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こんにちは、トモニテ開発部 iOS エンジニアの村田です。 iOS エンジニアもしくは Android・クロスプラットフォームを含めてモバイルエンジニアの皆さんに対して気になっていることがあります。 みなさん AI 開発どんな感じでやってますか?どんなハーネス組んでますか? エンジニアリング業界では、単に指示を出して書いてもらう「バイブコーディング」の次の段階として、AI エージェントの自律化や「ハーネスエンジニアリング」「ループエンジニアリング」といった話題が急速に広がっています。 Web やサーバーサイド領域では、こうした最新の AI 活用の情報が活発に共有されている一方、iOS(モバイル)開発における実践的なナレッジはまだまだ各所に散らばっており個々で孤軍奮闘している印象を受けています。 私自身、久しぶりに iOS 開発に取り組んでいて、Claude Code と git worktree を用いた並行開発をする中で iOS 特有のハマりどころをいくつか感じました。 今回は「並行開発」という観点にフォーカスして、iOS で並行開発したときに感じた課題と対処方法を記載します。 開発環境 前提として、以下のような環境・仕組みで開発しています。 使用技術 AIエージェント : Claude Code エディタ : VSCode 並行開発 : Git Worktree 対象 : iOS アプリ(Swift / UIKit / SPM / .xcodeproj) ビルド方法 : XcodeBuildMCP(Claude 経由の MCP)・XcodeBuildMCP(CLI 版)・Xcode(GUI) ディレクトリ構成 <repo>-trees/ ← worktree develop/ ← メイン worktree(base ブランチ) feature-A/ ← タスクごとの worktree(並列) feature-B/ ← タスクごとの worktree(並列) refactor-C/ ← タスクごとの worktree(並列) ... 開発手順 タスク開始時に git worktree add で develop ブランチから新規 worktree を切る worktree 配下で Claude Code のセッションを開始し、要件定義 → 実装 → PR 作成など開発フローを進行 タスクが終わったら、その worktree ごと片付ける ---bin なぜ並行開発が欠かせないのか あちこちで語られている話なので、要点だけ。 AI に開発させると、人間の役割は「実装する人」から「複数のエージェントを監督する人」に変わります。「どこまで自律的に AI に開発させられているか」にも依りますが、設計・実装・ビルド・テストと多くのフェーズで人間の手が空くようになるため、1 タスクを直列で進めるよりも複数タスクを並行で回す方が効率よく進められます。 そこで注目を浴びたのが git worktree です。ブランチごとに独立した作業ディレクトリ(worktree)を持てるため、作業ファイルの競合を気にせず、安全に複数タスクを同時進行できます。 そうして git worktree を用いて iOS 開発を始めたのですが、いくつか課題が発生しました。 問題その1: DerivedData がストレージを食い尽くす 何が起きたか iOS のビルドでは DerivedData を生成します。DerivedData には Xcode がビルドのたびに吐き出す中間生成物(ビルドキャッシュ・インデックス・成果物など)が含まれており、デフォルトでは ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ に生成されます。XcodeBuildMCP でビルドする場合は、 ~/Library/Developer/XcodeBuildMCP/workspaces/<worktree>-<hash>/DerivedData/<プロジェクト名>-<hash> に生成されます。 DerivedData は worktree の内部ではなく、ユーザー共通の場所にまとめて溜まるため、worktree の数に比例して独立したビルドキャッシュが蓄積されていきます。 私の環境では 1 worktree あたり数 GB〜20 GB 台、合計およそ 86 GB になっていました。 結果としてディスクの空き容量が枯渇し、スワップ領域も確保できなくなって、ビルドどころではなくなりました。 # Xcode(GUI)の既定 — プロジェクト名 + ハッシュ名 ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ ├── <プロジェクト名>-a1b2c3d4efgh…/ ├── <プロジェクト名>-e5f6g7h8ijkl…/ ├── <プロジェクト名>-i9j0k1l2mnop…/ ├── <プロジェクト名>-q7r8s9t0uvwx…/ └── … # XcodeBuildMCP の既定 — worktree 名 + ハッシュ名 ~/Library/Developer/XcodeBuildMCP/workspaces/ ├── develop-a1b2c3…/DerivedData/ 19 GB ├── feature-A-d4e5f6…/DerivedData/ 21 GB ├── feature-B-g7h8i9…/DerivedData/ 11 GB ├── feature-C-j0k1l2…/DerivedData/ 8.8 GB └── …(他 4 worktree) 26 GB 計 86 GB キャッシュを削除しようと試みたところで Xcode の場合、DerivedData のフォルダ名がハッシュ化されていて、フォルダ名だけではどの worktree に対応するかわからない ビルドしなくてもインデックス更新などで更新日時が変わるため、「更新日が古い=不要」という判断も効かない といった理由により、使い終わった worktree のゴミだけを削除することが難しかったです。 かといって全部消すと、全 worktree がコールドビルドに逆戻りしてしまいます。 XcodeBuildMCP はデフォルトでフォルダ名に worktree 名が入るため対応関係は分かりやすいのですが、 git worktree remove (worktree の削除)をしても、この孤児フォルダが残り続ける点は Xcode の既定と同じです。 対処方針: DerivedData を worktree 配下に保存する 対応策として DerivedData の置き場所を worktree フォルダの直下( <worktree>/DerivedData )に固定すると、次のメリットが得られました。 どのキャッシュがどの worktree のものか、置き場所を見れば分かる git worktree remove すれば DerivedData も一緒に消える 開発時のライフサイクルは以下のようなイメージです。 DerivedData の置き場所を変更する方法 ① Xcode の GUI でビルドする場合 全プロジェクト一律でよい場合 : Xcode → Settings → Locations → Derived Data を Default から Relative に変える 特定のプロジェクトだけ有効にしたい場合 :対象プロジェクトを Xcode で開いた状態でメニューの File → Workspace Settings… ( .xcworkspace を開いていない場合は Project Settings… )を選び、 Derived Data を Workspace-relative Location に切り替える 後者の場合、実態としてはプロジェクト内の WorkspaceSettings.xcsettings ( xcuserdata 配下・通常は Git 管理外のユーザーローカル)の設定と同等のため、GUI を使わず次の内容を直接書いても実現できます。 <? xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?> <!-- <project>.xcodeproj/project.xcworkspace/xcuserdata/<user>.xcuserdatad/WorkspaceSettings.xcsettings --> <! DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd" > <plist version = "1.0" > <dict> <key> DerivedDataLocationStyle </key> <string> WorkspaceRelativePath </string> <key> DerivedDataCustomLocation </key> <string> DerivedData </string> </dict> </plist> ② XcodeBuildMCP でビルドする場合 こちらは .xcodebuildmcp/config.yaml の derivedDataPath で決まります(worktree のルートからの相対パスで解決されます)。 # <worktree>/.xcodebuildmcp/config.yaml schemaVersion : 1 sessionDefaults : projectPath : "<プロジェクトパス>" scheme : "<スキーム名>" derivedDataPath : "./DerivedData" platform : "iOS" useLatestOS : false bundleId : "<バンドル ID>" 💡 どちらの方法でも DerivedData がリポジトリ配下に生成されるため、 .gitignore に DerivedData/ を追加する必要があります。 ただし「Xcode 版で特定のプロジェクトだけ Relative にしている場合」や「XcodeBuildMCP 版で .xcodebuildmcp/config.yaml を Git 管理していない場合」は、新しい worktree を作るたびにこれらの設定を行う必要があります。毎回手動で設定するのは面倒なので、Git の post-checkout hook で worktree の作成時に自動設定されるようにするのがおすすめです。 post-checkout hook で DerivedData の設定を自動化する git worktree add や git checkout を実行すると、 post-checkout という hook が発火します。hook は共通の Git ディレクトリ( git rev-parse --git-common-dir )に置かれ全 worktree で共有されるので、そこに設定することで新規 worktree 作成時の処理を仕込むことができます。 下記のような処理を .git/hooks/post-checkout に記述することで、新規 worktree 作成時に「DerivedData を各 worktree 配下( <worktree>/DerivedData )に保存する」ように設定できます。 なお以下の hook では ② の config.yaml を直接出力していますが、正の config.yaml をデフォルトブランチなどで管理し、post-checkout で cp する方式でも構いません。 #!/bin/bash # .git/hooks/post-checkout if [ " $3 " = "1" ]; then PROJECT = $( find . -maxdepth 1 -name " *.xcodeproj " | head -1 ) if [ -n " $PROJECT " ]; then # ① Xcode GUI 用: WorkspaceSettings に worktree 相対の DerivedData を書く DIR = " ${PROJECT} /project.xcworkspace/xcuserdata/ $( whoami ) .xcuserdatad " PLIST = " ${DIR} /WorkspaceSettings.xcsettings " mkdir -p " $DIR " [ ! -f " $PLIST " ] && plutil -create xml1 " $PLIST " plutil -replace DerivedDataLocationStyle -string WorkspaceRelativePath " $PLIST " plutil -replace DerivedDataCustomLocation -string DerivedData " $PLIST " # ② XcodeBuildMCP 用: config.yaml を worktree 直下に生成 if [ ! -f .xcodebuildmcp/config.yaml ]; then mkdir -p .xcodebuildmcp cat > .xcodebuildmcp/config.yaml <<'YAML' schemaVersion: 1 sessionDefaults: projectPath: "<プロジェクトパス>" scheme: "<スキーム名>" derivedDataPath: "./DerivedData" platform: "iOS" useLatestOS: false bundleId: "<バンドル ID>" YAML fi fi fi 問題その2: シミュレータを複数セッションが奪い合う 何が起きたか iOS 開発では、シミュレータ上での実操作が必要な場面が多々あります。 画面情報・遷移情報の取得 コード変更後の動作確認 E2E テストの実行 AI に並行開発させている中でこれらの動作をさせようとすると、1 台のシミュレータを複数のセッション(エージェント)が奪い合い、開発が滞る問題が発生しました。 操作の割り込み・競合: あるエージェントの検証中に、別のエージェントが起動・操作を行って画面を奪い合う 状態の破壊: 実行中のアプリ領域やデータが上書きされ、E2E テストや動作確認が誤判定される 処理の順番待ち: シミュレータの空き待ちが発生し、並行開発のスピード感が失われる 対処方針: worktree ごとに専用シミュレータを持たせる 対策として、 worktree ごとに専用シミュレータを持たせる運用にしました。 具体的にはシミュレータ名を <worktree 名> - <元の機種名> (例: feature-A - iPhone 16 Pro )のように紐付けます。これにより「このセッションが触っていいのはこの 1 台のみ」と明確にし、他のセッションで稼働中のシミュレータへの誤干渉を防いでいます。タスクが完了して役目を終えたシミュレータはシャットダウンし、別の worktree での開発で名前を変更して再利用する流れです。 💡 基本的には AI による並行開発を前提としていますが、人間が最終的な動作確認を行う場合にもメリットがあります。各 worktree 専用のシミュレータ上にビルド済みアプリがそのまま残っているため、スムーズに動作確認を進められます。 シミュレータの選定ルール ある worktree の開発で使うシミュレータの選定ルールは、以下のようにしました。 worktree 名で始まるシミュレータが起動済みなら、それをそのまま使う worktree 名で始まるシミュレータが未起動なら、起動して使う 無ければ、起動していないシミュレータを <worktree 名> - <元の機種名> にリネームして起動する これを実装に落とし込んだものが以下のコードです。 resolve_udid は ①→③ の順に「その条件に合うシミュレータがあるか」を確認していき、最初に見つかった 1 台を、その worktree に対応するシミュレータの UDID(デバイスの一意 ID)として採用します(見つかった時点で残りは確認しません)。あとはこの UDID を指定してビルドすれば、その worktree 専用のシミュレータに向けて実行できます。 wt = " $( basename " $PWD " ) " # worktree 名(例: feature-A)をシミュレータ名の接頭辞に使う # シミュレータ一覧を JSON で取得して devices_json にキャッシュする refresh_devices() { devices_json = $( xcrun simctl list devices available --json ) ; } # 未起動のシミュレータを起動する boot_sim() { xcrun simctl boot " $1 " 2 > /dev/null ; } # UDID から元の機種名を引く(既に worktree 名が付いていれば落とす。付け足すと再利用のたびに接頭辞が積み重なるため) sim_name() { printf ' %s ' " $devices_json " | jq -r --arg u " $1 " \ ' [.devices[][] | select(.udid == $u) | .name][0] // empty | sub("^.+ - "; "") ' } # 指定した起動状態(booted / unbooted)で、worktree 名で始まるシミュレータの UDID を返す(無ければ空文字) pick_named() { printf ' %s ' " $devices_json " | jq -r --arg wt " $wt " --arg want " $1 " \ ' [.devices[][] | select((.name | startswith($wt + " - ")) and (if $want == "booted" then .state == "Booted" else .state != "Booted" end)) | .udid][0] // empty ' } # 未起動(Shutdown)の空きシミュレータを1台返す(無ければ空文字) pick_spare() { printf ' %s ' " $devices_json " | jq -r \ ' [.devices[][] | select(.state == "Shutdown") | .udid][0] // empty ' } resolve_udid() { refresh_devices # ① worktree 名で始まるシミュレータが起動済みなら、そのまま使う udid = $( pick_named booted ) ; [ -n " $udid " ] && { echo " $udid "; return; } # ② worktree 名で始まるシミュレータが未起動なら、起動して使う udid = $( pick_named unbooted ) ; [ -n " $udid " ] && { boot_sim " $udid "; echo " $udid "; return; } # ③ 無ければ、空きシミュレータの接頭辞を「<worktree 名> - 」に付け替えて起動する spare = $( pick_spare ) [ -z " $spare " ] && { echo " 空きシミュレータがありません " >&2; return 1 ; } xcrun simctl rename " $spare " " $wt - $( sim_name " $spare " ) " boot_sim " $spare " echo " $spare " } 開発フローとクロージング処理 ここまでの処理を開発フローに沿って並べると次のようになります。 開始 : タスクごとに worktree を切り、専用の作業場を用意する 実装 : その worktree で Claude セッションを開始し、1 つの機能を実装する 動作確認 : その worktree 専用のシミュレータを起動し、ビルド & 実行・テストを行う レビュー : 実装が固まったら PR を作成する クロージング処理 : PR マージと同時に、worktree 削除・Issue クローズ・シミュレータのシャットダウンを行う 開発フローの最後には、クロージング処理を置いています。 close-feature のようなスキルにまとめ、PR マージ → Issue クローズ → worktree 削除 → 専用シミュレータのシャットダウンを一括で実行しています。 このクロージング処理をフローに組み込むことで、問題その1で挙げた DerivedData によるストレージ圧迫を防ぎつつ(worktree を削除すれば配下の DerivedData も一緒に消える)、起動したままのシミュレータが積み上がってメモリを圧迫するのも同時に抑えられます(シャットダウンした端末は、次のタスクで再利用される)。 問題その3: .xcodeproj のコンフリクトが多発する .xcodeproj を Git 管理しているとブランチの切り替えやマージのたびにコンフリクトが起きやすい、という問題があります。これ自体は昔からある iOS 開発の悩みですが、AI に複数タスクを並行開発させるようになってコンフリクトの頻度も増え、無視できないコストになったと感じています。 トモニテの PJ では実現できていませんが、下記の理由により XcodeGen を用いた YAML 管理への移行を検討しています。 1. 並行開発でのコンフリクト軽減 git worktree などを活用して複数ブランチでの並行開発を進める場合、 project.pbxproj のコンフリクトが多発する可能性があります。 特に AI の活用によって開発の速度や並行性が上がるほど、その発生頻度も多くなりがちです。 XcodeGen を導入して .xcodeproj を自動生成の成果物として扱い .gitignore に追加することで、 .xcodeproj でのコンフリクト問題を解消できると考えています。 2. AI と YAML の相性 Xcode のプロジェクト管理は GUI 操作を前提とした仕組みであり、AI エージェントとは相性が良くありません。これを project.yml による宣言的なテキスト管理に切り替えることで、「YAML での管理・変更 → コマンド実行( xcodegen generate )」という AI に適したフローで構成を変更できるようになると考えています。 3. コードレビューのしやすさ コード差分が複雑な pbxproj からシンプルな project.yml に変わることで、変更内容を容易に把握できます。 AI がコードを書き、人間がレビューするフェーズでは可読性の観点でもメリットがあると考えています。 まとめと残課題 ここまで git worktree を用いた iOS の並行開発で出会った問題点と、その対処方法を紹介してきました。 とはいえ、こうして並行タスクを回す仕組みを整えても、human-in-the-loop 的な体制では並行開発の効果も限界があると感じています。監督する人間のコンテキストスイッチがボトルネックになるため私の場合、同時に見られるのは 3〜4 タスクほどでした。これでは開発生産性も頭打ちになり、「プロダクトや事業をどう伸ばすか」という本質的な問いに集中できないと感じています。 この課題を突破するためには、やはり「ループエンジニアリング」など AI がより自律的に開発を回せるような仕組みを追求していくことが不可欠だと感じています。 関連リンク XcodeBuildMCP XcodeGen
こんにちは。クラウドエース株式会社 第一開発部の喜村です。 日ごろの開発や運用で AIDD( AI 駆動開発)を意識しながら業務を進める中で、ナレッジ共有の仕組みを考えてみました。 はじめに Claude Code や Cursor のようなAIコーディングエージェントは、日々の開発やインフラ運用でもう手放せない存在になりました。一方で、継続的なクライアントワークでAIエージェントを使い込んでいくと、ある共通の壁にぶつかります。 「このエージェント、毎回ゼロから話を聞いている気がする」 チケット対応で得た知見も、障害調査で得た勘所も、セッションが終わればそのエージェントの中には残りま
1. はじめに ! 要約/結論 Amazon Bedrock Agents は Amazon Bedrock Agents Classic に名称変更され、メンテナンスに移行しました(既存利用者は継続利用可) Bedrock Agents Classicの代替としてAmazon Bedrock AgentCore上に新しいAIエージェントを構築する場合、AgentCore Harness(設定中心)とAgentCore Runtime(コード中心)が主な選択肢になります。 本記事では AgentCore Harness を実際にデプロイし、Memory・ログ・exportによる A

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