS向けWebView機能の実装方法を紹介しています。WebViewを用いてネイティブアプリとWebコンテンツ間でデータを送受信する方法を、SwiftとJavaScriptのコード例を交えて解説しています。
バッチファイルから別のバッチファイルを呼び出す方法について説明します。例として、CALL文やStartコマンドを使用して、バッチファイルの実行方法やその動作について解説しています。
Burndown Chartは、アジャイル開発で進捗状況を可視化するためのグラフです。残作業量と稼働日数をプロットし、進捗の確認や作業完了の目途を把握するのに便利です。導入・管理が容易で、シンプルな表現とリアルタイム性が特徴ですが、スコープの変化や進捗の誤認に対する対策が必要です。
本記事では、データ重複除去技術の具体的な仕組みや効果について解説しています。この技術により、ディスク容量を効率的に使用し、物理サイズを超えるデータを格納することが可能になります。
アジャイル開発をテーラリングすることで、組織やプロジェクトの特性に合わせた柔軟化が可能となり、成功率が向上します。PMBOKでもテーラリングの重要性が強調されており、適切なステップを踏むことが推奨されています。
VBAでよく使われるIIf関数について解説します。IIf関数は条件に基づいて異なる値を返す便利な関数で、条件分岐を簡潔に記述するのに役立ちますが、全ての引数が評価される点やネストの制限に注意が必要です。
前回の記事では、Google Drive APIのバッチリクエストを使用してネットワークオーバーヘッドを抑える方法を紹介しました。今回は、バッチリクエストを小分けにして並列実行することで、全体の実行時間を短縮する方法を解説しています。
ハード制御についての説明です。特に、メモリマップドIOとポートマップドIOの2つの方式を中心に、C言語を用いたデバイスドライバーの開発方法を解説しています。具体的なコード例を交えながら、各方式の特徴や利点、注意点について詳述しています。
プロジェクト管理の基本について説明しています。プロジェクト管理の目的や基本的な要素、手法などをご紹介します。
Sky株式会社の社内システム開発部署が、老朽化したシステムの再構築に向けて要件定義のフォーマットを導入し、効率的な開発を目指す取り組みを紹介しています。
迷路画像を用いて正解ルート付きの迷路画像を生成するAIモデルの開発について説明します。特に、GANの一種であるPix2Pixを使用し、迷路のルールを教えず学習させる方法を紹介します。
トレンド分析についての説明です。ソフトウェアテスト業務において、不具合の発生状況を時系列で分析し、品質の向上や劣化の傾向を把握する手法で、品質の推移を把握し、問題の早期発見と対策、対策効果の確認を目的としています。
SKYDIV Desktop Clientのオーディオリダイレクト機能の技術的な仕組みを紹介する記事です。音声データの転送方法やバッファの役割、音声データの調整方法について詳しく説明しています。
本記事では、AWS OpenSearch Serviceではなく、DynamoDBを使用し、大量データのソートやページング機能を実現する方法を解説します。DynamoDBの特性を活かしてコストを抑えた方法を紹介します。
VBA(Visual Basic for Applications)における値渡し(ByVal)と参照渡し(ByRef)の違いについて解説しています。これらの概念を理解することで、関数やメソッドに引数を渡す際に効率的でバグの少ないコードを書くことができます。
Sky株式会社の社内システム開発部署が、社員の業務効率向上を目指して作成した要件定義フォーマットについての説明です。具体的なフォーマット例やその活用方法を紹介しています。
「Tiny-R1-32B-Preview」という軽量モデルが、SuperDistillation(超蒸留)技術を用いることで、大規模言語モデルのDeepSeek-R1に近いパフォーマンスを実現しました。このモデルは、特に数学、コーディング、科学の3つのドメインで優れた性能を発揮します。
ノートPCのバッテリーの劣化具合をWindows標準機能で確認する方法について説明します。Windows 10およびWindows 11でバッテリーレポートを生成し、劣化具合を確認する手順を解説します。
テスト計画書についての説明です。テスト計画書は、テスト活動のガイドラインとなる文書で、テストの目的、背景、対象、範囲、環境、開始/終了条件などを定義します。これにより、テストの成果物の品質を高め、効率的なテストを実施するための重要なドキュメントです。
本記事は、3Dグラフィックスの基礎、特に「3D座標系と頂点」に焦点を当て、初心者や再学習者向けに解説します。OpenGLやWebGL、DirectXなど特定の環境に依存せず、右手座標系と左手座標系の違いも説明します。