CyberAgent の技術ブログ

AWS Lambdaの高速なコンテナロードの仕組み

CTO統括室の黒崎(@kuro_m88)です。今回はAWS Lambdaの高速なコンテナロードの仕組 ...

ABEMAのバックエンドエンジニアとしてたくさん開発した話

はじめに はじめまして! 2023年8月2日〜8月31日の1ヶ月間「CA Tech JOB」というイ ...

APIの機能追加を通して得られた、事業を支えるエンジニアリング体験@CL

はじめに はじめまして、同志社大学大学院 修士2年のbe3(@Blossomrail)です。 202 ...

iOS開発歴半年の大学生のCA Tech JOBでの成長

はじめに はじめまして!2023年8月の1ヶ月間、CA Tech JOBに参加させていただきました、 ...

VR空間で学ぶ「DE&I」:Meta社のCREATE FORWARD Immersive Mentoring Program体験記

こんにちは、メタバースプロダクション事業部XRエンジニアのイワケンこと岩﨑謙汰 (@iwaken71 ...

iOS開発におけるGitHub Actions self-hosted runnerを利用したオンプレ CI/CD のすゝめ

  昨今のiOSのCI /CD環境において、マシンスペックと実行コストのトレードオフや、そ ...

最大63倍の高速化を達成、Unityタイトルにおけるローカルデータ基盤を一新した新基盤の開発事例

概要 GOODROIDでリードエンジニアをさせて頂いています及川です。 弊社ではマスタデータなどの一 ...

クラウドにおけるコスト管理のためのリソースラベル監視ツールの開発

はじめまして! 2023年7月に CA Tech JOB 生としてインターンシップに参加させていただ ...

胸躍るゲームUIインタラクション開発フロー #6 コラム:世界観編

  こんにちは。 CyberAgent子会社のCraftEggでUIデザイナーをしておりま ...

Next.js+TailWindCSSのランキングページ実装から、学生の開発では得られない経験ができた話

こんにちは! 6月7日から6月30日までの4週間弱、株式会社CAMのキギョトピチームで「CA Tec ...

Unityを見ながら解説!高品質なゲームUIを可能にする、デザイナーによるUnity活用術

はじめに 本記事では「CA社員がどうUnityを現場で扱っているか」をテーマに、 私たちUIデザイナ ...