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CyberAgent の技術ブログ
全728件
2024/05/22
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価値のあるテストを書き続けるために、考え実践していること
こんにちは、FANTECH本部の前田(@arabian9ts)です。 FANTECH本部では技術発信 ...
Go
,
TDD
,
テスト
CyberAgent
2024/05/20
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高効率のLLM学習手法ReFTを試してみる
こちらの記事では、先月スタンフォード大学が発表した新しいParameter-efficient fi ...
CyberAgent
2024/05/20
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インターンシップで設計・実装・インフラ構築と一気通貫で開発を行った話
はじめに こんにちは! 2024年4月の1ヶ月間、「CA Tech JOB」インターンシップに参加し ...
Google Cloud
,
SaaS
,
人工知能
CyberAgent
2024/05/16
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LLM に表データを読み解かせたかったので、ちょっと試してみた
AI事業本部 協業リテールメディア Div. の青見 (@nersonu) です。2023年11月に ...
Python
,
SQL
,
人工知能
CyberAgent
2024/05/15
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エンジニアの認知負荷を下げるためにFlutterのプロジェクト構成で考えたこと
株式会社CyberFightでネイティブアプリを担当している奈良です。株式会社CyberFight ...
Android Studio
,
Xcode
,
Flutter
CyberAgent
2024/05/13
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実務未経験からJOB生インフラエンジニアとして得た学びと成長
はじめに こんにちは、2024年3月にJOB生としてインターンをしていた木村てるです。約1ヶ月の間、 ...
Docker
,
MySQL
,
Zabbix
CyberAgent
2024/05/09
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広告プロダクトにおけるデータ基盤の民主化
協業リテールメディアdivでデータエンジニアをしている千葉です。 本日は、広告プロダクトにおけるデー ...
GitHub
,
SQL
,
Snowflake
CyberAgent
2024/05/08
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ABEMAの大規模マイクロサービスの通信効率化の取り組み
初めに 2023年10月の1カ月間、CA Tech JOB に参加させていただきました、東京工業 ...
Kubernetes
,
API
,
Microservices
CyberAgent
2024/05/07
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会津大生が ABEMA のインターンシップで動画技術とクラウドでスポーツクリッピングの効率化に貢献した話
はじめに こんにちは!会津大学学部2年の伊藤優汰です。私はユオレイ ( Xは@yuorei71、Gi ...
Go
,
キャリア
,
品質管理
CyberAgent
2024/05/02
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『呪術廻戦 ファントムパレード』をストレスなく楽しむためのマスタデータ基盤
本セッションでは、スマートフォンゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード』のマスタデータ管理について、そ ...
CyberAgent
2024/05/02
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専門性の高いデータの読み解きをLLMでスケールさせよう
こんにちは.協業リテールメディアdivでデータサイエンティストをしています須ヶ﨑です.本日はLLMを ...
オープンデータ
,
ChatGPT
,
大規模言語モデル(LLM)
CyberAgent
2024/05/01
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『呪術廻戦 ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現 〜「シネマティックシーン」制作のこだわりと実現への道のり〜
この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
Unity
,
ゲーム
CyberAgent
2024/04/30
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『呪術廻戦 ファントムパレード』の多彩なスキル演出を生み出した制作ツールへのこだわり
『呪術廻戦 ファントムパレード』のバトルでは、スキル演出の制作にTimelineを用いています。 本 ...
CyberAgent
2024/04/29
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『呪術廻戦 ファントムパレード』の大規模アクセスを支えるインフラ構成と最適化
TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』は、多くのユーザ ...
インフラ
,
ゲーム
CyberAgent
2024/04/28
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『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~
この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
ゲーム
,
3D
,
設計
CyberAgent
2024/04/27
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『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドにおけるテスト実装の取り組み
『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドチームでは、大規模なソース開発を安定して行うためテスト ...
CyberAgent
2024/04/26
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『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~
この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
Unity
,
ゲーム
CyberAgent
2024/04/26
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Goで実装するAppStoreの返金検知システム
課金アイテムを取り扱ってるiOSアプリの場合、返金が発生することがあります。こちらはユーザー側でAp ...
Go
,
iOS
CyberAgent
2024/04/26
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Argo WorkflowsとGKEで構築するLLMを使った要約サービスの機械学習パイプライン
こんにちは。
機械学習
,
大規模言語モデル(LLM)
CyberAgent
2024/04/25
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AWS CodeBuildのGitHub Actions runnerサポートでLambdaが実行できるようになったので検証しました
CTO統括室の黒崎(@kuro_m88)です。本日早朝に面白そうな発表を目にしました👀 AWS Co ...
AWS
,
Git
,
GitHub
CyberAgent
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