CyberAgent の技術ブログ

『呪術廻戦 ファントムパレード』をストレスなく楽しむためのマスタデータ基盤

本セッションでは、スマートフォンゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード』のマスタデータ管理について、そ ...

専門性の高いデータの読み解きをLLMでスケールさせよう

こんにちは.協業リテールメディアdivでデータサイエンティストをしています須ヶ﨑です.本日はLLMを ...

『呪術廻戦 ファントムパレード』の多彩なスキル演出を生み出した制作ツールへのこだわり

『呪術廻戦 ファントムパレード』のバトルでは、スキル演出の制作にTimelineを用いています。 本 ...

『呪術廻戦 ファントムパレード』の大規模アクセスを支えるインフラ構成と最適化

TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』は、多くのユーザ ...

『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドにおけるテスト実装の取り組み

『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドチームでは、大規模なソース開発を安定して行うためテスト ...

Goで実装するAppStoreの返金検知システム

課金アイテムを取り扱ってるiOSアプリの場合、返金が発生することがあります。こちらはユーザー側でAp ...
Go, iOS

AWS CodeBuildのGitHub Actions runnerサポートでLambdaが実行できるようになったので検証しました

CTO統括室の黒崎(@kuro_m88)です。本日早朝に面白そうな発表を目にしました👀 AWS Co ...

『呪術廻戦 ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム

『呪術廻戦 ファントムパレード』のストーリー制作において重要な役割を果たした表現技法について解説しま ...

サイコロを振り直す:ABテストにおける共変量バランス調整の検討①

今日は協業リテールメディアdivでデータサイエンティスト、プロダクトマネージャーをしております早川で ...

管理画面にWasm入れてみた

こんにちは、CyberFight DX 事業本部で web フロントエンドエンジニアをしている久保で ...

Cloud Run サイドカーで Fastly の Prometheus Metrics を収集して Grafana で可視化する

はじめに こんにちは! FANTECH 本部所属の川口です。 我々のチームでは、Google Clo ...