CyberAgent の技術ブログ

普段WEB開発している学生がゲームのバックエンド開発に挑戦した話

はじめに はじめまして、2024年3月下旬から1ヶ月間、JOB生としてインターンをしていた小池雄大で ...

FlutterNinjas 2024に参加してWINTICKETアプリチームが得たこと

株式会社WinTicket でFlutterアプリ開発を担当しております、techiroと申します。 ...

ABEMAのインターンシップで学んだものづくりを行う上で大切な姿勢

はじめに こんにちは!北九州工業高等専門学校情報システムコース4年の吉本胡葉です。普段は、中学校を卒 ...

議事録自動生成システムにおける音声の書き起こし機構の改善

こんにちは,東京大学大学院 修士2年の兵藤弘明です.私は2024年3月から4月にかけて,CA Tec ...

NeurIPS 2021の効果検証の論文をインターンで実装してみた

はじめに 2023年12月から4ヶ月ほど、協業リテールメディアdiv.にてインターンシップをしていま ...

ファンパレ「夢幻廻楼」技術の裏側 ~ 天候変化編~

リリースしてから半年が経ち、新コンテンツ「夢幻廻楼」をリリースしました。このコンテンツでは、3Dを使 ...

議事録自動生成システムにおける音声の書き起こし機構の改善

はじめに こんにちは,東京大学大学院 修士2年の兵藤弘明です.私は2024年3月から4月にかけて,C ...

大規模サービスのローンチに向け、パフォーマンスチューニングした話

背景 こんにちは!Hanoi Dev Centerでバックエンドエンジニアをしているminhquan ...

インフラ未経験がガッツリ触って得た学び

はじめに 2024年4月から1ヶ月、株式会社MG-DXでバックエンド開発に参加させていただいた谷口健 ...

AlloyDBへのマスターデータ移行@ABEMA

はじめに 2024年1月11日から1月31日までJOBインターンとしてABEMAバックエンド開発に携 ...

ワークフローツールを AWS Step Functions に移行した話

AI事業本部の協業リテールメディアdivでソフトウェアエンジニアをしている 中澤 といいます。直近で ...

kotoba-whisper, ReazonSpeech, Nue-ASRの文字起こし性能を比較してみた

最近、高性能な日本語音声認識モデルのリリースが相次いでいます。普段、音声認識を用いたプロダクト開発を ...

Unity6からRenderGraphを使いこなそう ー 基本機能編

RenderGraphは、レンダリングパイプラインをより柔軟かつ効率的に管理するための新しいフレーム ...

シェーダー最適化入門 第1回目「条件分岐を使いこなせ」

この記事では、シェーダー最適化入門として、基盤の開発や実際に開発されているスマートフォンアプリのパフ ...

KubernetesとKnative Eventingを用いたジョブ基盤の構築と制御の実装

自己紹介 2024年3月6日~29日の約1ヶ月間、[CyberAgent group Infrast ...

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