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CyberAgent の技術ブログ
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2024/04/25
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『呪術廻戦 ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム
『呪術廻戦 ファントムパレード』のストーリー制作において重要な役割を果たした表現技法について解説しま ...
CyberAgent
2024/04/25
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サイコロを振り直す:ABテストにおける共変量バランス調整の検討①
今日は協業リテールメディアdivでデータサイエンティスト、プロダクトマネージャーをしております早川で ...
機械学習
,
テスト
,
設計
CyberAgent
2024/04/24
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管理画面にWasm入れてみた
こんにちは、CyberFight DX 事業本部で web フロントエンドエンジニアをしている久保で ...
jQuery
,
プログラミング
,
Rust
CyberAgent
2024/04/19
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Cloud Run サイドカーで Fastly の Prometheus Metrics を収集して Grafana で可視化する
はじめに こんにちは! FANTECH 本部所属の川口です。 我々のチームでは、Google Clo ...
Azure
,
Docker
,
Terraform
CyberAgent
2024/04/18
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Airflow x Cloud Batchによるデータ分析自動化の舞台裏
AI事業本部の協業リテールメディアdivでバックエンドエンジニアをしている yas7010 といいま ...
AWS
,
SQL
,
Snowflake
CyberAgent
2024/04/17
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大規模ならではのバックエンド開発をABEMAで経験した話
はじめに はじめまして! 2024年2月7日〜2月29日の1ヶ月間「CA Tech JOB」というイ ...
Go
,
Kubernetes
,
Microservices
CyberAgent
2024/04/16
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日本音響学会 第151回(2024年春季)研究発表会 参加報告
本記事では、2024年3月6日(水)~8日(金)で行われた日本音響学会第151回(2024年春季)研 ...
CyberAgent
2024/04/15
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reminder-lintでFeature Flagsの削除漏れを防ぐ
こんにちは、FANTECH本部の前田(@arabian9ts)です。 以前、マルチリージョンで稼働す ...
Go
,
サーバーサイド
,
IDE
CyberAgent
2024/04/12
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インターンシップで挑戦した広告効果の推定方法の開発と実践
はじめに 2023年12月より協業リテールメディアdiv.にてインターンシップをしています。早稲田大 ...
アルゴリズム
,
機械学習
,
人工知能
CyberAgent
2024/04/11
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「みんなで金塊堀太郎」という施策で億単位のコスト削減を達成 & 表彰されました
CTO統括室の黒崎(@kuro_m88)です。サイバーエージェントのエンジニアを中心に直近の半年で「 ...
WordPress
,
データベース
CyberAgent
2024/04/10
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1ヶ月のインターンで新規機能開発と技術移行の両方を経験できた話
はじめに はじめまして! 2024年1月にWebフロントエンジニアとしてCA Tech JOB イン ...
Firebase
,
Redux
,
Next.js
CyberAgent
2024/04/08
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JOB生iOSエンジニアとして、1ヶ月間いかに成長できたか@CL
はじめに はじめまして! 2024年2月から約1ヶ月間、「CATechJOB」にiOSエンジニアとし ...
Git
,
iOS
,
ネットワーク
CyberAgent
2024/04/05
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グラフィックスチームで開発したレンダリング技術や施策の話
この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
ゲーム
,
OSS
,
スクール
CyberAgent
2024/04/04
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マルチリージョンで稼働する内製Feature Flagsの実装
こんにちは、FANTECH本部の前田(@arabian9ts)です。 サイバーエージェントでは、「変 ...
Go
,
SQLite
,
OSS
CyberAgent
2024/04/03
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UnityのアプリビルドをGitHub Actionsに移行した話
本記事では、弊社のゲーム開発プロジェクトで利用しているアプリビルドのCIツールの移行についてご紹介し ...
Unity
,
ゲーム
CyberAgent
2024/04/03
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Jetpack Composeへの移行を通して圧倒的に成⻑した話
はじめに 初めまして! CA Tech JOBのインターン生の佐藤佑哉こと、さとゆーです。 私は12 ...
Android
,
Kotlin
,
Figma
CyberAgent
2024/04/02
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もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー
この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
ゲーム
,
設計
CyberAgent
2024/04/02
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言語処理学会第30回年次大会(NLP2024) 発表報告
こんにちは。AIチームの友松です。 2024年3月11日(月)〜3月15日(金)に神戸国際会議場で行 ...
CyberAgent
2024/03/29
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内定者が ABEMA ワークロードの Redis コストを3割削減した話
こんにちは。ABEMA 開発本部バックエンドチームで2ヶ月間、内定者バイトをしていた2024卒内定者 ...
Redis
,
設計
CyberAgent
2024/03/28
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薬急便における通知機能のマイクロサービス移行
はじめに こんにちは!株式会社MG-DXで「薬急便(やっきゅうびん)」のバックエンド開発をしている藤 ...
Google BigQuery
,
インフラ
,
Microservices
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