dely株式会社 の技術ブログ
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木も見て森も見るための Athena(Presto) 集計術
2020/12/02
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こんにちは! 今年、dely株式会社に新卒入社した開発本部のGENです。 この記事は「dely #1 Advent Calendar 2020」の2日目の記事です。 「dely #2 Advent Calendar 2020」はこちら↓ 昨日はmochizukiさんの「Ruby 3.0へ向けて、型周りをさわってみた」という記事でした。 記事で使用しているレシピのチョイスも最高なのでみてみてください! 今回は Athena(Presto) でアクティブユーザ(DAU,WAU,M
Ruby 3.0へ向けて、型周りをさわってみた
2020/12/01
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はじめに こんにちは! delyサーバーサイドエンジニアの望月 ( @0000_pg )です クラシルのアプリを中心にサーバーサイドを担当しています 今年もdelyのアドベントカレンダーが始まりました 🎉 adventar.org adventar.org 今年は開発部の人数も増えてきたので カレンダーを1と2にわけて行うことになりました 去年は2日目だったので 今年はトップバッターをやることにしました💪
TRILLのPdMって何してるの?
2020/11/20
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はじめまして。TRILL開発部PdMの米田です。 主にTRILLアプリ開発のマネジメントを担当しています。 TRILLというプロダクトの開発について、非技術者の視点であれこれご紹介できればと思います。 PdMと一口に言っても様々定義がある中で、今回は「TRILLのPdMって何をしてるの?」という話をしてみようと思います。 大まかに、何をしているの? サービス全体のKPI目標達成に
社内ライブラリをSwiftPMに対応させる
2020/11/18
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TRILL開発部の石田です。 TRILLでは、Swagger Codegenで生成したAPIクライアントライブラリを使ってサーバと通信しています。 このライブラリはGitHubで管理しており、Carthage経由で利用しています。 Xcode11からSwift Package Manager (以下SwiftPM) がサポートされたということで、上記ライブラリをSwiftPMに対応させてみました。 Swagger Codegen製APIクライアントライブラリ Swaggerは、REST APIを
Google Apps Scriptを使ってBigQueryのクエリ結果をSlackに投稿する
2020/11/09
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TRILL開発部の石田です。 delyでは様々な情報をSlackに流して共有しているのですが、今回はTRILLで行っているBigQueryのクエリ結果のSlack投稿について紹介します。 背景 delyでは、透明性を大事にする取り組みとして、経営指標をオープンにSlackに流しています。 参考: dely会社紹介資料 / クラシルに関わるエンジ
com.google.gms:oss-licenses でライセンス表記を実装してみた
2020/10/27
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どうも、Android担当の永井です。 TRILLでは、OSSのライセンス表記をHTMLに張り付けてWebViewに流し込むような運用をしていたけど、ライブラリ追加削除するたびにいちいち変更がめんどう! とういうことで、Google謹製の com.google.gms:oss-licenses を導入してライセンス表記の編集作業とおさらばしました! 詳しい手順はこちら developers.google.com developers.google.com 実作業はかんた
TRILLアプリでiOS14のWidgetに対応しました & Tips集
2020/10/13
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TRILL開発部の石田です。 TRILLでは、ver.3.5.0でiOS14で新しく登場したWidgetに対応しました。 もともとToday Extensionには対応していたのですが、Widget Extensionは新しい機能ということでデザインや実装を見直しました。 Widget自体はWidgetKitフレームワークとSwiftUI用のウィジェットAPIを使って実装していくのですが、以下ではWidgetの実装で悩みやすい部分についてサンプル実装を紹介
クラシルAndroidプロジェクトの開発者体験の向上を頑張ってます!2
2020/08/28
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クラシルを開発してるAndroidエンジニアの MeilCli です。前回の クラシルAndroidプロジェクトの開発者体験の向上を頑張ってます! を投稿してから進捗があったので報告します 前回予告した内容は以下の感じでですが、設定した目標通りに行動できないのがエンジニアです。ご了承ください 長年放置し続けてきたlintの対応、不要になったリソースの削除 使用しているOSSなど
Android チーム全員で「ぽちぽち」してクラッシュや不具合を防ぐ!
2020/08/13
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こんにちは、クラシル Android のプロダクトマネージャーをしている tummy です。 先月から立て続けに Android チームで行っている取り組みについて紹介させていただいてますが、今回も Android チーム全員で毎朝アプリを触る時間、 通称ぽちぽち会 について紹介させていただきます。 クラシル Android アプリの開発上の課題 Pixel シリーズが日本に来てから、道端を歩いていて
国内初?マルチリービングでランキングを勝手に自動改善!
2020/06/30
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はじめに こんにちは。 機械学習エンジニアの辻です。 さて本日は、「国内初?マルチリービングでランキングを勝手に自動改善!」ということで、 マルチリービング という手法と、その手法を使ったランキングの自動最適化の方法についてご紹介したいと思います。なお、今回の取り組みは、筑波大学・図書館情報メディア系・准教授の加藤誠先生 *1 に大変ご助力賜
GASで作ったBotを負債化させないようにやってきた管理の仕方
2020/06/24
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こんにちは。androidエンジニアと兼任でスクラムマスターをしているkenzoです。 スクラムマスターの業務において、メンバーや自分へのリマインド、バックログ整理の自動化、タスク状況の可視化などをGAS(Google Apps Script)を使って実施しています。 また、それ以外にもプロジェクトの進行管理やいろいろなことをGASでやってきました。( 自分の健康管理とかも ) GASを使
クラシルAndroidプロジェクトの開発者体験の向上を頑張ってます!
2020/06/18
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こんにちは、そしてはじめまして、今年2月にAndroidエンジニアとして入社したばかりの MeilCli です。先日プロジェクトマネージャーの tummy がユーザー視点での クラシルAndroidアプリの改善 を紹介しましたが、今回は自分が入社してから改善されてきた開発者視点でのクラシルAndroidアプリについてご紹介できればと思います Detektの導入 クラシルAndroidアプリの開発にはKotlin
クラシル Android アプリの改善をがんばっています!
2020/06/12
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こんにちは、クラシル Android のプロダクトマネージャーをしている tummy です。dely では今年 4 月から本格的にチームが立ち上がり、Android アプリの改善に取り組み始めました。スタートから 2 ヶ月弱経ち、徐々にアプリ内も変化してきたのでスクショを交えつつ取り組みについてご紹介できればと思います。 まずはデザインのお話から。 検索バーが変わりました ホーム上
CSエンジニアになって3ヶ月経ちました
2020/04/03
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はじめまして。開発部の sakura818uuu です。 CS(カスタマーサクセス)チームのサポートエンジニアを始めて3ヶ月が 経過しました。 3ヶ月が経ったので振り返ってみようと思います。 主な業務内容 求められるスキル 1.データ分析(SQL) 2.プロダクトの仕様把握 3.情報共有 他にもあったら良さそうなスキル キャリアとして さいごに 主な業務内容 主な業務内容はCSチームの技術
【Rails】 ActiveHash gemのクラシルでの事例とハマりポイント
2020/02/28
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こんにちは、開発部の高橋です。 最近弊社のRailsプロジェクトで active_hash というgemが使われ始めました。 個人的にも結構重宝しているgemでとても便利なのですが、一方で特性を理解せずに使うとハマりやすいgemでもあると思っています。 今回は、ActiveHashのクラシルでの事例と自分の過去の知見に基づくハマりポイントなどを書いていきます。 目次 目次 ActiveHashとは ク