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「Blender」に関連する技術ブログ
「Blender」に関連する技術ブログ
全 29 件中 1 - 15 件目
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2025年08月18日
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Blender MCP 触ってみる
はじめに 個人的に気になっていたので触ってみました。 ※全て個人PC/アカウントで試しています。 本記事では Blenderとは Blender MCPとは 導入方法 手でモデリングした場合と比較した際の時間やクオリティの違いについて 記載しています。 Blenderとは 1994年に初版がリリースされた3Dモデリングができるオープンソースの3DCGソフト(無料) オランダの非営利団体「Blender Foundation」が開発・提供している アニメーション・映像制作・3Dモデリング幅広い機能を搭載 M
OSS
,
Blender
,
大規模言語モデル(LLM)
,
MCP
株式会社マイナビ デジタルテク...
2025年04月03日
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中高生のアプリ開発を支援!Tech DE&Iの活動でTechnovation Girls のTeaching Assistantを担当してみました
こんにちは。技術広報ユニットの清水です。2024年12月から2025年2月にかけて、中高生向けアプリ ...
コンテスト
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女子部
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Firebase
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ネットワーク
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テスト
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数学
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Blender
,
スクール
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設計
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ノーコード/ローコード
CyberAgent
2025年01月06日
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Hornet が AWS でレンダリング能力を大幅に強化
想像力豊かなクリエイティブを大手広告代理店やグローバルブランド、エンターテイメント企業向けに制作するには、限りない想像力が必要です。そのためには、 Hornet が 25 年以上にわたって実写映像、ビジュアルエフェクト(VFX)、ストップモーション、モーションデザイン、3D、セルアニメーション、ブランド戦略の仕事で発揮してきたような創造性が求められます。 こちらのスタジオでは継続的な成長と進化のため、作品の需要に応えるためにインフラストラクチャをレベルアップする必要があり、必要に応じたスケーラビリティ確保
AWS
,
セキュリティ
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Unreal Engine
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インフラ
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テスト
,
ゲーム
,
Blender
,
オンプレミス
AWS
2024年12月13日
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Androidで半天球カメラの実装について
こんにちは!セーフィー第2開発部のAndroidエンジニアのジェローム( @yujiro45 )です。 この記事はセーフィー株式会社 Advent Calendar 2024 の12月13日の記事です! 2024年2月1日、360°全方位を広範囲に撮影できる魚眼レンズを搭載した新しいカメラ「 Safie GO 360 」が公開されました。このカメラのプレビューをアプリで表示するために、3Dモデルを使用する必要がありました。この記事では、Androidでどのようにこれを実現したかを説明します。٩( ᐛ )و
Android
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GitHub
,
テスト
,
Blender
,
3D
セーフィー株式会社
2024年12月04日
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AWS Deadline Cloud 用の conda パッケージとチャネルの作成
AWS Deadline Cloud は、Amazon Web Services (AWS) から提供されるフルマネージドサービスで、スケーラブルなフルマネージドのビジュアルコンピューティングファームを数分で起動できます。Blender、Houdini、Maya、Nuke などのデジタルコンテンツ制作 (DCC) アプリケーションのレンダリングジョブは、Deadline Cloud Service-Managed Fleets (SMF) を使用することで、迅速かつターンキーで実行できます。これらのアプリ
AWS
,
Git
,
Windows
,
インフラ
,
Blender
,
アーキテクチャ
,
設計
AWS
2024年12月04日
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BlenderでURDFを作成してみた
aptpod Advent Calendar 2024 12月4日の記事です。 デザインチームの上野です。 近年、デジタルツインの普及に伴い、建設機械や製造業でROSを用いて3Dモデルを扱う事例が増加しています。 そこで今回はROSで用いられる3DモデルのURDFについて0からBlenderを使って作成してみた流れをまとめたいと思います。 URDFとは Phobosとは 3Dモデルを作成しエクスポートしてみる アドオンのインストール モデリング ジョイントの設定 コリジョンの設定 慣性の設定 モーターの追
OSS
,
Blender
,
3D
,
ロボット
アプトポッド
2024年12月03日
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子ども向けロボット教室で懐中電灯で操作するロボットを作った話
AIロボット部(社内サークル)では、子ども向けロボット教室を開催しました。 今年は、懐中電灯の光を利用して進行方向を指示するロボットを制作しました。 偏光板と光抵抗を使った分圧回路を活用し、簡単な電子工作の知識で実現可能な仕組みを採用しました。 ファミリーデーとロボット教室 ロボット教室の内容 方向指示のしくみ 準備に関して プロトタイプの作成 1. 手軽に入手できる部品で構成する 2. できるだけシンプルな仕組みにする 3. ロバスト性の確保 基板作成、調達 昨年の反省は活かされたのか? 当日の様子 お
プログラミング
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ワークショップ
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電子工作
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キッズ
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Blender
,
3D
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ロボット
,
ハードウェア
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学生
NTTドコモビジネス
2024年08月26日
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「Apple Vision Proアプリ開発ガイド〜visionOSではじめる空間コンピューティング実践集」を出版しました
株式会社サイバーエージェント xRギルドと株式会社MESON共著の技術書「Apple Vision ...
iOS
,
Unity
,
人工知能
,
ゲーム
,
Blender
,
ノーコード/ローコード
CyberAgent
2024年07月08日
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Blenderで作成したモデルとアニメーションを、FBX形式でUE5にインポートする方法
こんにちは、 電通 総研金融ソリューション事業部の飯田です。 今回は、 Blender で作成したモデル、マテリアル、アニメーションを、FBX形式でUE5に取り込む方法をご紹介します。 UE内のエディターを用いてアニメーションを設定する手順については、こちらの記事を参考にしてください。 https://tech.dentsusoken.com/entry/ue_collision 検証環境 / ソフト OS:Windows11 GPU : NVIDIA GeForce RTX 4090 Blender :
Unreal Engine
,
ゲーム
,
Blender
,
DX
,
メタバース
電通総研
2024年07月01日
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Blenderで自作の3Dモデルにアーマチュアを追加して、アニメーションさせる
こんにちは、 電通 総研金融ソリューション事業部の岡崎です。 今回は3Dモデルにアニメーションをつけるために、 Blender を使用して、アセット内にアー マチュア (ボーン)を作成して アニメーションを動かすまでの作成方法をご紹介します。 検証環境/ツール OS: Windows 11 pro GPU : NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Blender :3.6.4 実装手順 アー マチュア の作成 アー マチュア の各ボーンの名称を変更 アー マチュア とメッシュの結合 アニメ
R
,
ゲーム
,
Blender
,
3D
,
メタバース
電通総研
2024年06月25日
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Swift UIとRealityKitでARアプリを作ってみた
こんにちは!エンジニアのヒビキ( @hibiki_cube )です。 最近技術調査をする機会があり、その一環でiPhone / iPad向けにARアプリを開発してみました。 せっかく色々知識をつけることができたので、誰かのお役に立てればいいなと思いつつ開発の一連の流れをまとめておこうと思います。 できるだけ最近の技術や書き方を使って開発するようにしたので、新しく開発するときでも参考にしやすいのではないかと思います。 今回の記事ではプロジェクトを作った後、画面をタッチして自分で用意した3Dモデルを表示できる
iOS
,
Xcode
,
AR
,
Blender
,
3D
,
macOS
,
IDE
Wedding Park/ウエ...
2024年01月25日
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フォトグラメトリ×Mesh to Metahumanで人物そっくりな3Dキャラクターを作成してみた(後編)
みなさんこんにちは! 電通 総研 金融ソリューション事業部の松崎です。 前回の記事 では、Mesh to Metahumanの元となるメッシュを作成する手順を紹介しました。 この記事は後編になりまして、 前編 で準備したメッシュを用いてMetahumanを作成していく手順を紹介します。 もしまだご覧になっていない方は、是非 前編 からご覧ください! 目次 使用機材紹介 撮影方法 1.頭部メッシュ&テクスチャ作成(フォトグラメトリ) 2.頭部メッシュのリ トポロジー (3Dメッシュ編集) 3.Me
Unreal Engine
,
Blender
,
3D
電通総研
2023年11月22日
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キャラクター運用する上で工夫していること
こんにちは! クラシルリワードでグラフィックデザイナーをしているmakosunです🐍 クラシルリワードには2023年7月に「クラシうさぎ」というキャラクターが新しく登場しました🐰🥕 私はキャラクターに関連するデザイン・グラフィック面を主に担当しています。 キャラクターを使ったクリエイティブのデザイン、ポーズや表情の追加、シーズンに合わせたイラストの制作、アニメーションの制作などを行なっています。 今回のブログでは、「 キャラクター運用する上で工夫していること 」を書いていきます。 一番左のうさぎ キャラク
Blender
dely株式会社
2023年04月27日
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Beyond Photogrammetry: PHOTOMETRIC STEREO
Chapter 1 In one moment, when you’ll reach the max ...
GitHub
,
Blender
,
3D
,
macOS
CyberAgent
2023年04月14日
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Stability for Blenderでテクスチャ/CGを生成してみる
こんにちは。ISID 金融ソリューション事業部の若本です。 生成系の画像/ 自然言語処理 AIが盛り上がりを見せる中、既存ソフトウェアへの組み込みや連携も活発に行われるようになってきました。 3DCG制作アプリケーションである Blender でも、アドオンを通じて Blender 内でAIが使いやすくなりつつあります。先日、diffusionが使用できるアドオンである「Stability for Blender 」がリリースされたのもその一例です。 今回はStability for Blender を用
アルゴリズム
,
自然言語処理
,
API
,
Blender
電通総研
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