CyberAgent の技術ブログ
全221件
ABEMAの大規模マイクロサービスの通信効率化の取り組み
2024/05/08
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初めに 2023年10月の1カ月間、CA Tech JOB に参加させていただきました、東京工業 ...
会津大生が ABEMA のインターンシップで動画技術とクラウドでスポーツクリッピングの効率化に貢献した話
2024/05/07
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はじめに こんにちは!会津大学学部2年の伊藤優汰です。私はユオレイ ( Xは@yuorei71、Gi ...
『呪術廻戦 ファントムパレード』をストレスなく楽しむためのマスタデータ基盤
2024/05/02
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本セッションでは、スマートフォンゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード』のマスタデータ管理について、そ ...
専門性の高いデータの読み解きをLLMでスケールさせよう
2024/05/02
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こんにちは.協業リテールメディアdivでデータサイエンティストをしています須ヶ﨑です.本日はLLMを ...
『呪術廻戦 ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現 〜「シネマティックシーン」制作のこだわりと実現への道のり〜
2024/05/01
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この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
『呪術廻戦 ファントムパレード』の多彩なスキル演出を生み出した制作ツールへのこだわり
2024/04/30
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『呪術廻戦 ファントムパレード』のバトルでは、スキル演出の制作にTimelineを用いています。 本 ...
『呪術廻戦 ファントムパレード』の大規模アクセスを支えるインフラ構成と最適化
2024/04/29
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TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』は、多くのユーザ ...
『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~
2024/04/28
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この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドにおけるテスト実装の取り組み
2024/04/27
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『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドチームでは、大規模なソース開発を安定して行うためテスト ...
『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~
2024/04/26
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この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
Goで実装するAppStoreの返金検知システム
2024/04/26
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課金アイテムを取り扱ってるiOSアプリの場合、返金が発生することがあります。こちらはユーザー側でAp ...
Argo WorkflowsとGKEで構築するLLMを使った要約サービスの機械学習パイプライン
2024/04/26
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こんにちは。
AWS CodeBuildのGitHub Actions runnerサポートでLambdaが実行できるようになったので検証しました
2024/04/25
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CTO統括室の黒崎(@kuro_m88)です。本日早朝に面白そうな発表を目にしました👀 AWS Co ...
『呪術廻戦 ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム
2024/04/25
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『呪術廻戦 ファントムパレード』のストーリー制作において重要な役割を果たした表現技法について解説しま ...
サイコロを振り直す:ABテストにおける共変量バランス調整の検討①
2024/04/25
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今日は協業リテールメディアdivでデータサイエンティスト、プロダクトマネージャーをしております早川で ...