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株式会社ビットキー
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株式会社ビットキー の技術ブログ
全123件
2024/12/03
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ビットキーにおける市場問い合わせ対応の進化の変遷
この記事は株式会社ビットキー Advent Calendar 2024 3日目の記事です。 市場課題と向き合うために新設したProduct Insight所属の高石@ksk_takaが執筆します。 はじめに ビットキーでは、スマートロックを始めとしたハードウェアデバイスから、Webのアプリケーションまで幅広いプロダクトを展開しています。 また、ビジネス領域も多岐に渡るため、日々市場から問い合わせを貰います。 市場からの問い合わせを集計するdev_前衛というチャンネルを用意しています。 会社の成長とともに、このdev_前衛というチャンネルで行われている問い合わせ対応の運用も進化を遂げ
データベース
,
ハードウェア
株式会社ビットキー
2024/12/03
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【mabl】可読性に悩んでる?Echoステップでテストケースのフォーマットを作ってみよう!
はじめに はじめまして!株式会社ビットキーの三上です。 私は現在QAエンジニア兼テストエンジニアとして、ローコードテスト自動化ツールであるmablを用いたリグレッションテストの自動化を主に行なっています。 今回は自動テスト作成に関する業務を行う過程で得た知見の中から、 Echoステップを利用したテストケースのフォーマットを作ることで自動テストの可読性を向上させる方法についてご紹介します! 対象読者 mablで自動テストの作成を行なっている方 *特にチーム単位で作業されている方 この記事を読むことによる価値 自動テストの可読性を向上させ、メンテナンスにかかるコストの削減お
R
,
テスト
,
ノーコード/ローコード
株式会社ビットキー
2024/12/02
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カンファレンスのブースで「やめたこと」と「はじめたこと」
結論 関係者全員が、その技術を媒介に楽しみながら双方向に情報交換できる設計とする カンファレンスブース運用の知識が溜まってきた はじめまして!株式会社ビットキーでEM / 技術広報 / スクラムマスターをしているパウリが ビットキー Developer Advent Calendar 2024の2日目を担当します! 早いもので(兼務ではあるものの)私がビットキーで技術広報活動を始めて1年半が経ちました✨️ その活動の一環として、これまでビットキーに関わる技術領域の発展を祈り微力ながらスポンサーとして支援させていただいておりました 実際2024年度はビットキーが取り扱う技術領域の広
スクラム
,
設計
株式会社ビットキー
2024/12/01
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エンジニアのための、成長サイクルを作るXアカウント運用のススメ
はじめに ビットキーのエンジニアリングマネジメント室で技術広報をしています、ひらったー (@khirata_com) です! ビットキー Developer Advent Calendar 2024の1日目です!👏 ダイジェスト この記事では、以下のようなことを綴っていきます!✍️ エンジニアとしてSNSを活用したら、いいことがたくさんあったよ 周りの仲間たちからモチベーションを分けてもらえる 学ぶこと、人と交流することが楽しくなる etc. 立ち上げ方と運用の一例を紹介するよ 対象読者 対象読者は、以下のいずれかに当てはまる、もしくは近い方です! 駆け出しエンジ
NFC
株式会社ビットキー
2024/12/01
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不具合起票の成功術:正確かつ明瞭なレポートを作成するために
はじめに こんにちは、株式会社ビットキーでSoftware QAチームに所属しております要と申します。 普段はworkhubという、働く人と空間においてあらゆるものをコネクトし、それぞれの働き方に即した体験を提供することができるプラットフォームのQAを行っています。 workhubに関してはこちらのページをご覧ください。 https://www.workhub.site/ 今回はQA業務において欠かすことのできない「不具合起票レポート」について、私自身がいつも心掛けていることを書こうと思います。 不具合起票レポートとは、システムや製品に関する問題や不具合が発生した際に、その詳細を記録
テスト
,
設計
株式会社ビットキー
2024/11/25
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「Effect」ってなんだろう?
この記事はなに? TypeScriptのライブラリの1つである Effect の導入してみて得られた知見と所感をもとに、 Effect の概要に関して内容をまとめたものです。 実際に導入を進めるにあたり公式ドキュメントを参照しましたが、既存の Result 型と思想が異なる部分があり、すんなり理解できなかった箇所がありました…。他の Result 型と比較して、何が異なるのか / なぜ異なるのか / 何を解決しようとしているのか を自身の所感も添えてまとめています。 今後 Effect の導入を考えている開発者が少しでも、 Effect がどんな特徴を持ちどのような思想に基づいたもの
Haskell
,
R
,
Scala
,
プログラミング
,
テスト
,
データベース
株式会社ビットキー
2024/11/19
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Azure Functions 環境を Terraform で構築する
はじめに はじめまして。株式会社ビットキー Cross Incubator チームの酒井です。 Cross Incubator チームは開発チームを横断して SRE・Backend・Frontend の垣根なく拾いきれなかった課題を解決するために組織され、高度な雑用係(!)として日々タスクをこなしています。 その中で Azure Functions 環境を一から構築する機会があり、得られた知見を共有します。 Terraform に関連する記事が少なく構築時の情報を集めるのに苦労したので、本記事では Terraform にフォーカスし、ほぼそのまま利用できる Terraform コード
AWS
,
Azure
,
GitHub
,
Google Cloud
,
Python
,
プログラミング
,
Terraform
株式会社ビットキー
2024/11/08
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【Go】GORM v1 → v2に完全移行した時の話
はじめに 初めまして、株式会社ビットキー Cross Service Backend(通称CSB)チームの上窪です。 CSBチームでは、ビットキーが展開するサービス(workhub, homehub)の認証認可を支えるbitkey platform(以下、bkp)を開発・保守/運用しています。 bkpはGoで開発していて、ORMはGORMを使っています。 このGORMにはv1とv2があって、このバージョンアップを担当する機会がありました。 結果としてはbkpのGORMのバージョンを完全にv2にできているので、その時やったことを紹介します。 GORMについて 機能が豊富なことをウリ
Go
,
PostgreSQL
,
セキュリティ
,
SQL
,
テスト
,
データベース
,
Microservices
株式会社ビットキー
2024/08/24
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[G.I.G. 体験記] Google Cloud を知り, PCA に合格
はじめに 私は現在(2024年8月),株式会社ビットキーで IoT エンジニアとして働いている culaney です. グーグル・クラウド・ジャパン様主催の G.I.G. 第8期プログラムに参加し, Google Cloud Professional Cloud Architect (以下 PCA)の認定資格に合格しました!! 修了記念品 本記事では, G.I.G. への取り組みを振り返り,どのように PCA に合格したか綴っていきます. 今後, G.I.G. への参加や PCA の取得を考えている方の助けになれば幸いです. G.I.G. とは? Google Cloud In
AWS
,
Google Cloud
,
ハンズオン
,
IoT
,
ネットワーク
,
データベース
,
Serverless
,
設計
,
オンプレミス
株式会社ビットキー
2024/08/17
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チームの壁を壊す魔法「イベントストーミング」〜惹きつけ編〜
! 図を多めに記載しています。分量多めですが流し見するだけでも理解しやすくなっています。 はじめに 「イベントストーミングってなにそれオイシイの?」って人向けに、「イベントストーミングっていいかも」って思ってもらうための惹きつけをするためにまとめた記事になります。 私自身がイベントストーミング導入のため、関係者にその意義を説明する際に、作成・利用した資料の内容そのものです。イベントストーミングという手法とその意義をビジネスサイドのメンバーにも理解してもらえることを目的として記載しています。 対象読者 イベントストーミングを雰囲気だけでもサクッと知りたい方 イベントストーミング
ワークショップ
,
ドメイン駆動
,
設計
,
開発プロセス
株式会社ビットキー
2024/07/24
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QA組織を立ち上げたらリプレイスも経験した話
はじめに 株式会社ビットキーでQAをしているやきょ(@yakyo_824)と申します。 前回、こちらの記事では大枠としてQA組織がどういう変遷をたどったかについて説明しました。 その中で別記事にて公開予定としていた「組織体制変更における取り組みや課題と、それをどう乗り越えたか」について、この記事で話していきたいと思います。 対象読者 -他社のQA組織状況に興味がある方 -他社のQA組織に関する課題とその解決に興味がある方 QAチーム設立の背景と、その初期 ビットキーは創業後、いち早くアウトソーシングを活用し、事業のスピードを落とさずに品質を守ってきました。 ただ、アウトソーシ
アジャイル
,
ソフトウェアテスト
,
テスト
,
品質管理
,
設計
株式会社ビットキー
2024/07/23
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「イベントストーミング」x「BDD」を「モブプロ」で実践したらめっちゃ良かった!
はじめに 「イベントストーミング」x「BDD / TDD」x「DDD」x「モブプロ / ペアプロ」を活用して開発プロセスの改善を試みた結果、得られた知見と個人の所感をまとめた記事になります。 実際に活用してみて得られた成果・知見、シナジーについてまとめています。 対象読者 イベントストーミングやBDDに興味がある方 モブプロやTDDを使ってより良いプロセスに昇華させたい方 実装チームだけでなく、ビジネスステークホルダーやQAチーム、UIUXチームなどと強調して開発を進めたい方 開発と議論しながら評価を進めたいと思っているQAの方 記事を読むメリット イベントストーミング
UX
,
プログラミング
,
ワークショップ
,
TDD
,
ドメイン駆動
,
テスト
,
品質管理
,
設計
,
CX
,
開発プロセス
株式会社ビットキー
2024/07/22
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QAにおける進捗管理のやり方
はじめに 私は2015年からテストエンジニアとして活動を始めました。最初の6年はシステムテスト・アドホックテストを中心としたテスト実行業務を従事し、その後の2年はテスト実行チームのチームマネジメントを行っていました。 2023年10月に株式会社ビットキーに入社し、テスト分析・テスト設計・テスト実装のテスト活動を担当し、現在はテスト自動化作業に取り組んでいます。 自己紹介としては以上となりますが、上記で触れたチームマネジメントについて、もう少し深掘りしたいと思います。 一般的にチームマネジメントといわれる業務は様々ですが、私が担当していた業務は「チームのテスト進捗管理」「チームの運営」
ソフトウェアテスト
,
テスト
,
ゲーム
,
設計
株式会社ビットキー
2024/07/19
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mablで必要なローコードの知識4選
はじめに 私は現在株式会社ビットキーにてE2Eテスト自動化エンジニアとしてテスト業務を行っています。 テスト自動化というと少し前までは0から環境構築して自動テスト用のコードを書き上げて・・・と専門知識を持った方が主導して取り組むことが多かったのではないでしょうか。 ですが昨今ではAutify, MagicPod, mablをはじめとした直感的な操作でテスト自動化を実現できるツールの登場により、ローコード・ノーコードでのテスト自動化が盛んになっている印象です。 弊社のテストエンジニアもより手軽にテストの自動化が行えるように、2023年1月からからmablというツールを採用しリグレッショ
CSS
,
JavaScript
,
プログラミング
,
TDD
,
HTML
,
テスト
,
ノーコード/ローコード
株式会社ビットキー
2024/07/18
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webもAppもデバイスもQAできる楽しさを伝えたい!
はじめに ビットキーではWEBアプリケーションとモバイルアプリケーションの開発だけでなく、デバイスの開発も行っています。 そのためQAはweb・App・デバイスを使用してのテストになります。 私は前職で家庭用ゲーム機のシステムしかテストを実施したことがなかったため、一気にテストする領域が増えたことにより戸惑っていました…。 しかし今では、その楽しさを見つけることができたためここで紹介をしていきたいと思います! どういう人に読んで欲しいか QAのことをまだあまり知らない方 QAでの転職を検討している方 webのみやAppのみテストしている方 3つの領域が混ざる弊社にぜひ興味を持
Android
,
テスト
,
ゲーム
株式会社ビットキー
2024/07/17
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Software QCがプロダクト仕様書の作成を通して発揮したい価値
はじめに ビットキーのSoftware QCチームでは「プロダクト仕様書」を作成する取り組みを行なっています。 この活動は昨年末からトライアルとして始まりました。 現在では、Software QCチームの中にソフトウェアの仕様を明文化するチームが立ち上がり、活動が始まっています。 通常、仕様書はソフトウェアの開発プロセスに関与する関係者によって作成される文書です。 プロダクト仕様書の作成を担当するチームは企業によって異なると思いますが、ビットキーではテストプロセスの支援を行う立場であるQCが担当しています。 そこで本記事では、Software QCチームによる「プロダクト仕様書」
アジャイル
,
SaaS
,
スタートアップ
,
テスト
,
データベース
,
品質管理
,
CS
,
開発プロセス
株式会社ビットキー
2024/07/16
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アジャイル開発における検証手段の幅を広げてみた
はじめに 今回は2023年1月に株式会社ビットキーに入社しました、Software QAチーム所属のわんが担当します。 最近はありがたいことで、各プロダクトで新機能の実装が増えております。新機能の検証を従来の検証スケジュールに組み込むと、他の作業が圧迫されることがあり、また工数の不足による検証が不十分になったこともありました。 上記の課題を解決するために、新たな試みとして新機能の実装におけるQA検証を独立したプロジェクトとして取り扱うようにしました。またそれに合わせて、新たにアジャイルテストを取り入れることにし、手法としてはBDD(ビヘイビア駆動開発)を参考にすることにしました。 今
アジャイル
,
TDD
,
ソフトウェアテスト
,
テスト
,
設計
,
開発プロセス
株式会社ビットキー
2024/07/12
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Viteで開発環境と本番環境の挙動が異なったので原因を調べた
Viteを用いたReact開発を行っている際、vite devで立ち上げたDevモードと実際にビルド&デプロイしたProdモードで挙動が異なるという問題が発生したので、その原因究明メモです。 そもそもViteとは Viteはフロントエンド向けビルドツールです。2020年に登場し2024年現在ではフロントエンド領域で幅広く使われるツールとなっています。GitHubのstar数で見ると、ビルドツールとしてこれまで多く利用されてきたwebpackを追い越しています。 特徴としては高速な開発サーバー立ち上げと高速なHMRです。ブラウザ上で直接実行できるというESModuleの特性をフ
GitHub
,
React
,
フロントエンド
,
webpack
,
IDE
株式会社ビットキー
2024/07/12
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半年経ったので入社時の反省と良かったことを振り返る
はじめに 2024年1月に株式会社ビットキーにソフトウェアエンジニアとして入社しました。ビットキーはいわゆるIoTベンチャーで、スマートロックソリューションのソフトウェア・ファームウェア・ハードウェアすべて自社で開発を行っています。 その中で私はHome事業領域のweb開発チームメンバーとして、主に賃貸管理会社様やスマートロック利用者様向けのwebアプリケーションを開発しています。フロントエンド・バックエンド両方の開発をしており、どちらにもTypeScriptを用いています。フロントのフレームワークにはReactを用いています。DDDやTDD、モブプロなどを取り入れて日々楽しく開発を
TypeScript
,
プログラミング
,
TDD
,
ドメイン駆動
,
React
,
フロントエンド
,
ハードウェア
株式会社ビットキー
2024/07/12
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「スクラムフェス 新潟 2024」の参加レポート
説明 2024/5/10,11に開催された「スクラムフェス 新潟 2024」に参加しましたので、成果をご報告します。 スクラムフェス 新潟 2024とは 公式サイトから引用します。 スクラムフェス新潟はアジャイルコミュニティの祭典です。アジャイルやテストのエキスパートと繋がりを持ちましょう。 この祭典は初心者からエキスパートまで様々な参加者が集い、学び、楽しむことができます。 また新潟の地場エンジニアコミュニティと、全国のエンジニアコミュニティを繋ぎ、活性化する「場」でもあります。 参加者同士でアジャイルやテストのプラクティスについての知識や情熱を共有し合いましょう。 出会った
アジャイル
,
スクラム
,
LT(ライトニングトーク)
,
ソフトウェアテスト
,
テスト
,
初心者
株式会社ビットキー
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