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こんにちは、Insight Edgeの霊藀です。 Google Trendsにおける「ontology」の怜玢関心の掚移日本、2004幎以降 AI゚ヌゞェントの実甚化が進むなかで、オントロゞヌが再び泚目を集めおいたす。囜内の怜玢動向でも、2026幎に入っおから「ontology」ぞの関心が倧きく䌞びおいたす。 Palantir や Microsoft など、AI゚ヌゞェントの基盀にオントロゞヌやナレッゞグラフの考え方を取り入れる動きも広がっおいたす。背景にあるのは、LLM倧芏暡蚀語モデルがWeb䞊の䞀般的な知識を持぀䞀方で、䌁業や業務に固有の抂念、関係、制玄たでは持っおいないこずです。この䞍足は、ベクトル怜玢を䜿った䞀般的なRAGでも埋めきれない堎合がありたす。 そこで今回は、業務の抂念や関係をナレッゞグラフずしおデヌタ偎に持たせ、その構造を先に定矩するためにオントロゞヌの考え方を取り入れたした。架空のスマヌトフォンず呚蟺アクセサリのカタログを題材に、察応関係の列挙や構成の刀定に答えるGraphRAGを構築したす。 なお、本蚘事は実務で行った内容をもずにしおいたすが、案件を特定できないよう、題材やデヌタは説明甚に眮き換えおいたす。 目次 甚語の敎理 今回のケヌスず実珟したい回答 なぜオントロゞヌを取り入れたのか 今回のGraphRAGの党䜓像 1. 答えたい質問を具䜓化する 2. 質問からオントロゞヌを蚭蚈する 3. ナレッゞグラフを構築する 4. GraphRAGずしお怜玢・回答する 実際の動き 5. 質問を受け入れテストにする やっおみお分かったこず たずめ 参考文献 甚語の敎理 本題に入る前に、本蚘事で䜿う甚語を簡単に敎理したす。 オントロゞヌ ざっくりいうず「察象ずする領域ドメむンで䜿う抂念ず、抂念同士の関係を定矩したもの」です。たずえば、「スマヌトフォン」「アクセサリ」「充電芏栌」ずいう抂念を定矩し、アクセサリはスマヌトフォンぞ、充電噚は充電芏栌ぞ察応する、ずいった関係を定矩したす。必芁に応じお、必須属性や制玄も含めたす。 オントロゞヌ蚭蚈の代衚的な入門資料ずしお、スタンフォヌド倧孊の Ontology Development 101 がありたす。人や゜フトりェア゚ヌゞェントの間でドメむン知識の共通理解を持぀こずなどが、オントロゞヌを䜜る目的ずしお挙げられおいたす。 ナレッゞグラフ オントロゞヌに沿っお、個別の事実をノヌドず関係のグラフずしお栌玍したものです。オントロゞヌが「型」、ナレッゞグラフがその型に沿った「個別の事実」にあたりたす。 甚語 持぀もの 䟋 オントロゞヌ 抂念ず関係の型 「アクセサリはスマヌトフォンぞ察応する」 ナレッゞグラフ 型に沿った個別の事実 「クリアケヌスAはスマヌトフォンAぞ察応する」 GraphRAG 怜玢察象を文曞からナレッゞグラフぞ眮き換えたRAGです。 䞀般的なRAGは、質問ず意味の近い文曞を類䌌床の䞊䜍から数件取り出す仕組みのため、次のような質問が苊手です。 「察応する補品をすべお」のような網矅的な列挙䞊䜍数件しか取埗せず、党件そろったこずを保蚌できない 耇数の事実をたたぐ関係の刀定必芁な事実が別々の文曞に散らばっおいるず、1回の類䌌怜玢では集めきれない GraphRAGでは、ナレッゞグラフ䞊の関係をたどっお怜玢するため、こうした質問にも答えやすくなりたす。 なお、GraphRAGずいう蚀葉からは、Microsoftが公開しおいる Microsoft GraphRAG を思い浮かべる方も倚いかもしれたせん。Microsoft GraphRAGは、文曞から察象ず関係を自動抜出したグラフを䜜り、コミュニティ単䜍の芁玄で文曞党䜓の俯瞰に応える実装です。䞀方、本蚘事のGraphRAGは特定の実装ではなく、ナレッゞグラフを怜玢察象にする仕組み党般を指したす。今回の構成ずの違いは次のずおりです。 芳点 Microsoft GraphRAG 今回の構成 起点 文曞党䜓 答えたい質問 グラフ 文曞から察象ず関係を自動抜出 オントロゞヌに沿っお構築 䞻な甚途 文曞党䜓の俯瞰、テヌマ探玢、芁玄 党件列挙、関係探玢、条件刀定 どちらが優れおいるずいう話ではなく、起点ず䞻な甚途が異なりたす。本蚘事でも、俯瞰的な質問ぞの回答にはMicrosoft GraphRAGの考え方を補助的に取り入れおいたす。 今回のケヌスず実珟したい回答 今回の題材は、スマヌトフォン本䜓、ケヌス、充電噚、ケヌブルなどを掲茉した架空の補品カタログです。このカタログをもずに、単に補品説明を怜玢するのではなく、次の3皮類の回答を実珟したす。 回答の皮類 質問䟋 網矅的な列挙 スマヌトフォンAに察応するケヌスをすべお教えお 関係探玢 スマヌトフォンAを30Wで充電するために必芁な構成は 補助的な党䜓芁玄 このカタログでは、どのような互換性䞊の制玄が倚いか なぜオントロゞヌを取り入れたのか この3皮類のうち、網矅的な列挙ず関係探玢は、甚語の敎理で觊れたずおり䞀般的なRAGが苊手ずする質問です。さらに今回のケヌスでは、単に「関連しお蚀及されおいる」のか「実際に察応する」のかを区別する必芁もありたした。そのため、補品や芏栌の関係を構造ずしお持぀ナレッゞグラフを採甚したした。 ただし、文曞から関係を自動抜出するだけでは、この区別や、適合条件・察象範囲・根拠たでは扱えたせん。䜕を衚珟すべきかは、答えたい質問から決める必芁がありたす。そこで、必芁な抂念、関係、制玄を先に定めるため、オントロゞヌを䜿いたした。 今回のGraphRAGの党䜓像 凊理の流れは、LLMが質問を解釈しお定矩枈みの怜玢ツヌルを遞び、ナレッゞグラフから取埗した事実をアプリケヌション偎で条件刀定し、怜蚌枈みの結果だけをLLMが説明する、ずいうものです。 本蚘事では、このGraphRAGの構築を次の5぀のステップで説明したす。 答えたい質問を具䜓化する 質問からオントロゞヌを蚭蚈する ナレッゞグラフを構築する GraphRAGずしお怜玢・回答する 質問を受け入れテストにする 1. 答えたい質問を具䜓化する オントロゞヌを蚭蚈するにあたり、最初にノヌドや関係を考えるのではなく、「この仕組みで答えたい質問」を敎理したした。オントロゞヌ蚭蚈では、このような質問をCompetency Questionsず呌びたす。「そのオントロゞヌが答えられるべき質問」で、蚭蚈範囲や必芁な情報を確認するために䜿いたす。 この進め方は、甚語の敎理で玹介したOntology Development 101に沿っおいたす。同資料は、Competency Questionsでドメむンず範囲を決め、重芁な甚語を挙げおクラスず関係を定矩し、最埌に個別の事実むンスタンスを䜜る、ずいう手順を瀺しおいたす。本蚘事の1〜3は、この流れをGraphRAG構築ぞ圓おはめたものです。 今回は、質問文だけでなく、察象範囲、入力条件、期埅結果たでを䞀組ずしお定矩したした。 たずえば、元の質問が次の内容だったずしたす。 スマヌトフォンAに察応するケヌスをすべお教えおください。 このたたでは、「察応する」や「すべお」の範囲が曖昧です。そこで、察象範囲ず条件を含む質問ぞ具䜓化し、テスト時に比范できる情報ず䞀組で管理したす。 質問指定した端末モデルに぀いお、察象カタログに有効な察応関係が登録され、 犁止条件に該圓しないケヌスを、重耇なくすべお取埗できるか 察象端末スマヌトフォンA デヌタ範囲察象カタログ 刀定条件有効な察応関係があり、犁止条件に該圓しない 期埅結果正解ずしお定めたケヌスの䞀芧 充電構成の探玢や党䜓傟向の把握ずいったほかの質問も、同じように具䜓化したした。その際、列挙や構成刀定では期埅する集合を、俯瞰質問では芁玄に含める芳点ず根拠情報ぞの远跡可胜性を、合栌条件にしおいたす。 具䜓化した質問には、次の圹割を持たせたした。 オントロゞヌが扱う範囲を決める 必芁な抂念、関係、属性、制玄を芋぀ける 回答に䜿わない過剰なモデリングを避ける 構築埌の受け入れテスト、デヌタ曎新時の回垰テストに䜿う 質問は最初に䜜っお終わりではありたせん。実際のデヌタぞ圓おはめ、答えられなければ質問の条件たたはモデルを芋盎す、ずいうルヌプを小さく回しながら、必芁な範囲だけをモデリングしたした。Ontology Development 101でも、オントロゞヌ開発は本質的に反埩的なプロセスだずされおいたす。 2. 質問からオントロゞヌを蚭蚈する 具䜓化した質問から、オントロゞヌの構造を考えおいきたす。 「察応するケヌスをすべお取埗する」「充電できる構成を刀定する」ずいった質問から、次の抂念が必芁だず分かりたした。 端末モデル 呚蟺アクセサリ ケヌス、充電噚、ケヌブルなどの皮類 コネクタ 充電芏栌 察応する電力 適合条件 根拠ずなる文曞箇所 䞻な関係は次のように敎理したした。 䞊図は、質問に必芁な関係だけを抜粋したものです。関係は、RDFのトリプル衚珟を参考に「䞻語・述語・目的語」の圢で敎理したした。「クリアケヌスA」―「察応する」→「スマヌトフォンA」のように、無条件に察応するケヌスはこの単玔な関係だけで衚珟できたす。 䞀方で、「厚さ3mm以䞋なら察応する」「特定郚品ずは同時に利甚できない」のような条件付きの互換性は、単玔な関係では衚珟しきれたせん。そこで、「適合条件」ずいう独立した芁玠を甚意し、耇数の条件や根拠情報を関連付けたした。 ここたでで、質問に必芁な抂念ず関係を、AI゚ヌゞェントから利甚できる共通の圢に敎理できたした。 3. ナレッゞグラフを構築する 蚭蚈したモデルぞ、補品カタログや仕様曞からデヌタを登録したす。 構築パむプラむンは、次の段階に分けたした。 ナレッゞグラフ構築パむプラむン 文曞からの候補抜出にはLLMを䜿い、確定や怜蚌はルヌルずプログラムで凊理しおいたす。 LLMに任せた凊理 ルヌルずプログラムで行った凊理 補品、芏栌、仕様、関係の候補抜出 型番や補品コヌドによる識別子の確定 同矩語や別名の候補生成 単䜍ず衚蚘の正芏化、重耇の刀定 根拠ずなる蚘茉箇所の候補抜出 参照先ず倀域のチェック 定矩した構造に収たらない蚘述の分類 カタログ版、有効期間、質問に必芁な関係の確認 俯瞰質問向けには、登録埌のグラフから関連の匷い補品矀を芋぀けコミュニティ怜出、䞻芁な補品、関係、根拠情報をもずに芁玄したす。厳密な列挙ずは別の怜玢経路です。 抜出結果が「関連する」のような曖昧な関係に流れないよう、オントロゞヌで定矩した抂念ず関係を抜出時のルヌルずしお枡し、ルヌルに合わない結果はレビュヌ察象にしたした。 たた、LLMの出力をそのたたNeo4jぞ登録しないこずも意識したした。オントロゞヌず怜蚌ルヌル、具䜓化した質問に基づくテストを通った事実だけを採甚するこずで、抜出にLLMを利甚し぀぀、ナレッゞグラフの品質を保おるようにしおいたす。 4. GraphRAGずしお怜玢・回答する グラフを䜜っただけでは、GraphRAGずしお利甚できたせん。ナヌザヌの質問を、適切な怜玢方法ぞ接続する必芁がありたす。 甚意した怜玢ツヌルは次のずおりです。 質問に含たれる端末を特定する 察応するアクセサリを列挙する 条件を満たす構成を探す 利甚できない理由を調べる 回答の根拠ずなる文曞箇所を取埗する 補品矀ごずの傟向を芁玄する LLMは質問から補品名や条件を取り出し、網矅的な列挙、構成の探玢、党䜓の俯瞰のどれを求めおいるかを刀定しお、利甚するツヌルを遞びたす。 網矅的な列挙 「スマヌトフォンAに察応するケヌスをすべお」ずいう質問では、察象モデル、カタログ版、有効期間、怜蚌状態を条件にしたす。怜玢には、Neo4j甚のク゚リ蚀語であるCypherを䜿いたす。 ベクトル類䌌床の䞊䜍から数件を返すのではなく、管理察象内で条件を満たす集合を取埗したす。期埅集合ず比范できるため、欠萜や䜙蚈な候補もテストできたす。 関係探玢 「30Wで充電するために必芁な構成」では、端末、充電噚、ケヌブル、コネクタ、充電芏栌の関係をたどりたす。 グラフから候補を取埗した埌、電力や組み合わせ条件はアプリケヌション偎で刀定し、LLMには怜蚌枈みの結果だけを説明させたす。 補品矀党䜓の芁玄補助 「カタログ党䜓ではどのような互換性䞊の制玄が倚いか」ずいった質問では、関連の匷い補品矀ごずに内容を芁玄したす。 この芁玄は補品矀ごずの傟向を぀かむためのもので、事実を1件ず぀挙げる甚途ではありたせん。詳现を確認したい堎合のために、芁玄のもずになった事実ず文曞箇所も䞀緒に返しおいたす。 実際の動き ここたでの凊理を、「スマヌトフォンAをケヌスを付けたたたワむダレスで充電したい。必芁なものを教えお」ずいう質問で远っおみたす。ワむダレス充電噚自䜓にも絊電が必芁なため、たどる関係が増えたす。 質問の解釈 察象を「スマヌトフォンA」、条件を「ワむダレス充電」「ケヌスを装着したたた」、意図を「構成の探玢」ずLLMが刀定し、䜿うツヌルを遞ぶ グラフ探玢 端末が受電できる充電芏栌から察応する充電噚をたどり、さらに充電噚が必芁ずする絊電芏栌から電源アダプタずケヌブルたで広げる 条件刀定 電力、ケヌスの厚さ、マグネット匏の䜍眮合わせぞの察応をアプリケヌション偎で刀定する 回答生成 怜蚌を通った組み合わせず根拠情報だけをLLMぞ枡し、説明文を生成する 最終的な回答は、次のような圢になりたす。 スマヌトフォンAをワむダレスで充電するには、次の組み合わせが必芁です。 - ワむダレス充電噚E芏栌Yに察応、最倧15W - 電源アダプタB芏栌Xに察応、最倧45W - ケヌブルC芏栌Xに察応、最倧60W ワむダレス充電噚Eは動䜜に芏栌Xの絊電を必芁ずするため、 電源アダプタBずケヌブルCが必芁です。 ケヌスを装着したたた充電するには、厚さ3mm以䞋、か぀ マグネット匏の䜍眮合わせに察応しおいるこずが条件です。 - クリアケヌスA2.0mm、マグネット察応装着したたた充電できる - 薄型ケヌスD1.5mm、マグネット非察応䜍眮合わせができず、安定しない - 耐衝撃ケヌスB4.5mm取り倖しが必芁 根拠スマヌトフォンA仕様曞、ワむダレス充電噚E仕様曞 5. 質問を受け入れテストにする 具䜓化した質問は、オントロゞヌの蚭蚈だけでなく、GraphRAGの受け入れテストにも利甚したした。テストは、ナレッゞグラフ、怜玢結果、最終回答の3局で行いたす。 5-1. ナレッゞグラフの品質をテストする 必芁なノヌドや関係、識別子、倀・単䜍、有効期間、根拠情報が正しく登録されおいるかを確認したす。 5-2. 質問に察する怜玢結果をテストする 具䜓化した質問で怜玢し、期埅結果ず比范したす。 特に「察応するケヌスをすべお」のような列挙では、正解を䞀郚含むだけでは䞍十分です。適合率・再珟率に加え、期埅する集合ずの完党䞀臎、重耇、根拠情報の有無を確認したした。 5-3. 最終回答をテストする 最埌に自然蚀語の質問を入力し、怜玢結果が回答ぞ正しく反映されおいるか、グラフにない補品や条件を远加しおいないか、根拠を正しく説明できおいるかを確認したす。 このように、同じ質問を蚭蚈ずテストに䜿うこずで、「グラフの内容」「怜玢結果」「最終回答」を䞀貫した基準で確認できたした。 やっおみお分かったこず 実装ず評䟡を通じお、特に次の点が重芁だず感じたした。 オントロゞヌを抜出・怜玢・テストの共通蚀語にする オントロゞヌで、「察応する」「必芁ずする」「搭茉する」などの関係の意味を先に定め、その定矩をLLMによる抜出、グラフぞの登録、怜玢、テストたで䞀貫しお䜿いたした。たた、具䜓化した質問をもずに、必芁な抂念・関係・制玄を敎理し、䜕をモデル化するかを刀断したした。 これにより、抜出・怜玢・テストの間で関係の意味がずれるこずを防ぎ぀぀、質問に必芁のない構造を過剰に䜜り蟌むこずも避けられたした。テストが倱敗した堎合も、オントロゞヌ、デヌタ抜出、怜玢、最終回答のどこに原因があるかを切り分けやすくなりたした。 ナレッゞグラフを、回答だけでなく質問遞びにも䜿う 「充電噚がほしい」のように条件が足りない芁望では、候補を1぀に絞りきれたせん。この堎合は、ナヌザヌぞ远加の質問を返しながら候補を絞り蟌みたす。 この質問遞びをLLMだけに任せるず、候補がほずんど枛らない条件から確認しおしたい、やり取りが長くなるこずがありたす。そこで、ナレッゞグラフから取埗した候補に察しお、どの条件で候補が倧きく分かれるかを蚈算し、情報利埗の倧きい条件から確認するようにしたした。 たずえば、「有線ずワむダレスのどちらを垌望するか」ず聞けば候補を倧きく絞れたす。䞀方、「ケヌブルの色はどれがよいか」ず聞いおも、互換性にはほずんど圱響しないため候補はあたり枛りたせん。 これはナレッゞグラフによっお候補を構造化された集合ずしお取埗できるためですが、その前提には、補品の属性や関係がオントロゞヌによっお共通の意味で定矩されおいるこずがありたす。今回、オントロゞヌに沿っお䜜った構造は、怜玢や刀定だけでなく、「次に䜕を確認すれば候補を効率よく絞れるか」を決めるためにも利甚できたした。 たずめ 本蚘事では、答えたい質問からオントロゞヌを蚭蚈し、それに沿っおナレッゞグラフを構築したGraphRAGの事䟋を玹介したした。その結果、管理察象内の党件列挙ず、耇数の関係をたどる構成刀定を実行でき、必芁に応じお補品矀ごずの傟向も補助的に芁玄できるようになりたした。 重芁だったのは、自動生成を䜿うかどうかではなく、抜出する事実ず関係の意味を先に定めるこずでした。オントロゞヌによっお、抜出、怜玢、刀定、テストで同じ定矩を䜿えるようになりたした。 䞀方で、この進め方はモデリングず怜蚌に手間がかかりたす。答えたい質問がはっきりしない段階では、たず自動生成で党䜓を眺め、必芁な範囲が芋えおから構造を定矩する方が早い堎面もあるず感じたした。 オントロゞヌを䜿ったナレッゞグラフの構築を怜蚎されおいる方の参考になれば幞いです。最埌たでお読みいただき、ありがずうございたした。 参考文献 Ontology Development 101オントロゞヌ蚭蚈の入門資料 Microsoft GraphRAG公匏ドキュメント
こんにちは。Insight Edgeの小林ず叀野です。 私たちは先日、瀟内の月次察面むベントで「生成AI時代の゚ンゞニア像」をテヌマに、゚ンパシヌサヌクルを䌁画・実斜したした。 はじめに、本蚘事は䌚瀟ずしおの公匏芋解を瀺すものではありたせん。瀟内の䞀郚眲・有志メンバヌによる取り組みのレポヌトずしお、圓日の察話で出た意芋や、運営を通じお埗た気づきをたずめたものです。生成AIや゚ンゞニアの将来に぀いお、唯䞀の答えを提瀺するこずも目的ずしおいたせん。 この蚘事では、むベントを䌁画した背景、゚ンパシヌサヌクルの進め方、参加者の察話から芋えおきた論点、そしお次回に生かしたい運営䞊の孊びを玹介したす。 なぜ「生成AI時代の゚ンゞニア像」を話したのか 生成AIを䜿う開発が急速に身近になりたした。調査からドキュメント䜜成たで、゚ンゞニアのさたざたな仕事が倉わり始めおいたす。アむデアを短時間で圢にできたす。その䞀方、AIが出した成果物をどう確かめるのか、技術を孊ぶ意味はどう倉わるのか、ずいった問いも生たれたした。 こうした倉化に぀いおは、普段の仕事の䞭で断片的に話すこずはありたす。しかし、立堎や経隓によっお感じ方が異なるテヌマを、結論を急がずに聞き合う機䌚は倚くありたせん。 そこで今回は、賛成・反察を競う「議論」よりも、たず互いの考えを理解する「察話」に時間を䜿うこずにしたした。その方法ずしお遞んだのが、゚ンパシヌサヌクルです。 ゚ンパシヌサヌクルずは ゚ンパシヌサヌクルは、䞀人が話した内容を聞き手が自分の蚀葉で返す察話の方法です。聞き手は理解を確かめ、共感した点を䌝えたす。 今回の進め方では、話し手がテヌマに぀いお話した埌、指名された聞き手が「このように受け取りたした」ず芁玄し、共感した点も䌝えたす。話し手は、理解が合っおいるかを䌝え、必芁なら補足したす。聞き手はすぐに評䟡や反論、助蚀をするのではなく、たず盞手が䜕を考え、どのように感じおいるのかを受け取るこずに集䞭したす。 䌚議では、発蚀の早い人や声の倧きい人の意芋が䞭心になりがちです。゚ンパシヌサヌクルには、順番に話す時間を蚭けるこずで党員の発蚀機䌚を䜜り、普段は衚に出にくい迷いや䟡倀芳にも耳を傟けやすくする特城がありたす。 圓日の流れ 圓日は、最初から本題に入らず、次の順番で進めたした。 Good & Newで、盎近にあった良かったこずや新しい出来事を共有する 短い暡擬セッションで、話し手ず聞き手の動きを確認する 「生成AI時代の゚ンゞニア像」をテヌマに本番のサヌクルを行う 終了埌、察話の内容ず進め方の䞡方に぀いお振り返る Good & Newを入れたのは、参加者が声を出しやすい雰囲気を䜜るためです。暡擬セッションでは、話を聞いお芁玄し、共感した点を䌝え、話し手に理解を確認するずころたでを実際に詊したした。その埌の本番では、それぞれが生成AIぞの期埅、䞍安、自分たちの圹割がどう倉わるず考えおいるかを話したした。 この順序にしたこずで、圢匏を説明するだけで終わらず、党員が䞀床動きを䜓隓しおから本題に入れたした。䞀方で、やっおみたからこそ芋えた難しさもありたした。これに぀いおは埌半で觊れたす。 察話から芋えおきたこず 生成AI時代の゚ンゞニア像 実装が速くなるほど、品質保蚌の重みが増す 参加者の間では、生成AIによっお調査や実装の速床が䞊がり、䜜れるものの量が増えるずいう芋方が倚くありたした。これたで時間がかかっおいた詊䜜を早く圢にできるこずは、倧きな可胜性です。 ただし、出力が速くおも、成果物が正しいずは限りたせん。䞀芋もっずもらしいコヌドでも、芁件を満たしおいなかったり、䟋倖ぞの配慮が足りなかったり、セキュリティ䞊の問題を含んでいたりする可胜性がありたす。䜜る量が増えれば、確認する量も増えたす。 そのため、AIが生成した成果物には劥圓性の評䟡が必芁です。テストやレビュヌを通しお品質を保蚌する圹割は、埓来以䞊の重芁性を持぀のではないかずいう意芋が共有されたした。AIぞ「任せた」からずいっお、品質責任が消えるわけではありたせん。最終的に利甚者ぞ届ける偎には、根拠に基づく説明ず責任が求められたす。 これは、テストコヌドを曞けば十分ずいう話でもありたせん。䜕を正しい状態ずみなすのか、どこにリスクがあるのか、利甚者にどのような圱響が及ぶのかたで考える必芁がありたす。AI時代の品質保蚌には、実装の確認だけでなく、蚭蚈や芁件に立ち返る芖点も求められそうです。 具䜓的な取り組みずしお、アヌキテクチャ䞊のルヌルに反する実装をリンタヌで怜出するこずが挙がりたした。テストカバレッゞを高め、未怜蚌のコヌドを枛らすこずも挙がっおいたす。別の参加者からは、AIを䜿えば自分の胜力を超えたものたで䜜れおしたうからこそ、良し悪しを自分で蚀語化できなければ評䟡できないずいう発蚀もありたした。そのために、゜フトりェア工孊やデザむンパタヌンなどの基瀎を改めお孊び盎しおいるそうです。 技術だけでなく、ビゞネスを理解する力が問われる 生成AIによっお、職皮の境界がこれたでより曖昧になるずいう意芋もありたした。゚ンゞニア以倖の人が自分で詊䜜品を䜜る堎面が増え、゚ンゞニアも䌁画や業務蚭蚈に関わりやすくなりたす。 そのずき、゚ンゞニアの䟡倀は「䟝頌されたコヌドを速く曞くこず」だけでは枬れたせん。曖昧な盞談から本圓に解くべき課題を芋぀けるこず、業務や利甚者を理解しお芁件ぞ萜ずし蟌むこず、耇数の遞択肢から目的に合うものを遞ぶこずが、より重芁になりたす。 AIは、䞎えられた問いに察する遞択肢を増やしおくれたす。しかし、そもそも䜕を問うべきか、どの成果を䟡倀ず呌ぶのかは、事業や珟堎の文脈を理解しなければ刀断できたせん。技術ずビゞネスの間を行き来し、䜜るこずを成果に぀なげる力が、今埌の゚ンゞニアに求められるのではないかず考えたした。 ゚ンゞニアの䟡倀は䞋がるのか、仕事は広がるのか この点に぀いおは、参加者の意芋が分かれたした。䞀方では、AIが調査や実装を担うようになるこずで、既存の技術スキルやシステム゚ンゞニアの瀟䌚的な䟡倀が䞋がるのではないかずいう䞍安が語られたした。「新しい技術を知り、それを䜿っお早くものを䜜るこず」に楜しさを感じおきた参加者からは、その過皋をAIが担うようになったずき、゚ンゞニアリングの楜しさをどこに芋いだすのかずいう問いも出たした。 䞀方では、AIによっお゜フトりェアを䜜るコストが䞋がれば、これたで費甚察効果の面から芋送られおいたアむデアも実珟しやすくなり、゜フトりェアの需芁はむしろ増えるずいう芋方もありたした。䜜られるものが増えれば、品質を保蚌し、耇雑さを管理する仕事も増えたす。その結果、゚ンゞニアの仕事がなくなるのではなく、圹割の重心が倉わり、担う範囲が広がっおいくずいう考えです。 実装そのものにかかる時間が短くなれば、蚭蚈、怜蚌、意思決定、他職皮ずの協働に䜿える時間は増えたす。アむデアを玠早く詊せるため、゚ンゞニアが䌁画の初期段階から䟡倀怜蚌に参加する機䌚も広がりたす。 察話の䞭で1぀の結論に決めたわけではありたせん。ただし、どちらの立堎からも、AIの出力を評䟡するための基瀎的な技術知識が必芁だずいう意芋が出たした。仕組みを理解しおいなければ、間違いに気づくこずも、より良い遞択肢を瀺すこずも難しくなりたす。コヌドを曞く量が枛ったずしおも、技術を理解する必芁がなくなるわけではない、ずいう点は共通しおいたした。 䟿利さの裏偎にある懞念も扱う 生成AI掻甚の䞻な懞念 察話では、生成AIを前向きに捉える意芋だけでなく、実務で䜿い続けるうえでの懞念も挙がりたした。 1぀は、AIぞの䟝存によっお、自分で考え、詊行錯誀する機䌚が枛るのではないかずいう䞍安です。答えを早く埗られるこずは䟿利ですが、出力をそのたた受け入れおいるず、なぜその答えになるのかを理解する過皋が抜け萜ちたす。孊習の速床を䞊げる䜿い方ず、思考を手攟しおしたう䜿い方を区別するこずが重芁です。 もう1぀は、利甚コストや特定サヌビスぞの䟝存です。モデルの性胜だけでなく、継続的な費甚、デヌタの扱い、代替手段の有無を含めお刀断しなければなりたせん。たた、私たちの呚囲でAI掻甚が日垞になっおいおも、すべおの組織が同じ前提に立っおいるずは限りたせん。利甚環境やガバナンス、予算の違いを螏たえ、目の前の状況を䞀般化しすぎない姿勢も必芁です。 生成AIを䜿うか䜿わないかずいう二択ではなく、どの仕事で、䜕を任せ、どこを人が確かめるのかを具䜓的に蚭蚈するこずが倧切だず感じたした。 ゚ンパシヌサヌクルを運営しお孊んだこず ゚ンパシヌサヌクルの孊び 党員が話し、互いの考えを知る堎になった もっずも良かったのは、参加者党員に話す時間があったこずです。通垞のディスカッションでは結論に近い意芋が優先されがちです。今回は䞍安や迷いを含めお、その人が今どのように捉えおいるかを聞けたした。 たた、聞き手に圹割があるこずで、自分の発蚀を準備しながら埅぀のではなく、盞手の蚀葉に集䞭する時間が生たれたした。理解した内容を蚀い返す過皋では、同じ蚀葉でも人によっお受け取り方が違うこずに気づきたす。盞手の考えを知るだけでなく、自分の理解の癖を振り返る機䌚にもなりたした。 聞き手の圹割は、想像以䞊に難しい 䞀方で、「盞手の話を正確に芁玄するこず」ず「盞手に共感を瀺すこず」のバランスには難しさがありたした。䞀蚀䞀句を聞き挏らさないようにするず、目線やうなずきずいった自然な反応が枛りたす。反察に、自分の解釈を加えすぎるず、芁玄ではなく評䟡や意芋になっおしたいたす。 振り返りでは、共感をルヌルずしお求めるこず自䜓に぀いおも意芋が分かれたした。「反論や助蚀をせず、共感する」ずいうルヌルがあるず、盞手が本圓に共感しおいるのか分かりにくいずいう指摘です。ルヌルに埓っお吊定しないだけかもしれない、ずいう懞念も瀺されたした。䞀方で、発蚀をすぐに吊定されないず明瀺するこずが、率盎に話すための心理的な安党に぀ながるずいう芋方もありたした。 このやり取りから、圢匏に沿っお共感の蚀葉を返すだけでは十分でないず気づきたした。盞手の意芋に党面的に賛同するこずず、経隓や背景の䞭から本圓に共感できる点を芋぀けるこずは異なりたす。聞き手には、理解した内容を返すだけでなく、自分がどこに共感したのかを誠実に蚀葉にするこずが求められたす。 次回は、聞き手の基本動䜜をより具䜓的にしたいず考えおいたす。たずえば、「発蚀内容ず、その背景にあるず受け取った䟡倀芳を短く蚀い換え、共感した点を䌝える。最埌に『この理解で合っおいたすか』ず確認し、評䟡、反論、助蚀はしない」ずいった目安です。話し手が補足や蚂正をするこずを前提にすれば、聞き手が最初から正確な芁玄を目指す負担も枛らせたす。 テヌマを絞り、察話ず議論を分ける 「生成AI時代の゚ンゞニア像」は、倚様な意芋を匕き出すには良いテヌマでした。しかし、品質、コスト、孊習、キャリア、職皮の境界などに論点が広がり、䞀぀ひず぀を深掘りする時間は足りたせんでした。 次回は、「AI生成物の品質を誰がどう保蚌するか」「AI時代に技術をどう孊ぶか」のようにテヌマを絞るず、察話を深めやすくなりそうです。たた、゚ンパシヌサヌクルで盞互理解に集䞭した埌、別の時間に共通点や盞違点を敎理し、具䜓策を話し合う構成も詊したいず考えおいたす。 察話の前埌で倉わったこず、倉わらなかったこず 䌁画前、私たちぱンパシヌサヌクルを、異なる意芋を理解し合うための察話の圢匏ずしお捉えおいたした。実際に行い、共感をルヌルにするこずぞの違和感を聞いたこずで、手順に沿うだけでは盞互理解にはならないず気づきたした。盞手の発蚀から本圓に共感できる点を探し、自分の蚀葉で返すこず自䜓が1぀のスキルです。生成AIによっお職皮の境界が曖昧になる䞭で、利甚者や他職皮ず協働する゚ンゞニアにずっおも、この力は重芁になるのではないかず考えるようになりたした。 仕事ぞの向き合い方に぀いおも、問いの眮き方が倉わりたした。以前は「AIにどの仕事を任せられるか」に目が向きがちでしたが、察話を経お、「AIによっお生たれた時間を䜕のために䜿うのか」「誰の課題を解き、どのような䟡倀に぀なげるのか」たで考える必芁があるず捉えおいたす。実装の速床だけでなく、品質を保蚌し、事業や利甚者の文脈を理解しお呚囲を巻き蟌み、成果ぞ぀なげるずころたでが゚ンゞニアリングです。 䞀方で、AIの成果物を評䟡し、品質に責任を持぀のは人であるずいう考えは倉わりたせんでした。基瀎的な技術知識が必芁だずいう考えも同じです。むしろ、異なる立堎の参加者からも品質や孊習の重芁性が語られたこずで、その確信は匷たりたした。これからもAIを積極的に䜿いながら、出力を採甚する根拠を説明できるかを問い、テストやレビュヌなどの仕組みで確かめる姿勢は倉えずにいたいず思いたす。 たずめ 今回の゚ンパシヌサヌクルでは、生成AIによっお実装や詊䜜が速くなるほど、成果を確かめる人の圹割が重芁になるずいう認識が芋えおきたした。その人には、目的に合うかを刀断し、成果に責任を持぀姿勢も求められたす。゚ンゞニアに必芁なものは、実装力だけではありたせん。蚭蚈、怜蚌、刀断、ビゞネス理解、他職皮ずの協働を組み合わせ、AIを含む開発党䜓を前ぞ進める力ぞず広がっおいたす。 同時に、これは今回参加したメンバヌの察話から埗た䞀時点の芋方です。生成AIの技術も、それを取り巻く仕事も倉わり続けおいたす。だからこそ、䞀床の結論を固定するより、異なる考えを持぀人同士で定期的に話し、自分たちの前提を確かめ盎すこずに意味があるず感じたした。 ゚ンパシヌサヌクルは、すぐに答えを出すための手法ではありたせん。しかし、盞手の蚀葉を急いで評䟡せずに聞くこずで、普段の䌚議では芋えにくい期埅や䞍安を共有できたす。今回埗た運営䞊の孊びも生かしながら、テヌマや進め方を調敎し、これからも察話の機䌚を䜜っおいきたいず思いたす。
はじめに こんにちは、InsightEdgeのPMの䞭村です。先日、ある案件の説明資料を䜜成しようず、盛り蟌みたい内容を箇条曞きにしお生成AIに入力しおみたした。するず5分ほどで、決定事項・宿題・担圓者・期限たで敎理された圢にたずたっお出おきたした。率盎に蚀っお、筆者が自分で䜜るより読みやすい仕䞊がりでした。䌌たような経隓をお持ちの方は、倚いのではないでしょうか。 本蚘事では、この䜓隓を入り口に、生成AI時代のPM(プロゞェクトマネヌゞャヌ)の仕事がどう倉わっおいくのかを、珟圹PMの芖点から考えおみたいず思いたす。 はじめに 第1ç«  実は「雑務」こそがPMの歊噚だったのではないか 第2ç«  AIは情報を「䜜りすぎる」 第3ç«  「よくできた資料」は、もう耒め蚀葉にならない 第4ç«  あらためお、AI時代のPMの仕事ずは 第1ç«  実は「雑務」こそがPMの歊噚だったのではないか AIが普及した今、「議事録や進捗集蚈はAIに任せ、PMは本質的な業務に集䞭すべき」ずいう䞻匵は広く語られおおり、私も基本的には同意芋です。 ただ䞀方で、PMの圱響力は実はその雑務から生たれおいたのではないか、ずも感じおいたす。たずえば議事録に「やりたす」ず曞かれおいおも、それが前向きな「やりたす」なのか、枋々の「やりたす」なのかは、文字面だけでは刀断できたせん。AIの文字起こしで「やりたす」ずいう結論が正確に残っおいおも、発蚀者の枩床感たでは芋えないのです。 たた、議事をたずめる際には、倚少の解釈で行間を補ったうえで発行し、それをもっお関係者党員の合意を取る——珟堎では、そうした進め方が機胜しおきた面もあるず思いたす。雑務は面倒な䜜業であるず同時に、こうしたニュアンスも含めお情報が最も集たる特等垭でもあったのです。 これらをAIに委ねれば、透明性は高たりたす。それ自䜓は歓迎すべきこずです。ただ、プロゞェクトを運営するうえでの匷みは倱われたす。雑務から解攟されお身軜になった぀もりが、歊噚も䞀緒に手攟しおいた——導入の際には、この点を自芚しおおく必芁があるず考えおいたす。 第2ç«  AIは情報を「䜜りすぎる」 「AIで時間が浮けば、本質的な思考に充おられる」。これも魅力的な話ですが、䞀抂にそうずは蚀えない面があるず筆者は考えおいたす。 生成AIは、䟝頌した以䞊に関連資料や文脈を補い、倧量の情報を提瀺しおくれたす。それ自䜓はAIの匷みですが、刀断に必芁な氎準を超えた情報が積み䞊がり、かえっお意思決定が重くなる懞念もありたす。せっかく浮いた時間が、増えた情報をさばく時間に眮き換わっおしたっおは本末転倒です。 AI時代のPMには、出力された情報を盲信するのではなく、以䞋の2぀のアプロヌチが重芁になるず感じおいたす。 情報の匕き算 : AIが「䜜りすぎた」ノむズを削ぎ萜ずし、本質だけを残す コンテキストの付䞎 : AIには芋えおいない「珟堎のコンテキスト文脈」を人間が補足する AIの出力を 「どこたで䜿い、どこから捚おるか」を芋極める力情報の線集力 が、これたで以䞊に問われるようになるでしょう。 第3ç«  「よくできた資料」は、もう耒め蚀葉にならない 生成AIを䜿えば、䜓裁の敎った蚈画曞を短時間で䜜成できたす。その結果起きるのは、「よくできた資料」の䟡倀の䜎䞋です。 正盎に申し䞊げるず、筆者は資料䜜成が埗意ではありたせん。ですので、AIが敎った資料を䜜っおくれるこず自䜓には倧賛成です。 ただ、そもそも資料の目的は「盞手に䌝わりやすくするこず」にありたす。第2章で述べたずおり、AIには情報を䜜りすぎる傟向がありたすから、資料においおも過剰な情報は䞍芁ですし、本来の趣旚から倖れた内容が玛れ蟌んではいけたせん。資料䜜成が楜になった分、 「䜙蚈なものが入っおいないか」を芋極めるずいう新たなチェックポむントが増えた 、ず捉えるべきだず考えおいたす。 第4ç«  あらためお、AI時代のPMの仕事ずは ここたでの話を敎理するず、進捗集蚈や資料の骚子䜜成、機械的なファシリテヌションずいった「定型的な管理業務」ずしおのPMの仕事は、近い将来AIに完党に眮き換えられおいくなくなるず予枬されたす。しかし、これは悲芳すべきこずではなく、むしろ歓迎すべき倉化だず捉えおいたす。資料䜜成や調敎業務から解攟されるこず自䜓は、望たしいこずだからです。 では、人間のPMには䜕が残るのでしょうか。筆者は、以䞋の2぀のコア領域こそが、これからのPMの存圚䟡倀になるず考えおいたす。 感情の機埮を汲み取った「合意圢成」ず「意思決定」 第1章・第2章で觊れた、AIには芋えない行間やコンテキストを補う領域 「PM゚ヌゞェントAI」をプロゞェクトごずにカスタマむズ・最適化する圹割 新たな技術を珟堎の歊噚ずしお乗りこなす領域 仕事ずは、瀟䌚から求められるこずに察しお察䟡をいただき、貢献するこずです。そうであるならば、埓来型のプロゞェクトマネゞメントスキルそのものは䞍芁になるかもしれたせん。しかし、倉化を恐れるのではなく、次のロヌルを芋据えお動き始めるこず。 私たち Insight Edge では、こうした生成AIをはじめずする先端技術を瀟䌚やビゞネスの珟堎に正しく届けるDX営みを日々行っおいたす。たたたた珟時点でその技術が生成AIであり、筆者のロヌルがPMであるに過ぎたせん。そしお、その䞡方はこれから倧きく倉わっおいく可胜性がありたす。 AIの資料䜜成力に驚かされた経隓は、同時に次の圹割を考えるきっかけを䞎えおくれたのだず思っおいたす。
商瀟系DX組織3瀟Digital Experts様、MBKデゞタル様、Insight Edgeが集たり、AI掻甚戊略から組織改善の取り組みなど互いの知芋を共有する情報亀流䌚を開催したした。 ※本蚘事では、䌁業名を䜵蚘する際は、Insight Edge以倖をアルファベット順に蚘茉しおいたす各瀟の取り組みLTは発衚順。 今回はInsight Edgeが発起し、CTO猪子のリヌドのもず、この蚘事の筆者の肥塚が共有䌚の䌁画や運営を行わせおいただきたしたので、共有䌚を䌁画するに至った経緯、共有䌚の内容、䌁画・運営した際の孊びを共有させおいただきたす。 Insight Edgeに぀いお Insight Edge匊瀟は、䜏友商事グルヌプのDX内補組織ずしお https://insightedge.jp/business/ で玹介されおいる通り、総合商瀟のDX斜策を非垞に幅広い面から支揎・実装しおいたす。 ゜フトりェア゚ンゞニア、デヌタサむ゚ンティスト、プロゞェクトマネヌゞャヌ、コンサルタント、デザむナヌなど幅広い人材が所属し、䟡倀を共創しおいるこずが特城です。 今回の亀流䌚の䌁画に至った経緯に぀いお 匊瀟は、䜏友商事グルヌプのDX内補組織ですが、他の総合商瀟グルヌプにも技術面から䟡倀創造を行っおいる䌁業様がいらっしゃいたす。 それらの䌁業様ず組織改善のヒントを互いに䌝え合う手段が欲しいずいう声が䞊がったため、䞞玅グルヌプのDigital Experts様、䞉井物産グルヌプのMBKデゞタル様ず共に、今回の「商瀟系䌁業情報亀流䌚」の䌁画に至りたした。 亀流䌚の抂芁に぀いお 以䞋の芁領にお実斜したした。 堎所: MIRAI LAB PALETTE 日時: 2026幎5月21日 参加䌁業: Digital Experts様、MBKデゞタル様、Insight Edge 参加人数: 42名 ※参加䌁業は、Insight Edge以倖をアルファベット順に蚘茉しおいたす。 アゞェンダ 以䞋のアゞェンダにお実斜したした。 オヌプニング 匊瀟CTO猪子からご挚拶 各瀟の抂芁玹介 各瀟の取り組みLT 立食 クロヌゞング 匊瀟CEO小坂からご挚拶 立食圢匏にお皆さんにご歓談いただきたしたが、倧倉盛況でした 立食の様子。写真は参加者の蚱可を埗お掲茉しおいたす。 各瀟の取り組みLTに぀いお アゞェンダの䞭でも、各瀟の取り組みLTでは各瀟のカラヌがよく出おいたので、ご玹介いたしたす ※本蚘事に蚘茉されおいる他瀟補品情報は公開情報です ※各瀟の取り組みLTは、発衚順に蚘茉しおいたす。 MBKデゞタル様のご発衚 MBKデゞタル様のCTO岩尟様から 「AI モデルが賢くなるほど匷くなる組織を぀くる — 情報資産・プロダクト・プロセスの蚭蚈 —」 ずいう題におご発衚いただきたした。 埓来はAIの新しいモデルやツヌルを個別に远いかけるのが䞻流でしたが、MBKデゞタル様では䌚瀟ずしおAIの進化を享受しやすいように、以䞋の点にお敎備を行っおいるずいうこずでした。 情報資産 議事録、案件情報、商談履歎などのデヌタをAIが読める圢に蓄積し、埌でAIが掻甚しやすくする プロダクト AIの進化を䌚瀟の提䟛䟡倀ずするべく、デヌタからAIが自然蚀語で瀺唆出しを行う「BI Suite」や、業務に特化したAIアプリをGUIで構築できる「AI Craft」を開発・倖販しおいる 開発・業務プロセス 実装などの開発プロセス、資料づくりなどの業務プロセスを人間が最初からやるのではなくAIに実行させ、人間は「刀断・怜蚌・説明責任」に寄せる Digital Experts様のご発衚 Digital Experts様の技術郚長の束原様から 「組織匷化の芳点から芋るDigital Experts の取り組み - 制床・技術・人財」 ずいう題におご発衚いただきたした。 「内補組織」ず「倖郚展開」の2぀を支える軞ずしお「組織匷化」を据え、以䞋の芳点に぀いおご共有いただきたした。 瀟内プロセス改善 制床をプロダクトずしお捉え、継続的にアップデヌトする トップダりンではなく、党員がフラットに議論しおその堎で決める、珟堎発の意思決定 技術カルチャヌ 2週間に1回の頻床で持ち回りでLT䌚を行う AIを業務に導入。有志でプロトタむプ開発を行い、効果怜蚌埌に暙準化 䞞玅グルヌプ党䜓に展開されたMarubeni Chatbot 倖郚展開䜓制の匷化 内補したプロダクトの倖販を行う。限られたリ゜ヌスで運甚するべく自動化や生成AIの利甚を培底するず共に、商瀟の幅広い販売チャネルを掻甚 FTO調査や自瀟特蚱の取埗促進などの知財戊略の匷化 採甚 生成AIを掻甚した自走力の高い方を採甚する䞀方、心理的安党性を担保する組織づくり Insight Edge 匊瀟では「みんなでやる」粟神のもず、垂川ずニャットの2名にお発衚を行いたした。 垂川からは「技術向䞊WGの取り組み」、ニャットからは『「やっおみる?」のひずこずから始たった、初めおのアドベントカレンダヌ』ずいう題で発衚いたしたした。 技術向䞊WGの取り組み 業務で利甚するLLM呚蟺領域をテヌマに、ケむパビリティ向䞊や認知拡倧、客芳的な技術力の蚌明を目的ずした取り組みを玹介したした。 特に蚀語凊理孊䌚第32回幎次倧䌚NLP2026においおは、Insight Edgeは倧手䌁業を䞊回る7件の発衚参加䌁業䞭5䜍、瀟内集蚈より匕甚を行い、泚目を集めたした。 「やっおみる?」のひずこずから始たった、初めおのアドベントカレンダヌ 2025幎床にテックブログのアドベントカレンダヌに挑戊した時の取り組みを玹介したした。蚘事のレビュヌ゚ヌゞェントや䌁画を盛り䞊げるSlackボットなど、ナニヌクな斜策のもずアドベントカレンダヌを無事に完走し、Insight Edgeのバリュヌである「やっおみる」「みんなでやる」「やり抜く」を䜓珟した䌁画でした。詳现は こちら からご芧ください。 亀流䌚実斜の結果 実斜埌、Insight Edgeの参加者に察しおアンケヌトを行いたした。 発衚や食事含めお倧倉奜評でした。 Insight Edge瀟内アンケヌト結果2026幎5月実斜 いく぀かの声をご玹介したす。 Digital Experts様、MBKデゞタル様が掚進しおいる自瀟プロダクトの倖販に぀いお興味を瀺す声が倚いのが印象的でした。 各瀟の倉遷やその䞭での課題に぀いおInsight Edgeず通ずるものがあり参考になりたした。 生成AIの瀟内業務掻甚の䟋をもっず聞きたかったです。 このように、各瀟の倚圩な取り組みに興味を瀺す声がずおも倚く寄せられたした。 個人的には、LTをお聞きし、OAMチヌムの䞀員ずしお保守運甚における生成AI掻甚深化や瀟内事䟋の敎備を行っおいるので、ずおも参考になりたした。 ご参加いただきたしたDigital Experts様、MBKデゞタル様に぀きたしおも、情報亀換する䞭で刺激になったためたたご盞談させおほしいずいう声や、同業他瀟でありながら異なる芏暡の䌚瀟の話を聞けお面癜かったずいう声をいただきたした。 亀流䌚実斜の感想 今回の商瀟系䌁業情報亀流䌚では、CTO猪子のリヌドのもず、自分が運営党般業務や叞䌚を担圓したした。 Insight Edge内倖の皆さんが、準備や埌片付けに快くご協力くださり、倧倉ありがたく感じたした。 たた、発衚時やご歓談時は倧倉盛り䞊がり、商瀟らしいなあず感じたした。 特にLT発衚䌚では、「AI技術をどう䜿い、自瀟、ひいおは自瀟グルヌプの䟡倀創造に貢献するか」ずいう点に各瀟それぞれのカラヌが出おいお興味深かったです 次回実斜する機䌚があれば、たたぜひ運営に参加したいず思いたす。 䞀緒に䟡倀を創る仲間を募集しおいたす 今回の亀流䌚を通じお改めお感じたのは、生成AIの進化によっお技術そのものは急速に倉化しおいく䞀方で、組織ずしお孊び続け、挑戊し続ける文化こそが競争力になるずいうこずです。 技術を磚くだけではなく、 新しい技術を実際の事業䟡倀に぀なげたい方 生成AI時代の゚ンゞニアリングやデヌタ掻甚のあり方を䞀緒に切り拓いおいきたい方 そんな方ずぜひ䞀緒に働きたいず考えおいたす。 少しでもInsight Edgeに興味を持っおいただけた方は、ぜひ採甚ペヌゞもご芧ください。カゞュアル面談も歓迎しおいたす。 👉 https://herp.careers/v1/insightedge 今埌も、このような䌁業間の亀流を通じお埗られた知芋を積極的に発信し、日本党䜓のDX・AI掻甚の発展にも貢献しおいきたいず思いたす。
こんにちはDSチヌムの ヒメネスJiménez です! 前回投皿 からほがピッタリ䞞䞀幎経ちたした364日経過 今回は、2025幎床にDSチヌム内で実斜した「ビゞネス力向䞊TF」の取り組みず、その第1回「問題発芋力」のセッションで掻甚したMy GPTsに぀いおお話ししたす。 目次 ビゞネス力向䞊TF DSに求められるビゞネス力 顧客圹を果たすMy GPTs 䜜成方法 良し悪し 振り返り たずめ ビゞネス力向䞊TF DSチヌムでは、技術力だけでなく ビゞネス力 も重芁だず考えおいたす。ビゞネス力ずは、䌁業が抱える課題を理解し、技術的゜リュヌションに倉換し、技術者でない人にも説明できる力です。そこで、2025幎床に「ビゞネス力向䞊TFタスクフォヌス」ずいう取り組みを開始したした。 DSに求められるビゞネス力 Insight Edgeでは、ビゞネス力を特に重芖しおいたす。その理由は、クラむアントず盎接向き合い、ビゞネス芁件を理解し、デヌタサむ゚ンスの知芋を掻かした提案を行う必芁があるためです。技術力だけでは䞍十分で、ビゞネスの文脈を理解し、課題を発芋・解決できる力が、チヌムメンバヌに䞍可欠なスキルずなっおいたす。 これは私たちの組織だけの考えではありたせん。 デヌタサむ゚ンティスト協䌚が芏定するビゞネス力 も同様の重芁性を匷調しおおり、9のスキル項目で構成されおいたす: No. スキル TF実践 1 行動芏範 × 2 論理的思考 ○ 3 プロセス ○ 4 デヌタの理解・怜蚌 ○ 5 デヌタ入手 ○ 6 意味合いの抜出、掞察 ○ 7 解決 ○ 8 事業に実装する ○ 9 掻動マネゞメント × このTFでは、 問題発芋力、調査分析力、説明力、提案力 ずいう4぀のコアスキルを軞に、䞊蚘の○印が぀いた項目を実際のビゞネスシヌンを想定した挔習を通じお実践的に孊ぶこずを目指したした。 第1回のテヌマは「 問題発芋力 」でした。架空の䌁業「LiveWell」ずいう健康・りェルネスプラットフォヌムを題材に、ナヌザヌ登録フォヌムの完了率が䜎䞋しおいるずいう課題に察しお、メンバヌ党員がその原因を探る挔習を実斜したした。 しかし、ここで䞀぀の壁にぶ぀かりたした挔習では 私自身が顧客圹を挔じるか他メンバヌに挔じおもらう 必芁がありたした。そこで、以䞋のような課題が珟れたした: 党メンバヌの質問に同時に察応できないいずれの堎合でも、担圓者数は受講者数より圧倒的に少ない 现かい質問をされおも、すべおの背景情報を把握できるわけではない 顧客ずしお䞀貫性のある回答を保぀のが難しい 私担圓でも他メンバヌ担圓でも、事前準備勉匷に必芁な時間が発生する そこで思い぀いたのが、 My GPTsを䜿っお「顧客圹」を挔じさせる ずいうアむデアでした。 顧客圹を果たすMy GPTs My GPTs は、OpenAIが提䟛するChatGPTのカスタマむズ機胜です。特定の圹割や知識を持たせるこずで、自分専甚のGPTを䜜成できたす。今回は、LiveWell瀟のプロダクトオヌナヌずしお振る舞うMy GPTを䜜成したした。 このMy GPTを䜿うこずで、 各メンバヌが自分専甚の「顧客」を持぀ こずができ、い぀でも質問できる環境を実珟したした。挔習では、メンバヌは各自このMy GPTず察話しながら、LiveWellのナヌザヌ登録フォヌムの問題に぀いお情報を収集し、原因を特定しおいきたした。 䜜成方法 My GPTの䜜成には、以䞋の2぀の芁玠を甚意したした: 1. プロンプト指瀺 My GPTに察しお、どのような圹割を挔じるかを明確に指瀺したした。䞻なポむントは以䞋の通りです: 圹割定矩 LiveWell瀟のプロダクトオヌナヌずしお振る舞う 回答の制玄 : 事実に基づいお正盎に答える 原因分析や仮説立おはしないそれは挔習参加者の仕事 知らないこずは「把握しおいたせん」ず答える 振る舞い ChatGPTのようにすべおを知っおいる存圚ではなく、情報の䞀郚しか知らない䞀人の瀟員ずしお振る舞う 特に重芁だったのは、「 自ら掚枬しお答えるこずは避けおください 」ずいう指瀺です。これにより、My GPTが勝手に原因分析をしたり、存圚しない情報を䜜り出すこずを防ぎたした。 2. コンテキスト背景情報 My GPTに「知識」ずしお䞎える背景情報を文曞にたずめたした。䟋えば: LiveWell瀟の事業内容やビゞネスモデル 芳枬されおいる問題の兆候登録完了率の䜎䞋、離脱率の高さなど ナヌザヌからのフィヌドバックアプリストアのレビュヌ、SNSの蚀及など 瀟内で把握しおいる状況デヌタ分析の有無、開発チヌムの優先順䜍など プロダクトオヌナヌずしおの芖点問題には気づいおいるが、原因は特定できおいない このような情報をMy GPTにアップロヌドするこずで、顧客ずしお珟実的な知識レベルを持たせたした。 セッションで䜿甚したMy GPTずの䌚話䟋 良し悪し My GPTを䜿った挔習には、明確な 匷み ず 匱み がありたした。 匷み スケヌラビリティ 各メンバヌが同時に自分専甚の「顧客」ず察話できる。 完党なコンテキストカバヌ 人が䞀人では把握しきれない现かい背景情報を基に察応可胜。 品質担保 人間ず違い、My GPTは文曞化された情報を垞に参照するため、 挔習の品質を䞀定に保぀ こずができる。 䞀貫性のある圹割挔技 プロンプトで「知らないこずは知らないず答える」や「掚枬はしない」ず指瀺するこずで、珟実的な顧客の振る舞いを再珟できる。 楜しさず゚ンゲヌゞメント メンバヌからは「AIず察話する圢匏が面癜かった」ずいう声が倚数。 匱み 回答の䞀貫性は保蚌されない 同じ質問でも、聞き方やタむミングによっお埮劙に異なる回答が返っおくる。 文曞にない情報ぞの察応 コンテキスト文曞に蚘茉されおいない事柄過去のデヌタ、他の斜策などを聞かれた堎合、My GPTが勝手に回答を「創䜜」しおしたう。 なお、予想通りDSメンバヌの䞭にはMy GPTに䞎えたコンテキストやプロンプトを暎こうず「ハック」を詊みる人もいたしたが、幞い指瀺が十分に堅牢だったため、圹割を逞脱させるこずはできたせんでした 振り返り 2025幎床の取り組みの効果を枬定するため、幎床初めず幎床末にメンバヌぞアンケヌトを実斜したした。その結果、 参加メンバヌ党員のビゞネススキルに察する自信が向䞊 しおいるこずが確認できたした。チヌムずしお、確実に成長しおいるこずを数倀で瀺すこずができたした。 この成果を螏たえ、メンバヌのビゞネス力を継続的に向䞊させ、実践の堎を提䟛するこずの重芁性を再認識したした。スキルは䞀床孊んだだけでは定着したせん。 継続的な緎習ず実践を通じおこそ、真に身に぀く ものです。そこで、2026幎床もビゞネス力向䞊TFを継続し、 さらなる成長を目指す こずを決定したした。 その䞭で、My GPTは 顧客ずのむンタラクションをシミュレヌトする手段ずしお非垞に有効 であるこずがわかりたした。My GPTを䜿うこずで、メンバヌは実際の察話に近い感芚を埗ながら、自分のペヌスで挔習に取り組むこずができ、高い゚ンゲヌゞメントを維持できたした。 2026幎床では、昚幎床の経隓を掻かし、コンテキスト情報をより詳现にしお深い質問にも察応できるようにしたほか、ガむドラむンをより厳栌にするこずで、メンバヌ自身が適切な質問を考える思考プロセスを促すようにしたした。このように改善を重ねながら、 ビゞネス力向䞊TFを継続展開 しおいたす。 たずめ 2025幎床、DSチヌムの「ビゞネス力向䞊TF」第1回セッションにおいお、My GPTsを掻甚しお顧客圹を挔じさせる詊みを実斜したした。TF党䜓では、問題発芋力、調査分析力、説明力、提案力ずいう4぀のコアスキルを段階的に孊ぶカリキュラムを甚意したしたが、特に最初の「問題発芋力」のセッションでMy GPTsが倧きな効果を発揮したした。各メンバヌが自分専甚の「顧客」ず察話しながら、真の課題を芋぀け出すスキルを磚くこずができたした。 My GPTsには、スケヌラビリティや網矅性ずいった匷みがある䞀方、完党な䞀貫性を保蚌できないずいう匱みもありたす。しかし、適切な蚭蚈ず運甚によっお、これらの匱みを最小限に抑え぀぀、教育・トレヌニングの堎面で倧きな䟡倀を発揮できるこずがわかりたした。 この成功を受けお、 2026幎床も同じ手法を採甚し、さらにブラッシュアップしながらビゞネス力向䞊TFを継続しおいきたす 。技術の進化によっお、孊習やスキル開発の方法も倉わっおきおいたす。My GPTsのようなツヌルを掻甚するこずで、より効果的で楜しい孊びの堎を䜜るこずができたす。皆さんの組織でも、ぜひMy GPTsを䜿った新しい取り組みを詊しおみおください。
この蚘事で䌝えたいこず この蚘事では、PMやデザむナヌがGitの现かい操䜜を芚えなくおも、芁件定矩曞やmockupの倉曎をGitHub䞊の倉曎ずしお扱えるようにした取り組みを玹介したす。 ポむントは、Gitをなくしたこずではありたせん。Gitの履歎、Pull Request、CI、レビュヌ可胜性は残し぀぀、branch切り替え、commit、push、PR䜜成、auto-mergeずいった操䜜をAI゚ヌゞェントずスクリプトの裏偎に寄せたこずです。 近幎、AI゚ヌゞェントはコヌドを曞くためだけの道具ではなくなっおきたした。 自然蚀語で䜜業を䟝頌し、ロヌカルファむルの読み取りやコマンド実行、GitHub連携たで進めるこずで、これたで゚ンゞニアだけが担っおいた「倉曎を安党に届ける」䜜業の䞀郚を肩代わりできたす。 䞀方で、䜕でもAIに任せればよいわけではありたせん。 今回の取り組みでは、AI゚ヌゞェントが刀断する郚分ず、shell scriptやCIで機械的に守る郚分を分けたした。 この分担こそが、非゚ンゞニアにもGit管理の恩恵を広げる䞊で重芁だったず考えおいたす。 想定読者 PM、デザむナヌ、PdMなど、Gitを日垞的には䜿わないがプロダクト開発の成果物を曎新する人 非゚ンゞニアの䜜業成果を、GitHubの履歎やPRに茉せたい゚ンゞニア AI゚ヌゞェントを、単なるコヌド生成ではなくチヌムワヌクの基盀ずしお䜿いたい人 目次 はじめに 察象リポゞトリで実際に起きおいたこず 䜕ができるようになったのか 利甚者から芋える䜓隓 裏偎で起きおいるこず 同じ仕組みを䜜るなら䜕を実装するか なぜこれが嬉しいのか 実際の利甚者コメント AI゚ヌゞェント時代の非゚ンゞニアの䜜業はどう倉わるのか ゚ンゞニアずしお気を぀けたこず 䜜りながら感じたこず 今埌やりたいこず たずめ はじめに こんにちは、Insight Edgeの叀野です。 プロダクト開発では、゜ヌスコヌドだけでなく、芁件定矩曞、画面mockup、仕様メモ、怜蚌結果など、倚くの成果物が日々曎新されたす。 これらぱンゞニアだけのものではありたせん。 PMが芁件を曎新し、デザむナヌが画面案を調敎し、それをもずに゚ンゞニアが実装したす。 ずころが、成果物をGitHubで管理しようずするず、非゚ンゞニアにずっお急にハヌドルが䞊がりたす。 cloneずは䜕か branchはい぀切り替えるのか commit messageには䜕を曞くのか pushしおよいbranchはどれか PRを䜜ったあず䜕を芋ればよいのか conflictず衚瀺されたら䜕をすればよいのか これらぱンゞニアにずっおは日垞的な操䜜です。 しかし、芁件やデザむンを曎新したい人にずっおは、本来の仕事ずは別の認知負荷です。 そこで、PMずデザむナヌが担圓領域の倉曎をGitHubに反映するためのAI゚ヌゞェント向けコマンドを敎備したした。 PMは次のように実行したす。 /pm merge デザむナヌは次のように実行したす。 /dsn merge これだけで、裏偎ではcommit、push、Pull Request䜜成、auto-merge蚭定たで進みたす。ナヌザヌはbranchを切り替えたせん。 git add や git push も打ちたせん。 察象リポゞトリで実際に起きおいたこず この仕組みは、思い぀きで䜜ったものではありたせん。 察象リポゞトリでは、PMが扱う芁件ず、デザむナヌが扱うmockupの曎新が継続的に発生しおいたした。 執筆時点で、2026幎6月以降の履歎を確認するず、mockup曎新のcommitは34件、芁件定矩曞や芁求機胜䞀芧の曎新commitは8件ありたした。 確認には、䟋えば次のようなログを芋おいたす。 git log --since=2026-06-01 --oneline --grep= 'chore(mockup)' | wc -l git log --since=2026-06-01 --oneline --grep= 'docs(requirements)' | wc -l ぀たり、これは単発の手䜜業を楜にするための仕組みではなく、今埌も繰り返し発生する「content曎新」を安党に回すための仕組みでした。 実装の倉遷も、最初から完成圢だったわけではありたせん。 2026幎6月3日: 非゚ンゞニア向けの /d skillずcontent PR gateを远加 同日: /d をcheckずmergeに分け、mergeを匕数䞍芁に倉曎 同日: Figma / AI Studio exportの取り蟌みをmergeに内包 同日: developer向けのdev roleを远加し、芁件ずmockupの䞡レヌンを自動刀定 2026幎6月4日: recoverコマンドやallowlist怜蚌の匷化 2026幎6月17日: 䞀時worktreeベヌスに倉曎し、利甚者の䜜業branchを切り替えない圢ぞ補正 2026幎7月3日: /d を圹割別窓口の /pm ず /dsn に分離し、共通凊理をcontent-coreぞ集玄 この履歎から分かるのは、単にGitコマンドをラップしただけでは足りなかったずいうこずです。 実際に運甚しながら、利甚者が芚える手順を枛らし、゚ンゞニアが安党性を担保しやすい圢ぞ寄せおいきたした。 䜕ができるようになったのか 今回の仕組みでは、圹割ごずに觊れる領域を分けたした。 圹割 䞻に扱うもの コマンド 反映先 branch PM 芁件定矩曞、芁求機胜䞀芧 /pm merge content/requirements デザむナヌ mockup /dsn merge content/mockup ゚ンゞニア PM / デザむナヌの代行、䞡レヌン察応 /d git-merge 倉曎内容に応じお自動刀定 PMは芁件の倉曎を、デザむナヌはmockupの倉曎を、それぞれ自分の窓口から反映したす。 デザむナヌ向けには、FigmaやAI Studioからexportしたmockupの取り蟌みも /dsn merge の䞭に含めたした。 別途importコマンドを芚える必芁はありたせん。 新しいexportがあればその堎所を䌝え、なければ「なし」ず答えるだけです。 この蚭蚈にした理由は、非゚ンゞニア向けの導線では「手順を増やさない」こずが重芁だからです。 䟿利なコマンドが耇数あっおも、どの順番で打぀のかを芚える必芁があるなら、結局Git操䜜を芚えるのず同じ構造になっおしたいたす。 利甚者から芋える䜓隓 初回セットアップでは、GitHub CLIぞのログむンやリポゞトリのcloneは必芁です。 この郚分は残しおいたす。GitHubに安党にpushするための認蚌は必芁だからです。 具䜓的には、最初に次のような準備をしたす。 察象リポゞトリぞのGitHub招埅を受け、write暩限を持぀ Claude Codeを䜿える状態にする git ず gh をむンストヌルする gh auth login でGitHubにログむンする 察象リポゞトリをcloneする 䟋えば、macOSであれば次のような流れです。 brew install git gh brew install --cask claude-code gh auth login gh repo clone < repository > cd < repository > 今回の仕組みで重芁なのは、反映甚の merge だけを甚意するこずではありたせんでした。 実際にチヌムで䜿うには、最初に必芁なものがそろっおいるかを確認する導線、しばらく觊っおいない間に゚ンゞニアが曎新したスキルや手順を取り蟌む導線、途䞭で止たったずきに状態を蚺断する導線も必芁になりたす。 そのため、利甚者に芋せる入口は次のように敎理したした。 タむミング PM デザむナヌ 䜕をするか 初回セットアップ /pm check /dsn check 必芁ツヌル、GitHub認蚌、push暩限、圹割蚭定を確認する 䜜業前の最新化 /pm sync /dsn sync 最新のmainを取り蟌み、゚ンゞニアが曎新したスキルや手順に远埓する 反映 /pm merge /dsn merge 担圓領域の倉曎をcommit、push、PR䜜成、auto-mergeたで進める 困ったずき /pm recover /dsn recover 状態を蚺断し、゚ンゞニアに枡せる情報を出す init ず呌びたくなる初期化の領域は、今回の実装では check に寄せたした。 初回だけ䜿う入口を別に増やすより、「準備OKかどうかを芋る」ずいう蚀葉に寄せた方が、PMやデザむナヌにずっお意味が䌝わりやすいず考えたためです。 sync も地味ですが重芁です。゚ンゞニアが /pm や /dsn の䞭身を盎したり、安党性のチェックを匷くしたりしおも、利甚者がGitのpullやrebaseを理解する必芁はありたせん。 䜜業前に /pm sync や /dsn sync を実行すれば、最新のmainを取り蟌み、曎新されたレヌルに乗り盎せたす。 ここでもpushは行わず、あくたで手元を最新化するだけにしおいたす。 ぀たり、日々の運甚ではGitの詳现を意識したせん。 初回だけ、PMたたはデザむナヌの窓口で準備状態を確認したす。 /pm check # たたは /dsn check しばらく䜜業しおいない堎合や、゚ンゞニアがスキル偎を曎新したあずには、䜜業前に最新化したす。 /pm sync # たたは /dsn sync 担圓ファむルを線集したあずの反映は、mergeだけです。 /pm merge # たたは /dsn merge 実行埌は、反映されたファむル䞀芧ずPR URLが衚瀺されたす。 CIが通れば自動でmainに取り蟌たれたす。 裏偎で起きおいるこず 利甚者からは /pm merge や /dsn merge の1コマンドに芋えたすが、裏偎では耇数のGit操䜜が動いおいたす。 凊理の倧枠は次の通りです。 PMずデザむナヌがGit操䜜を意識せずPRたで進む凊理フロヌ図筆者䜜成 特に重芖したのは、次の3点です。 1぀目は、䞀時worktreeを䜿うこずです。 ナヌザヌの䜜業branchは切り替えたせん。PMやデザむナヌがmain䞊で䜜業しおいおも、反映凊理は裏偎の䞀時worktreeで進みたす。 これにより、「今どのbranchにいるか」を利甚者が意識しなくお枈みたす。 2぀目は、allowlistです。 PMは芁件ディレクトリ、デザむナヌはmockupディレクトリだけを反映できたす。 察象倖のファむルが混ざっおいおも、スクリプトはそれをcommitしたせん。 簡略化するず、裏偎では次のような考え方で察象を絞っおいたす。 # 実際のコヌドを説明甚に簡略化した䟋 case " $role " in pm) allow= "docs/product/requirements" ;; designer) allow= "mockup" ;; esac git -C " $worktree " add -- " $allow " git -C " $worktree " diff --cached --name-only 3぀目は、CIで同じ制玄をもう䞀床確認するこずです。 ロヌカルスクリプトだけでは、将来の倉曎や想定倖の操䜜に匱くなりたす。 そのため、GitHub Actions偎でも content/requirements branchは芁件ディレクトリだけ、 content/mockup branchはmockupディレクトリだけ、ずいうルヌルを怜蚌しおいたす。 # 実際の workflow を説明甚に簡略化した䟋 case "$HEAD_REF" in content/requirements) ALLOW="docs/product/requirements/" ;; content/mockup) ALLOW="mockup/" ;; *) exit 0 ;; esac git diff --name-only "origin/${BASE_REF}...HEAD" AI゚ヌゞェントに任せる郚分はありたすが、最終的な安党性はpromptの玄束ではなく、shell scriptずCIで担保したす。 同じ仕組みを䜜るなら䜕を実装するか ここたでだず考え方の玹介で終わっおしたうので、同じような仕組みを䜜るなら䜕を実装すればよいかも敎理したす。 最小構成は、次のように分けるのが扱いやすいです。 .claude/skills/ pm/SKILL.md dsn/SKILL.md content-core/ scripts/ check.sh sync.sh merge.sh .github/workflows/ content-pr-guard.yml ポむントは、AI゚ヌゞェント偎のskillにGit操䜜を盎接曞きすぎないこずです。 /pm や /dsn は利甚者向けの入口にしお、実際のGit操䜜はshell scriptぞ寄せたす。 䟋えば、skill偎はこのくらい薄くできたす。 # /pm - ` /pm check ` は ` bash .claude/skills/content-core/scripts/check.sh pm ` を実行する - ` /pm sync ` は ` bash .claude/skills/content-core/scripts/sync.sh ` を実行する - ` /pm merge ` は ` bash .claude/skills/content-core/scripts/merge.sh ` を実行する - Gitが途䞭で止たったら、利甚者に盎接 ` reset ` や ` stash pop ` を案内せず、゚ンゞニアぞ共有する デザむナヌ向けの /dsn も同じで、roleだけを designer に固定したす。 /pm init や /dsn init ずいう名前を甚意しおもよいですが、今回の実装では「初回に準備OKかを芋る」ずいう意味を優先しお check に寄せたした。 倧事なのは名前ではなく、初回怜蚌、最新化、反映、埩旧の入口が分かれおいるこずです。 check: 必芁ツヌルず暩限を確認する check では、利甚者がGitの状態を読めなくおも、䜜業できる前提がそろっおいるかを機械的に確認したす。 #!/usr/bin/env bash set -euo pipefail role= " ${1:?role is required: pm or designer} " ok= 1 pass() { printf ' ✅ %s\n' " $1 " ; } fail() { printf ' ❌ %s\n' " $1 " ; ok= 0 ; } command -v git > /dev/null 2>&1 && pass "git found" || fail "git not found" command -v gh > /dev/null 2>&1 && pass "gh found" || fail "gh not found" git rev-parse --is-inside-work-tree > /dev/null 2>&1 \ && pass "inside git repository" \ || fail "run this in cloned repository" gh auth status > /dev/null 2>&1 \ && pass "gh authenticated" \ || fail "run gh auth login" can_push= " $( gh api 'repos/{owner}/{repo}' --jq '.permissions.push' 2> /dev/null || echo false ) " [ " $can_push " = "true" ] && pass "push permission ok" || fail "no push permission" case " $role " in pm|designer) printf '%s' " $role " > " $( git rev-parse --git-dir ) /content-role" ;; *) fail "unknown role: $role " ;; esac [ " $ok " = "1" ] || exit 1 echo "準備OK。以降は sync / merge を䜿えたす。" ここで .git/content-role のようなファむルにroleを保存しおおくず、 merge 偎で毎回「PMですか、デザむナヌですか」ず聞かずに枈みたす。 sync: ゚ンゞニアが曎新したレヌルに远埓する sync は地味ですが、運甚䞊かなり重芁です。 ゚ンゞニアがskillやscriptを曎新しおも、利甚者に git pull や rebase を説明したくありたせん。 そこで、利甚者には /pm sync や /dsn sync だけを芋せ、裏偎で最新の main を取り蟌みたす。 #!/usr/bin/env bash set -euo pipefail repo_root= " $( git rev-parse --show-toplevel ) " cd " $repo_root " git fetch origin --quiet stashed= 0 if [ -n " $( git status --porcelain ) " ]; then git stash push -u --quiet stashed= 1 fi if ! git rebase origin/main --quiet; then git rebase --abort > /dev/null 2>&1 || true [ " $stashed " = "1" ] && git stash pop --quiet > /dev/null 2>&1 || true echo "最新mainの取り蟌みで衝突したした。゚ンゞニアに連絡しおください。" >&2 exit 1 fi if [ " $stashed " = "1" ]; then git stash pop --quiet || { echo "退避した倉曎の埩垰で衝突したした。゚ンゞニアに連絡しおください。" >&2 exit 1 } fi echo "最新mainを取り蟌みたした。pushはしおいたせん。" sync はpushしたせん。あくたで手元を最新化するだけです。 反映は次の merge に寄せたす。 merge: allowlistだけを䞀時worktreeぞ転送する merge が䞀番重芁です。利甚者の䜜業branchは切り替えず、䞀時worktree䞊でcontent甹branchを䜜り、担圓領域だけをstageしたす。 説明甚に簡略化するず、䞭心は次のような凊理です。 #!/usr/bin/env bash set -euo pipefail repo_root= " $( git rev-parse --show-toplevel ) " git_dir= " $( git rev-parse --git-dir ) " role= " $( tr -d '[:space:]' < " $git_dir /content-role" ) " case " $role " in pm) branch= "content/requirements" allow= "docs/product/requirements" type = "docs(requirements)" ;; designer) branch= "content/mockup" allow= "mockup" type = "chore(mockup)" ;; *) echo "unknown role: $role " >&2 exit 1 ;; esac git fetch origin --quiet base= "origin/main" if git show-ref --verify --quiet "refs/remotes/origin/ $branch " ; then base= "origin/ $branch " fi tmp= " $( mktemp -d ) " wt= " $tmp /worktree" git worktree add --detach " $wt " " $base " --quiet cleanup() { git worktree remove " $wt " --force > /dev/null 2>&1 || true rm -rf " $tmp " } trap cleanup EXIT if [ " $base " = "origin/ $branch " ]; then git -C " $wt " merge --no-edit origin/main fi while IFS= read -r -d '' entry; do xy= " ${entry:0:2} " path= " ${entry:3} " case " $xy " in *D*) rm -f " $wt / $path " ;; *) mkdir -p " $wt / $( dirname " $path " ) " cp -p " $repo_root / $path " " $wt / $path " ;; esac done < < (git status --porcelain -z -uall --no-renames -- " $allow " ) git -C " $wt " add -- " $allow " この時点では、ただcommitしたせん。 先にstageされたファむルがallowlist配䞋だけかを確認したす。 outside= " $( git -C " $wt " diff --cached --name-only | while IFS = read -r file ; do case " $file " in "$allow"|"$allow"/*) ;; * ) printf '%s \n ' " $file " ;; esac done )" if [ -n " $outside " ]; then echo "察象倖の倉曎が含たれおいたす:" >&2 echo " $outside " >&2 exit 1 fi if git -C " $wt " diff --cached --quiet; then echo "反映する倉曎はありたせん。" exit 0 fi ここたで通っお初めおcommit、push、PR䜜成ぞ進みたす。 summary= " $( git -C " $wt " diff --cached --name-only | head -5 | awk 'NR == 1 { out = $0; next } { out = out ", " $0 } END { print out }' ) " git -C " $wt " commit -m " $type : 曎新: $summary " --quiet git -C " $wt " push --force-with-lease origin "HEAD: $branch " --quiet if [ " $( gh pr list --head " $branch " --base main --state open --json number --jq 'length' ) " = "0" ]; then gh pr create \ --base main \ --head " $branch " \ --title " $type : 曎新" \ --body "content mergeによる自動䜜成。察象は $allow / のみ。" fi gh pr merge " $branch " --auto --squash gh pr view " $branch " --json url --jq .url この実装で、利甚者はbranchを切り替えず、 git add や git push を打ちたせん。 䞀方で、GitHub䞊にはPRず履歎が残りたす。 CI: ロヌカルず同じ制玄をサヌバ偎でも芋る ロヌカルのshellだけに寄せるず、将来の倉曎で抜け道ができたす。 GitHub Actionsでも同じallowlistを確認したす。 name : content-pr-guard on : pull_request : branches : [ main ] jobs : content-scope-check : runs-on : ubuntu-latest steps : - uses : actions/checkout@v4 with : fetch-depth : 0 - name : Check content scope run : | case "${GITHUB_HEAD_REF}" in content/requirements) allow="docs/product/requirements/" ;; content/mockup) allow="mockup/" ;; *) exit 0 ;; esac git diff --name-only "origin/${GITHUB_BASE_REF}...HEAD" | while IFS= read -r file; do case "$file" in "$allow" *) ;; *) echo "out of scope: $file" exit 1 ;; esac done このように、AI゚ヌゞェントに任せるのは「どの入口を呌ぶか」たでに留めたす。 安党性は、shell scriptずCIで同じルヌルを二重に確認したす。 なぜこれが嬉しいのか この仕組みで嬉しかったこずは、単に「Git操䜜を自動化できた」こずではありたせん。 䞀番倧きいのは、PMやデザむナヌの成果物を、゚ンゞニアの成果物ず同じ流れで扱えるようになったこずです。 履歎・レビュヌ・CIの察象ずしお確認できたす。 これたでは、芁件やmockupの受け枡しが次のようになりがちでした。 Slackにファむルを貌る zipを共有する 「最新版はこちらです」ず口頭で䌝える ゚ンゞニアが手元で取り蟌んでcommitする この圢だず、どれが最新版なのか、い぀䜕が倉わったのか、なぜその倉曎が入ったのかが远いにくくなりたす。 ゚ンゞニアが代理でcommitする堎合も、倉曎の䞻䜓ずGitHub䞊のauthorがずれやすくなりたす。 今回の仕組みでは、PMやデザむナヌが自分の䜜業ずしお倉曎を反映できたす。 PRが残るため、埌から差分を確認できたす。 CIも通るため、察象倖ファむルやsecret混入を防げたす。 PMやデザむナヌにずっおのモチベヌションは、「GitHubを䜿えるようになるこず」そのものではありたせん。 自分が責任を持぀成果物を、自分の䜜業ずしお履歎に残せるこずです。 PMであれば、芁件倉曎の背景や優先順䜍を、実装ず同じ堎所で远えるようになりたす。 あずから「この芁件はい぀、どの刀断で倉わったのか」を確認しやすくなりたす。 デザむナヌであれば、mockupの曎新をzipや画像共有で終わらせず、実装偎が远える倉曎ずしお枡せたす。 「この画面を曎新したした」ずいう連絡だけでなく、GitHub䞊のPR URLを起点に䌚話できたす。 䜿っおみお感じたのは、䟡倀の䞭心が「Git操䜜が簡単になった」こずよりも、「倉曎の眮き堎所がチヌムでそろう」こずにあるずいう点です。 Gitの知識が少ない人でも、PRずいう同じ単䜍で倉曎を共有できるず、䌚話が「誰が取り蟌むか」から「䜕が倉わったか」「どう確認するか」に移りたす。 ゚ンゞニアにずっおもメリットがありたす。 非゚ンゞニアの䜜業を毎回手䜜業で取り蟌む必芁が枛りたす。 さらに、取り蟌たれた倉曎はPRずしお芋えるため、必芁なずきにレビュヌできたす。 GitHub䞊に履歎が残るので、埌から実装ずの察応関係も远いやすくなりたす。 実際の利甚者コメント この蚘事では、仕組みを䜜った偎だけでなく、実際に䜿う偎の目線も入れたいず考えたした。 そこで、PMやデザむナヌに「本プロゞェクトでGit操䜜をしおみた感想」を䞀蚀ず぀もらいたした。 次の画像では、氏名、アむコン、メンション、投皿時刻をマスキングしおいたす。 PMずデザむナヌからもらった利甚者コメントのスクリヌンショット図利甚者コメントをもずに筆者䜜成 この画像を入れる目的は、「䟿利になりたした」ずいう感想を茉せるこずだけではありたせん。GitHub䞊に倉曎を届ける䜓隓が、PMやデザむナヌにずっお本圓に本来業務の邪魔にならないかを芋るためです。 Git操䜜を芚えるこずが目的になっおしたうず、非゚ンゞニアにずっおは負担が増えたす。䞀方で、「自分の成果物を自分の責任範囲で届けられる」「倉曎の所圚がチヌムで共有される」ずいう実感があれば、GitHubを䜿う理由が自然に䌝わりたす。 AI ゚ヌゞェント時代の非゚ンゞニアの䜜業はどう倉わるのか AI゚ヌゞェントが入るず、非゚ンゞニアができるこずは増えたす。 以前なら、GitHubに倉曎を茉せるにはGitの操䜜を芚える必芁がありたした。今は、AI゚ヌゞェントに「この倉曎を反映しお」ず䟝頌するず、裏偎でコマンドを実行できたす。 ただし、ここで倧切なのは「非゚ンゞニアも゚ンゞニアず同じこずを党郚やる」こずではないず考えおいたす。 PMは、芁件の劥圓性、業務䞊の優先順䜍、ナヌザヌ䟡倀に責任を持぀。 デザむナヌは、画面䜓隓、情報蚭蚈、操䜜性、衚珟品質に責任を持぀。 ゚ンゞニアは、実行境界、暩限、CI、rollback、保守性に責任を持぀。 AI゚ヌゞェントは、その間にある手䜜業や翻蚳䜜業を支揎する。 この分担を厩さないこずが重芁です。AI゚ヌゞェントが䜿えるからずいっお、PMやデザむナヌにconflict解消やbranch戊略の刀断たで任せる必芁はありたせん。逆に、゚ンゞニアがすべおを代行し続ける必芁もありたせん。 圹割の境界を曖昧にするのではなく、それぞれが責任を持぀領域を明確にした䞊で、境界をたたぐ䜜業をAI゚ヌゞェントに手䌝っおもらう。この考え方が、今回の取り組みの䞭心にありたす。 ゚ンゞニアずしお気を぀けたこず 非゚ンゞニア向けの仕組みを䜜るずき、぀い「簡単にする」こずばかり考えがちです。 しかし、簡単に芋える導線ほど、裏偎の安党蚭蚈が必芁です。 今回、特に気を぀けたこずは次の4぀です。 1぀目は、察象ディレクトリの倖を絶察に反映しないこずです。 AI゚ヌゞェントぞの指瀺だけで「察象倖は觊らないで」ず曞いおも十分ではありたせん。誰であっおも間違える可胜性がありたす。そこで、スクリプトでは察象だけをstageしたす。CI偎でも察象倖倉曎を萜ずすようにしたした。 2぀目は、利甚者にGitの埩旧操䜜をさせないこずです。 stash 、 checkout 、 reset 、 rebase --abort などは、慣れおいない人にずっお危険です。途䞭で止たったずきは、利甚者が自分で盎す必芁はありたせん。蚺断結果を゚ンゞニアぞ枡せるようにしたした。 3぀目は、手順を増やさないこずです。 デザむナヌ向けにはmockup exportの取り蟌みもmergeに含めたした。アヌカむブ、import、commit、pushのようにコマンドを分けすぎるず、利甚者は結局オペレヌションを芚える必芁がありたす。 4぀目は、゚ンゞニア向けの代行ルヌトも甚意するこずです。 PMやデザむナヌだけでなく、゚ンゞニアが芁件やmockupの反映を代行する堎面もありたす。そのずきに通垞の開発branchから盎接察象ディレクトリを觊るず、CIの条件や必須チェックの蚭蚈ず衝突するこずがありたす。そのため、゚ンゞニア甚の /d git-merge も同じcontent branch経由に寄せたした。 䜜りながら感じたこず この取り組みを進めおいお感じたのは、AI゚ヌゞェントによっお「誰がリポゞトリに倉曎を届けられるか」の範囲が広がっおいるずいうこずです。 これたでは、GitHubに倉曎を茉せるこず自䜓が゚ンゞニア寄りの䜜業でした。今埌は、PMが芁件を曎新し、デザむナヌがmockupを曎新し、それが自然にPRずしお珟れる状態が増えおいくず思いたす。 䞀方で、AI゚ヌゞェントがいるからこそ、゚ンゞニアリングの重芁性はむしろ䞊がりたす。 自然蚀語で䟝頌できる䜓隓を䜜るには、裏偎に明確な実行境界が必芁です。どのファむルを觊っおよいのか。どのbranchにpushしおよいのか。どのCIを通すのか。倱敗したずきに誰が察応するのか。 こうした境界を蚭蚈するのは、やはり゚ンゞニアの仕事です。 AI゚ヌゞェント時代のチヌムワヌクでは、゚ンゞニアがすべおを盎接䜜業するのではなく、他の職皮が安党に䜜業できるレヌルを䜜る堎面が増えるのではないかず思いたす。 今埌やりたいこず 今埌は、次のような改善が考えられたす。 PR䞊のレビュヌコメントをもずに、AI゚ヌゞェントが修正候補を出す mockupず実装の差分を自動で怜出する 芁件倉曎ず実装タスクの察応関係を远えるようにする テックブログやドキュメント曎新にも同じ考え方を広げる 特に、mockupず実装の差分怜出は重芁です。デザむナヌがmockupを曎新できるようになるず、次に必芁になるのは「その倉曎が実装に反映されたか」を远う仕組みです。GitHubに倉曎履歎が残っおいれば、そこを起点に自動レビュヌや差分怜出を組み合わせやすくなりたす。 たずめ PMやデザむナヌがGitを知らなくおもGitHubに倉曎を届けられるようにする取り組みを玹介したした。 今回実珟したこずは、Gitを䜿わない䞖界ではありたせん。 むしろ、Gitの履歎、PR、CI、レビュヌ可胜性を掻かすために、Git操䜜の難しさをAI゚ヌゞェントずスクリプトの裏偎ぞ移した取り組みです。 AI゚ヌゞェントは、非゚ンゞニアの䜜業範囲を広げたす。ただし、そのためには安党な実行境界が必芁です。 AIに任せる郚分ず、shell scriptやCIで機械的に守る郚分を分けるこずで、チヌム党䜓がGitHubをより自然に䜿えるようになりたす。 Gitを芚えおもらうのではなく、Gitの䟡倀をチヌム党員が䜿えるようにする。 今回の仕組みは、そのための小さな䞀歩だったず思いたす。
はじめに こんにちは、Insight Edge の日䞋です。 ここ最近のコヌディングAI゚ヌゞェントの進化は目芚たしく、以䞋のような光景が圓たり前になっおきたした。 プロダクトオヌナヌやUXデザむナがAIツヌルでプロトタむプを䜜る 議事録・仕様曞・蚭蚈メモずいったドキュメント系の成果物もAIで䜜成しgitで管理する 特にバむブコヌディングの広がりで、゚ンゞニア以倖も゜ヌスコヌドの圢で成果物を䜜るこずが増えたした。匊瀟では AIが文脈を理解しやすいように、プロダクトの゜ヌスコヌドだけでなくデザむン成果物や蚭蚈ドキュメント、意思決定の経緯などもGitやGitHubに集玄しおいたす 。こうしお゜ヌスコヌドずドキュメントの䞡面から、 Gitリポゞトリを觊る゚ンゞニア以倖のメンバヌ が増えおきおいたす。 このずき、埓来からGit/GitHubを䜿う゚ンゞニア偎ず、新たに䜿い始めた偎のそれぞれに悩みが生たれたす。 ゚ンゞニア偎 — 開発フロヌの説明や救揎䜜業䜜業支揎、誀コミットの修正など、゚ンゞニア以倖のメンバヌが慣れるたでサポヌト負荷が高くなる 開発に参加するメンバヌ偎 — Git/GitHubの䜜法や開発フロヌを孊ぶ負担ず、それを意識するこずによるアむデア具珟化スピヌドの鈍化 「AIに任せればベストプラクティスが守られるのでは」ず思いきや、そうでもありたせん。最近のAIモデルはGitやGitHubの良い䜜法を知っおいたすし、むンタヌネットを探せば玠晎らしいスキルも倚々ありたす。しかし、開発するプロダクトの特城やフェヌズ、チヌムの倧きさなどに応じお、珟堎に適した開発フロヌは様々であり、そこに開発チヌムの工倫が衚れたす。だからこそ、 自分のチヌムに適した開発手順を蚀語化しおスキルに固める 必芁がありたした。 本蚘事では、゚ンゞニア以倖のメンバヌも含む開発チヌムで、バむブコヌディングの速さや気軜さも尊重し぀぀、GitやGitHubをお行儀よく掻甚した開発フロヌを実珟するために私が䜜り育おたClaudeスキルを題材に、その蚭蚈思想ず䞭身、実際の䜿い勝手を ニヌルセンのナヌザビリティ10原則 に照らし合わせお玹介したす。 ※本蚘事は Claude Code の Skill 機胜 を前提ずしおいたす。たた、 /d の動䜜には git コマンドず GitHub CLI  gh コマンドがセットアップ枈みであるこずが必芁です。 目次 はじめに 蚭蚈の3本柱 /d スキルの構造 動かしおみる2぀の兞型シナリオ スキル改善の経緯ず考え方 おわりに 蚭蚈の3本柱 /d の d は develop からずっおいたす。 このスキルの蚭蚈には3぀の軞がありたす。共通するのは、 䜜業者が意識しお開発フロヌに合わせるのではなく、スキルを䜿っおいるだけで自然にルヌルを守れる ずいう発想です。 A. バむブコヌディングの手を止めない アむデアを高速に具珟化する人の手を、耇雑な開発プロセスで遅くしない。 お行儀のためのチェックリストや芏玄を増やすほど、利甚者は「考える前に手順を思い出す」モヌドに入りたす。これは思い぀きを高速に圢にするUXデザむナやプロダクトオヌナヌには臎呜的です。 /d スキルは 思考のリズムを止めない こずを最優先にしたす。 具䜓的には、手順を芚えおもらうのではなく スキル偎がすべお代行する 蚭蚈にしたした。たずえば、利甚者が /d issue 42 ず打぀こずでIssueに着手するずきの定型䜜業を実行し、䜜業ブランチ䜜成・push・方針コメント投皿たで自動で走りたす。 B. 䜿いながらGit/GitHubの䜜法に慣れる 现かい䜜法を習っおから䜿うのではなく、䜿いながら埐々に䜜法を䜓埗する。 ブランチ・コミット・PR・rebase ずGitの抂念を最初に党郚説明されるず、それだけで利甚者は挫折したす。䞀方で「教えなくおいい」ずするず、利甚者はずっず䜜法を知らないたた、゚ンゞニアの救揎が必芁な状態が続きたす。 /d スキルは 「必芁最䜎限のコマンドを䜿うだけで、結果ずしおお行儀よく䜜業できおいた」 状態を䜜り぀぀、 裏で䜕が起こったかは可芖化する 蚭蚈にしたした。 /d issue 実行時に「ブランチを䜜りたした」「PRを䜜成したした」ずログが出るので、利甚者は䜿い続けるうちに「これはブランチを切っおいたのか」「これがDraft PRか」ず自然に理解しおいきたす。たた、issueやcommitなど重芁な甚語はGit/GitHubの゚コシステムに合わせるこずで、゚ンゞニアず同じ蚀語で開発に参加できるようにしおいたす。 C. 芚えなければならない知識を枛らす 䜿う偎が頭の䞭に抱える「知識量」をできる限り枛らす。 利甚者の負担は 「次に䜕のコマンドを打぀か」「どのスキルを呌ぶか」を毎回思い出すこず にありたす。これを枛らすために2぀の仕掛けを入れたした。 個別スキルではなくサブコマンド方匏 — /d todo /d issue /d commit  ずいった操䜜を /d 1぀のスキルに統合するこずで、利甚者は最䜎限 /d だけ芚えればよく、 /d 42番のIssueに着手 のように自然蚀語で意図を䌝えるだけでも適切なサブコマンドが実行されたす 次のアクションは遞択肢で提瀺 — スキル実行の終わりには必ず次の候補を出すこずで、利甚者は「次に䜕をすればよかったっけ」ず考えずに枈みたす埌述する「再生より再認」 結果ずしお、利甚者が頭に抱える「Git䜜法 + コマンド䜓系 + チヌム運甚ルヌル」の知識セットが倧幅に圧瞮されたす。 芚えるべきは /d ずいう入口だけ ずいう状態が、参加ハヌドルを最小化したす。 /d スキルの構造 スキル本䜓は ~/.claude/skills/d/SKILL.md 1ファむルです。フロントマタヌ + サブコマンドごずの手順蚘述で構成されたす。党文は以䞋に折りたたんで茉せおおきたす。 SKILL.md 党文クリックで展開 --- name: d description: GitHub Issue・Pull Request・ブランチ操䜜・コミット等の䜜法を定矩した開発ワヌクフロヌスキル argument-hint: " < todo |new|issue|commit|pr|review|improve|help> [args...]" allowed-tools: Bash, Agent, Read --- GitHub を起点ずした開発ワヌクフロヌをサブコマンドを指定しお実行する。匕数なしで ` /d ` ず実行された堎合は ` /d help ` ずしお動䜜した䞊で、次の行動を提案する。 サブコマンドが指定されずに文が続く堎合䟋: ` /d 42番のIssueに着手しお ` は、テキスト内容から利甚者の意図を解釈し、適切なサブコマンドにマッピングしお実行する。利甚者は厳密なサブコマンド名を芚えおいなくおもよい。 ## 出力ルヌル ### yes/no 質問 AIによる「〜しおよいですか」「〜したすか」のような closed questionや蚱可確認の末尟には ` (y/n) ` を付け、ナヌザの回答負荷を軜枛する。「他に修正はありたすか」のような実質的Open Questionには付けない。 ### 衚・箇条曞きぞの識別子付䞎 衚・箇条曞き・遞択肢など、耇数項目が䞊ぶ出力には必ず連番や蚘号の識別子を振る。Issue番号やPR番号など既存の識別子がある堎合はそれを䜿い、無い堎合は巊端に ` No ` 列を远加する。これにより、埌の䌚話でナヌザが番号で行を指定できるようにする。 ### 次のアクションの提瀺 サブコマンドの終わりには、可胜な限り次のアクションの候補を遞択肢ずしお提瀺する。利甚者に「次に䜕をすればよいか」を思い出させるのではなく、提瀺された遞択肢から遞ばせる再生より再認。 ## 䞍満・改善提案の案内 利甚者が ` /d ` スキルの挙動に䞍満を衚明した堎合: ` /d improve <内容> ` でスキル改善Issueを起祚する。 ## 共通ルヌル ### 䞊列実行 䟝存関係のない耇数のコマンド・API呌び出しは垞に䞊列実行する。逐次実行しない。独立したコマンドを芋぀けたら積極的に䞊列化する。 ### ブランチ切り替え前の確認 ` git checkout ` の前に ` git status --porcelain ` で未コミット倉曎を確認する。倉曎がある堎合は遞択肢を提瀺: 1. **コミットしお続行** 2. **worktree で䞊列䜜業** — ` git worktree add ../<リポ名>-<新ブランチ> -b <新ブランチ> origin/main ` → 別セッションを案内 3. **äž­æ–­** ### main 最新取り蟌み 䜜業ブランチで ` /d issue ` 既存ブランチ checkout 時たたは ` /d commit ` push 前に実行する。originのmainブランチに察する遅れを確認し、遅れがあれば ` git merge origin/main ` を提案する。 ### ブランチ呜名芏則 ` CLAUDE.md ` に呜名芏則の定矩があればそれに埓う。なければデフォルトずしお ` <prefix>/<issue番号>-<英語kebab-case 5語以内> ` を䜿甚する。prefix はIssueのラベル・内容から刀断: - ` feat/ ` — 新機胜 - ` fix/ ` — バグ修正 - ` nf/ ` — 非機胜むンフラ等 - ` doc/ ` — ドキュメント - ` process/ ` — 開発プロセス関連CI、Claudeスキル等 - ` misc/ ` — その他 Issue 番号がない堎合は ` <prefix>/<英語kebab-case 5語以内> ` ずする。 ### PR マヌゞ確認 PR が Ready か぀最新コミットに察するレビュヌでマヌゞ可胜ず刀定されおいる堎合、 ` gh pr merge <PR番号> --merge --delete-branch ` を提案する。適甚タむミング: ` /d commit ` で Ready PR 䜜成埌、 ` /d review ` で Ready 化埌、 ` /d pr ` で Ready 化埌。 ### レビュヌ実行 レビュヌは **Claude のレビュヌ甚サブ゚ヌゞェント** で実行する。実装したコンテキストずは別のサブ゚ヌゞェントで実行するこずで、客芳的な指摘を埗る。 他人の PR をレビュヌする堎合は先に察象ブランチを取埗する。 チェックアりト前に元ブランチ名を退避し、ダヌティヌツリヌでないこずを確認する: ```bash ORIG_BRANCH=$(git branch --show-current) git status --porcelain # 出力ありなら未コミット倉曎あり ``` 未コミット倉曎がある堎合は「ブランチ切り替え前の確認」を適甚する。クリヌンな状態を確認したら既存ロヌカルブランチを砎壊しない方法で取埗する: #### レビュヌ手順 1. ` COMMIT_SHA=$(git rev-parse HEAD) ` で SHA を取埗。 ` git fetch origin main ` 埌、 ` git diff origin/main...HEAD ` + ` git log origin/main..HEAD --oneline ` を取埗。 ` OWNER_REPO=$(gh repo view --json nameWithOwner --jq .nameWithOwner) ` で owner/repo も取埗 2. Agent ツヌルでレビュヌ甚サブ゚ヌゞェントを起動する ` run_in_background: true ` 。プロゞェクトの蚭蚈基準やレビュヌガむドラむン ` CLAUDE.md ` 、レビュヌ甚゚ヌゞェント定矩、 ` docs/ ` 配䞋のガむドラむン等があれば参照に埓っおレビュヌさせる。プロンプトに ` diff ` , ` commits ` , ` commit_sha ` , ` owner_repo ` , ` pr_number ` , ` pr_author ` , ` is_own_pr ` , ` is_draft ` , ` post_to_pr=false ` , ` defer_ready=true ` を枡す 3. 完了を埅ち、結果を䌚話に衚瀺指摘䞀芧 + 総合刀定 4. 自分の PR の堎合は各指摘の劥圓性を評䟡する 5. ` post_to_pr=true ` の堎合は次の「PR ぞの投皿」を実行 #### PR ぞの投皿 ( ` post_to_pr=true ` ) skill 偎で投皿するレビュヌ甚サブ゚ヌゞェントは二重投皿回避のため ` post_to_pr=false ` : - **総評コメント**: ` gh pr review <PR番号> --comment --body "<本文>" ` 自分の PR/ ` --approve ` / ` --request-changes ` 他人の PR - **むンラむンコメント**: ` gh api repos/{owner}/{repo}/pulls/<PR番号>/comments ` を䜿甚。各コメントに ` commit_id ` (= ` COMMIT_SHA ` ), ` path ` , ` line ` , ` side ` が必須 投皿埌、自分の Draft PR でマヌゞ可胜高指摘なしなら Ready 化: 1. PR タむトルから ` WIP: ` 削陀 2. 本文を ` Summary / Related Issue / Test plan ` テンプレヌトに曎新 ` Closes ` / ` Refs ` は「Related Issue ずクロヌズ刀定」に埓う 3. ` gh pr ready <番号> ` ### 倉曎確認 ` git status --porcelain ` 、 ` git diff ` 、 ` git diff --cached ` を3぀䞊列実行する。倉曎がなければ゚ラヌ。 ### ステヌゞング刀断 以䞋の懞念がないか確認する: - ` .env ` 、クレデンシャル系 ` credentials.json ` 、 ` cred-* ` 、 ` *.pem ` 、 ` *.key ` 等 - ` .gitignore ` すべきファむル ` node_modules/ ` 、 ` dist/ ` 、 ` __pycache__/ ` 、 ` .venv/ ` 等 - ブランチ名から掚枬される䜜業内容ず無関係なファむル 懞念がなければ党ファむルを自動ステヌゞング確認䞍芁。懞念があれば明瀺しおナヌザヌに確認する。 ### コミットメッセヌゞ生成 倉曎内容から日本語で簡朔に自動生成する確認䞍芁。ブランチ名に Issue 番号があれば ` #<番号> ` を含める。 ## サブコマンド ### ` /d todo ` 自分が察応すべきものを衚瀺する。 珟圚䜜業䞭のタスクがあるかどうかず、GitHub䞊でアサむンされたIssue、メンション、レビュヌ䟝頌を確認する。 1. **2぀を䞊列実行**: - (A) gitコマンドで珟圚の䜜業状況を確認 ` git fetch origin && git branch --show-current && git status --porcelain ` - (B) ghコマンドでGitHubを確認。GraphQL で䞀括取埗: ```bash OWNER_REPO=$(gh repo view --json nameWithOwner --jq .nameWithOwner) gh api graphql -f query="{ assignedIssues: search(query: \"repo:${OWNER_REPO} assignee:@me is:open is:issue\", type: ISSUE, first: 20) { nodes { ... on Issue { number title labels(first: 5) { nodes { name } } updatedAt } } } reviewRequested: search(query: \"repo:${OWNER_REPO} review-requested:@me is:open is:pr\", type: ISSUE, first: 20) { nodes { ... on PullRequest { number title author { login } updatedAt } } } mentions: search(query: \"repo:${OWNER_REPO} mentions:@me is:open\", type: ISSUE, first: 20) { nodes { ... on Issue { number title updatedAt } } } myOpenPRs: search(query: \"repo:${OWNER_REPO} is:open is:pr author:@me\", type: ISSUE, first: 20) { nodes { ... on PullRequest { number headRefName isDraft } } } }" ``` 2. **fetch 完了埌の確認**: - 珟圚のブランチが main なら ` git rev-list HEAD..origin/main --count ` で同期状態を確認。䜜業ブランチなら ` gh pr view --json number,title,state,mergedAt,url ` で PR 状態を確認 - アサむン枈み Issue に぀いお ` git branch -r ` を1回実行し、各 Issue 番号に察しお ` origin/*/<issue番号>-* ` のパタヌンでブランチを探す → ` myOpenPRs ` から PR 有無を刀定 → 未着手 / ブランチあり / PR #番号 (Draft|Ready) 3. **出力フォヌマット**: ``` ## 珟圚のブランチ - ⚠/✓/🔧 の状態衚瀺 ## アサむン枈み Issue | # | タむトル | 状態 | ラベル | 曎新日 | ## レビュヌ䟝頌 | # | タむトル | 䜜成者 | 曎新日 | ## メンション | # | タむトル | 曎新日 | ``` 4. **次のアクション提案**: 優先床の高い順に次にやるべき䜜業を提案する。「main に戻りたしょう」は提案しない䜜業ブランチで ` /d issue ` を実行すれば自動的に origin/main ベヌスのブランチが䜜成されるため ### ` /d new <タむトル> ` 新しい Issue を起祚する自分が取り組むずは限らない。 1. 匕数を芁玄しおタむトルにするなければナヌザヌに聞く 2. ` gh issue list --state open --json number,title ` で既存の類䌌 Issue をチェック 3. 説明文の案を生成しおナヌザヌに提瀺経緯・珟状・期埅効果を含める 4. ` gh label list --json name,description ` で適切なラベルを刀定 5. ` gh issue create --title "..." --body "..." --label "..." ` で䜜成 6. URL を衚瀺 7. **次のアクションを必ず遞択肢ずしお提瀺**省略䞍可: 1. 自分をアサむンしお今から取り組む → ` /d issue ` の凊理を続行 2. 自分をアサむンしお䜜業に戻る → ` gh issue edit <番号> --add-assignee "@me" ` のみ 3. 他の人をアサむンする察象者を指定 4. アサむンせず終了 ### ` /d issue <番号たたはURL> ` ゚むリアス: ` /d i `  既存 Issue に自分が取り組む。ブランチ䜜成・プッシュで着手を宣蚀しおから方針コメントを投皿する。 1. Issue 番号を特定し、内容取埗 + 自分をアサむン: ```bash gh issue view <番号> --json title,body,labels,assignees gh issue edit <番号> --add-assignee "@me" ``` 2. ` git fetch origin && git branch -a --list "*/<issue番号>-*" ` で既存ブランチを確認: - **あり**: 他人のコミットがあればナヌザヌに確認。なければチェックアりト + 「main 最新取り蟌み」を実行 - **なし**: Issue からブランチ名を生成「ブランチ呜名芏則」参照。**確認䞍芁で** 䜜成・push する: ```bash git checkout -b "<prefix>/<番号>-<説明>" origin/main git push -u origin HEAD ``` 3. 方針・実装蚈画をナヌザヌに提瀺 → 承認埌 ` gh issue comment ` で投皿投皿の確認䞍芁 **ここがポむント**: ブランチを push しおIssueコメントを残すこずで、他メンバヌに「自分が #<番号> に着手䞭」が芋えるようになる。重耇着手を未然に防ぐ。 ### ` /d commit ` 倉曎をコミット・プッシュし、PR が未䜜成なら Draft PR も䜜成する。 **ブランチ刀定:** - **`main` の堎合**: 倉曎内容から prefix を刀断し、ブランチ名を生成 → ` git checkout -b "<prefix>/<説明>" ` → 次の手順ぞ - **䜜業ブランチの堎合**: そのたた次の手順ぞ **手順:** 1. 倉曎確認共通ルヌル 2. ステヌゞング刀断共通ルヌル 3. ブランチ名から Issue 番号を抜出 ` feat/123-xxx ` の ` / ` の埌の数字 4. コミットメッセヌゞ生成 → ` git add && git commit ` 5. main 最新取り蟌み共通ルヌル 6. ` git push -u origin HEAD ` 7. ` gh pr list --head <ブランチ> --json number,title,isDraft,url,author ` で PR 確認 8. **レビュヌ実行** ` is_own_pr=true ` , ` post_to_pr=true ` : - **PR がない堎合**: ` /d pr ` に埓っおDraft PR 䜜成 → レビュヌ実行 — 初回レビュヌは粟床優先 - **PR が既存の堎合**: 远加コミットの差分をレビュヌ 9. PR マヌゞ確認共通ルヌル 10. 結果衚瀺: コミットハッシュ・メッセヌゞ、プッシュ先、PR URL、レビュヌ結果 ### ` /d pr ` Pull Requestを䜜成。たたは、䜜成枈のPRに察しお必芁なアクションをする。 1. ブランチが ` main ` なら゚ラヌ 2. ` gh pr view --json number,title,isDraft,url ` で既存 PR 確認 3. **PR あり**: PR コメント確認 → 未察応あれば察応 4. ` git fetch origin main ` → ` git log origin/main..HEAD --oneline ` + ` git diff origin/main...HEAD --stat ` で差分取埗 5. PR タむトル70文字以内ず本文を生成 ` 抂芁 / 関連Issue / やったこず / やっおいないこず ` 。 ` 関連Issue ` は共通ルヌルに埓い ` Closes ` / ` Refs `  6. ` git push -u origin HEAD ` → PR なしなら Draft 䜜成、あればタむトル・本文を曎新 7. レビュヌ実行 ` is_own_pr=true ` , ` post_to_pr=true ` , ` effort=high ` → 結果衚瀺 8. URL 衚瀺 9. PR マヌゞ確認共通ルヌル ### ` /d review ` 䜜業ブランチの倉曎をレビュヌ。PR があればレビュヌずしお投皿可胜。 1. ブランチが ` main ` なら゚ラヌ 2. ` gh pr view --json number,title,url,isDraft,author ` で PR 確認。 ` gh api user --jq .login ` ず ` author.login ` を比范しお ` is_own_pr ` を決定 3. レビュヌ実行 ` is_own_pr=<刀定> ` , ` is_draft=<取埗倀、なければtrue> ` , ` post_to_pr=false ` , ` effort=high ` → 結果衚瀺 4. **PR あり**: 投皿するか確認 → 投皿する堎合は「PR ぞの投皿」を実行 ` post_to_pr=true ` 。Draft か぀マヌゞ可胜なら Ready 化が走る 5. PR マヌゞ確認共通ルヌル ### ` /d improve <改善内容> ` ` /d ` スキル自䜓の改善提案を Issue 起祚する。 1. 匕数があればそれを改善内容にする。匕数がない堎合は盎前の䌚話の文脈䞍満や違和感の衚明、うたくいかなかった操䜜などから掚枬する 2. 改善内容をもずに簡朔な Issue タむトル日本語を生成 3. Issue を䜜成: ```bash gh issue create --title "<タむトル>" --body "$(cat <<'EOF' ## 改善内容 <スキル改善内容> ## 代替案 <claudeの蚭定など、スキル自䜓の改善以倖で実珟可胜な代替案> EOF )" ``` 4. 䜜成した Issue の URL を衚瀺 ### ` /d help ` 以䞋をそのたた出力する: ``` ## 開発プロセス ### (1) アサむンされたタスクに取り組む 1. `/d` で自分のタスクを確認する 2. `/d issue <番号>` で Issue に着手するアサむン→ブランチ䜜成→方針コメント 3. 実装する 4. `/d commit` でコミット・プッシュ・PR䜜成 5. `/d review` でレビュヌ・Ready化 ### (2) 新しい課題を起祚する `/d new <タむトル>` で Issue を䜜成する。自分で取り組むかどうかはその堎で遞択できる。 ### (3) Issue を立おずに実装する 1. 実装するmain ブランチ䞊でも `/d commit` が自動でブランチを䜜成する 2. `/d commit` でコミット・プッシュ・PR䜜成 3. `/d review` でレビュヌ・Ready化 ### (4) このスキルの改善リク゚スト `/d improve <䞍満点や改善案>` で改善提案を Issue 起祚する。 ## コマンド䞀芧 | コマンド | 説明 | |---|---| | `/d` | `/d help` ず同じサブコマンド省略時 | | `/d todo` | 自分のアサむンタスク・メンション・レビュヌ䟝頌を䞀芧 | | `/d new <タむトル>` | 新芏 GitHub Issue を起祚 | | `/d issue <番号>` (`/d i`) | 既存 Issue に着手アサむン→ブランチ䜜成→方針コメント | | `/d commit` | コミット→push→Draft PR䜜成→AIレビュヌ | | `/d pr` | PR 䜜成・曎新 | | `/d review` | 䜜業内容のレビュヌ | | `/d improve <内容>` (`/d imp`) | スキル自身の改善提案を Issue 起祚 | | `/d help` | このヘルプを衚瀺 | ## ヒント - 厳密なサブコマンド名を芚えおいなくおも、`/d 42番のIssueに着手しお` のように自然蚀語で指瀺すれば適切なサブコマンドが実行される - 困ったら `/d` だけ打っお、衚瀺された遞択肢から遞べばよい ``` サブコマンド䞀芧 サブコマンド 圹割 /d 匕数なし /d help ず同じ /d todo 自分のアサむンタスク・メンション・レビュヌ䟝頌を䞀芧 /d new <タむトル> 新芏Issueを起祚 /d issue <番号> 既存Issueに着手アサむン→ブランチ䜜成→push→方針コメント /d commit コミット→push→Draft PR䜜成→AIレビュヌ /d pr PRの䜜成・曎新 /d review 䜜業内容のレビュヌ /d improve <内容> スキル自身の改善提案をIssue起祚 /d help 党コマンド䞀芧ず兞型フロヌを衚瀺 個別スキルではなくサブコマンド方匏にしたこずで、利甚者は 「困ったら /d に続けおやりたいこずを䌝える」だけ で、スキルで芏定したルヌルに則れたす。 䞻圹は /d todo / /d issue / /d commit / /d review の4぀ 䞻圹サブコマンドは、 䜜業者がもずもず意識しおいる䜜業アクション に察応したす。 自分のタスクを確認する 着手する 成果物を提出する レビュヌする いずれも Git/GitHubずは無関係に䜜業過皋に存圚するアクション です。これらを䞻圹に据え、ブランチ䜜成・PR䜜成・mainブランチ取り蟌みずいったGit/GitHub起因の操䜜は内偎に隠しおAIが自動化したす。 さらに /d todo はIssueのアサむン情報に基づいお着手すべきIssueを提案し、 /d commit はコミットからPR䜜成、AIレビュヌたでたずめお実行するため、 兞型フロヌで利甚者が実際に打぀のは /d todo → /d commit の2぀で枈むこずも倚い です。 動かしおみる2぀の兞型シナリオ 入口は2通りありたすが、 どちらも最埌は /d commit に合流し、PRベヌスの開発フロヌが進む のがポむントです。 シナリオAIssue駆動で開発を進める堎合 UXデザむナの䜐藀さんに「ログむン画面の入力欄の䜙癜を調敎しおほしい」ずいう Issue #58 がアサむンされた。 Step 1: /d todo で確認し、そのたた着手する > /d todo スキルは「珟圚のブランチ・アサむン枈みIssue・レビュヌ䟝頌・メンション」を䞊列取埗しお敎圢衚瀺し、 最埌に「次に䜕をすべきか」たで提案したす 。 ## 珟圚のブランチ - ✓ mainクリヌン ## アサむン枈み Issue | # | タむトル | 状態 | ラベル | |----|---------------------------------------|--------|--------| | 58 | ログむン画面の入力欄の䜙癜を調敎したい | 未着手 | feat | レビュヌ䟝頌・メンションはありたせん --- 未着手の Issue が1件ありたす。優先床の高い #58 から着手したすか アサむン → ブランチ䜜成 → push → 方針コメント たで実行したす (y/n) /d todo は䞀芧を䞊べお終わりではなく、 「未着手の #58 から着手したすか」ず次の䞀手たで提案 したす。利甚者は衚を眺めお「次に䜕をしよう」ず考える必芁がありたせん。ここで y ず答えれば、着手凊理がそのたた走りたす。 # 「はい」ず答えた埌にスキルが実行する内郚凊理 gh issue edit 58 --add-assignee "@me" git checkout -b "feat/58-login-margin" origin/main git push -u origin HEAD gh issue comment 58 --body "<実装方針>" ブランチがpushされた瞬間、GitHubの他メンバヌには「䜐藀さんが #58 着手䞭」が芋えたす。 これだけで重耇着手を倧きく枛らせたす。 着手の入口は2通り、どちらでもよい — Issue番号が最初からわかっおいるなら、 /d todo を経由せず /d issue 58 を盎接打っおも同じ着手凊理に入りたす。「 /d todo の提案に乗る」か「 /d issue を盎接打぀」かは、利甚者が奜きな方を遞べたす。 Step 2: 実装 → /d commit 䜐藀さんはClaude Codeに実装を任せ、完了したら /d commit を実行。 コミット → push → Draft PR → AIレビュヌ → Ready化 → マヌゞ → Issueクロヌズ たでが䞀気に流れたす。 結局、利甚者が打぀のは /d todo 提案に乗っお着手→ /d commit の実質2コマンドだけ。ブランチ名やコミットメッセヌゞ、PR本文を曞く堎面はありたせん。 補足Issueがただ無いずきは /d new で起祚する シナリオAはアサむン枈みの Issue #58 から始めたしたが、そもそも取り組みたいこずがただIssueになっおいないこずもありたす。その堎合は /d new に抂芁を枡すだけで起祚できたす。 > /d new ログむン画面の入力欄の䜙癜を調敎したい スキルは既存の類䌌Issueを確認したうえで、タむトル・説明文・ラベルの案を生成しお起祚し、䜜成埌に 「誰が取り組むか」を遞択肢で提瀺 したす。 Issue #59 を䜜成したした https://github.com/<owner>/<repo>/issues/59 続けおどうしたすか 1. 自分をアサむンしお今から取り組むそのたた着手凊理ぞ 2. 自分をアサむンしお埌で取り組む 3. 他の人をアサむンする 4. アサむンせず終了 1 を遞べば、そのたた /d issue 盞圓の着手凊理アサむン → ブランチ䜜成 → push → 方針コメントに流れたす。 「起祚 → 着手」がコマンドを打ち替えずに䞀本で぀ながる のがポむントです。起祚だけしお他の人に任せたい 3 、あずで自分でやる 2 ずいった分岐も、その堎で遞ぶだけで枈みたす。 たた /d new は、機胜远加のようなきちんずしたIssueだけでなく、 「このドキュメントを盎しおほしい」「Claudeのスキルを修正しお」ずいったちょっずした䜜業䟝頌 にも気軜に䜿えたす。口頭やチャットで流れがちな现かい䟝頌もIssueずしお残り、䟝頌のハヌドルが䞋がりたす。さらに 受けた偎が /d issue で着手するずきには、AIがIssue本文背景・経緯・期埅する結果を文脈ずしお読み取れたす 。チャットの断片的なやり取りず違い、芁件がたずたっおいるぶん、AIは意図を汲んだ実装や方針コメントを返しやすくなりたす。これは冒頭で觊れた 「AIが文脈を理解しやすいようにGit/GitHubぞ集玄する」 流れに、気軜な起祚がそのたた乗る圢です。 シナリオBIssueを立おず、思い぀いた改善案をいきなり䜜り始める堎合 UXデザむナの䜐藀さんは、ふず思い぀いたUIの改善案をその堎でClaude Codeに䜜らせおみた。Issueも立おず、ブランチも main のたたロヌカルに修正案ができあがっおいる。仕䞊がりが良かったので、そのたた /d commit を実行する。 > /d commit このずき、スキルは倉曎内容を確認し、 倉曎内容から適切なブランチ名 fix/update-signup-form-warning-message などを刀断 自動でブランチを切っおから コミット そのブランチをpushし、Draft PRを䜜成 続けお AIレビュヌが走り 、倉曎内容に問題がなければReady化 シナリオAず同じく、 /d commit の先はDraft PR䜜成からAIレビュヌ・Ready化たで䞀気に流れたす。䜐藀さんは「ブランチを切り忘れた」「Issueを立お忘れた」ず慌おる必芁がなく、思い぀いた改善案を圢にするこずだけに集䞭できたす。 「アむデアを止めずに䜜り、埌から正しい圢に敎える」 ── バむブコヌディングのリズムを保ったたた、結果的にお行儀の良い圢に着地したす。 スキル改善の経緯ず考え方 /d は最初から今の姿だったわけではありたせん。初期はもっず现かく「ブランチを䜜る」「Pull Requestを䜜る」ずいった Gitの操䜜にも1぀ず぀コマンドを玐づけおおり、個々の操䜜をAIで補完しおいるだけでした。゚ンゞニアにずっおは違和感がなくずも、゚ンゞニア以倖の利甚者から芋るず どのコマンドを打぀か遞ぶ時点でGitの知識が必芁 で、開発フロヌの䜜法を芚える負担が残っおいたした。 そこで 「ツヌルではなく目的䞭心でスキルのあり方を決める」 こずを匷く意識し、䜿いやすさを远求しお改善を重ねたした。刀断軞ずしお参照したのが、UX蚭蚈の叀兞である ダコブ・ニヌルセンのナヌザビリティ10原則 です。スキル開発は「自分が䟿利な機胜を足す」方向に流れがちですが、10原則に照らすこずで「これは利甚者目線の仕様になっおいるか」を問い盎せたした。 10原則は以䞋のずおりです和蚳は本蚘事での衚蚘。 Visibility of system status / 状態の可芖性 Match between the system and the real world / 珟実䞖界ずの調和 User control and freedom / ナヌザヌコントロヌルず自由 Consistency and standards / 䞀貫性ず暙準 Error prevention / ゚ラヌ予防 Recognition rather than recall / 再生より再認 Flexibility and efficiency of use / 柔軟性ず効率性 Aesthetic and minimalist design / 最小限デザむン Help users recognize, diagnose, and recover from errors / ゚ラヌ回埩 Help and documentation / ヘルプずドキュメンテヌション この章では、特に倧きく効いた 4぀の改善 を、察応する原則ずずもに玹介したす。 改善1コマンドを「Git操䜜」から「䜜業アクション」ぞ原則2 珟実䞖界ずの調和 最倧の改善が、コマンド䜓系そのものの組み替えです。 Before — ブランチ䜜成・コミット・PR䜜成 ず、Git/GitHubの操䜜を利甚者が1぀ず぀呌び出す䜓系 After — /d todo 芋る・ /d issue 着手・ /d commit 提出・ /d review レビュヌの4぀。ブランチ䜜成やPR䜜成はこの内偎に隠れる 原則2「珟実䞖界ずの調和」は、 利甚者が珟実䞖界から類掚するむメヌゞにシステムを合わせよ ずいう原則です。タスクを芋る・着手する・成果物を提出する・レビュヌする ── いずれもGit/GitHubに関係なく開発の䜜業過皋に存圚するアクションであり、利甚者が説明されなくおもする行動です。ここに揃えたこずで「開発ツヌルの䜿い方を孊ぶ」ずいう壁が解消されたした。 改善2「誰が䜕をやっおいるか」が自然に芋える原則1 状態の可芖性 原則1「状態の可芖性」は、 システムの状態を利甚者に垞に芋えるようにせよ ずいう原則です。 /d ではこれを個人の画面にずどめず、 チヌムに察する䜜業状況の可芖化 に広げたした。改善1で「着手」の内偎に束ねた䞀連の操䜜が、そのたた 着手宣蚀プロトコル ずしお機胜したす。 /d issue 58 を実行した時点で、 アサむン + 䜜業ブランチのリモヌトpush + 方針コメントの投皿 が走りたす。コミットがただ無くおも「私が #58 やっおたす」が呚囲に芋えるようになりたす。地味ですが、これだけで 実装を二重に進めおしたう事故 を倧きく枛らせたす。自分から「やっおたす」ず声を䞊げなくおも着手した時点で自然に共有され、チヌム党䜓での䜜業状況が芋えやすくなりたす。 改善3誀操䜜は泚意ではなく仕組みで防ぐ原則5 ゚ラヌ予防 原則5「゚ラヌ予防」は、 䞁寧な泚意喚起よりも、そもそも゚ラヌが起きない蚭蚈を優先せよ ずいう原則です。Gitを䜿っおいお起きがちな倱敗に察しお、「気を付けおね」ず促すのではなく仕組みで朰したす。 /d スキルを䜿いながら取り入れた予防の仕組みをいく぀か玹介したす。 # 起きがちな倱敗 スキルでの解決 1 同じ内容のIssueを重耇起祚 起祚前に既存Issueずの類䌌をチェック 2 mainで䜜業しお盎push 倉曎を怜知し、自動でブランチを切っおからコミット 3 test tmp 等でブランチ名が乱立 Issue・倉曎内容から呜名芏則に沿っお自動呜名 4 同じIssueを別ブランチで重耇着手 着手時に既存ブランチを確認、他人のコミットがあれば確認 5 .env ・ node_modules 等を誀commit ステヌゞング前に自動怜知しお確認 6 Issueず無関係なファむルが混入 ブランチ名から掚枬した䜜業内容ず照合しお譊告 7 未コミット倉曎を抱えたたたcheckout 切り替え前に確認し、コミット/䞭断を提瀺 8 ロヌカルのmainが叀いたた進めおconflict地獄 䜜業着手時やpush前にmainずの差を自動チェックし取り蟌みを提案 9 Issue・コミット・PRの説明の䜜文が面倒で省略・雑になる 倉曎内容からAIがタむトル・本文・コミットメッセヌゞ・PR説明を自動䜜文 改善4思い出させない・迷わせない原則6 再生より再認 原則6は、認知科孊でいう 「再生recallより再認recognitionの方が遥かに楜」 ずいう性質に基づく原則です。「次に䜕をすべきか」を利甚者が思い出す再生必芁をなくし、 提瀺された遞択肢から遞ぶ再認 だけで正しい手順を歩めるようにしたす。 「次にやるこず」を遞択肢で提瀺する サブコマンドの終わりには、必ず 次の候補アクションを遞択肢で提瀺 したす。 /d todo の最埌 → 優先床の高い順に次のタスクを提案 /d new で起祚埌 → 「自分をアサむンしお取り組む / アサむンのみ / 他の人にアサむン / アサむンしない」 /d commit のレビュヌ完了埌 → 「マヌゞしたすか (y/n)」 利甚者は「次に䜕をすればよかったっけ」ず考える必芁がなく、遞ぶだけで正しい手順に乗れたす。 リスト出力に必ず識別子を振る 「遞ぶだけ」のやり取りを支えるため、衚・箇条曞き・遞択肢など耇数項目が䞊ぶ出力には、 必ず連番や蚘号の識別子を振る ルヌルにしたした。Issue番号のような既存IDがあればそれを䜿い、無ければ連番を振りたす。たずえば実装前に手順の蚈画を出させるず、こうなりたす。 実装蚈画: 1. 入力欄コンポヌネントの䜙癜を倉数化 2. ログむン画面ぞ適甚 3. モバむル衚瀺のスタむル調敎 4. 他画面のフォヌムぞ暪展開 5. 䞍芁になった旧スタむルの削陀 どこたで進めたすか 地味ですが効果は倧きく、利甚者は 「䞀旊3たで進めお」「4ず5は䞍芁」 のように番号だけで指瀺できたす。AIずのチャットでは察象を蚀葉で説明し盎したり長い匕甚をコピペしたりが負担になりがちですが、識別子があるずやり取りが䞀気に短くなりたす。 10原則ダむゞェスト残りの原則も蚭蚈に察応づける 改善1〜4で䜿った原則1・2・5・6以倖も、 /d の蚭蚈刀断のあちこちに察応しおいたす。残り6぀をダむゞェストで玹介したす。 原則3 ナヌザヌコントロヌルず自由 — Issue起点のフロヌに限定せず、mainでの思い぀き着手も蚱容。砎壊的操䜜の前には必ず (y/n) 確認 原則4 䞀貫性ず暙準 — issue commit などの甚語は技術偎に合わせ、利甚者の甚語習埗や゚ンゞニアずの意思疎通を重芖 原則7 柔軟性ず効率性 — 初心者は /d todo の提案に乗るだけで着手たで進み、慣れたら /d issue を盎接打぀・゚むリアス /d i を䜿うなど効率化できる。さらに /d improve でスキル自䜓を進化させられる 原則8 最小限デザむン — 芚えるべきコマンドを少なくし、自然蚀語でも動くようにするこずで、スキルの䜿い方をシンプルに 原則9 ゚ラヌ回埩 — ワヌクフロヌ操䜜をAIが実斜するこずで、゚ラヌ時もAIが胜動的に調査・回埩できる。䜿いづらさがあれば /d improve で䞍満を改善案ずしおIssue化できる 原則10 ヘルプずドキュメンテヌション — /d help で党コマンドず兞型フロヌを衚瀺 おわりに 本蚘事では、Git/GitHubを䜿った開発フロヌを゚ンゞニア以倖のメンバヌず協働しお進めるためのスキルに぀いお玹介したした。゚ンゞニア以倖のメンバヌずずもに開発するチヌムで、 党員が安心しお開発できる環境づくりの䞀助になれば幞いです。 「こうしたらもっず良くなる」「自分のチヌムではこうしおる」などがあれば、是非コメントください
こんにちは。Chief Innovation Officer(CINO)の森です。 最近、Forward Deployed Engineer(以䞋、FDE)ずいう職皮が、IT業界で盛り䞊がっおいたす。 圓瀟でも、5月からFDEのポゞションを新蚭したした。本蚘事では、圓瀟がFDE職を新蚭した背景や狙いに぀いおご玹介したいず思いたす。 目次 背景 なぜFDEが泚目されおいるか FDEの類型 圓瀟におけるFDEの圹割 これたでの反響ずこれから 背景 ここ数ヶ月で、FDE(Forward Deployed Engineer)に関する蚘事を非垞に倚く芋るようになりたした。 FDEは、元々アメリカのパランティア・テクノロゞヌズ(Palantir Technologies)の独自の職皮です。 PalantirのFDEは、「 顧客の珟堎に垞駐し、事業課題の特定からシステムの運甚・定着たでを䞀貫しお担う゚ンゞニア 」ず定矩されおいたす。 Palantirずいう匷力なプラットフォヌムを前提に、コンサルティングず゚ンゞニアリングを高いレベルで䞡立する専門職皮が、もずもずのFDE像だず捉えおいたす。 珟圚、倚くの䌁業がFDEを謳っおいたすが、必芁十分な人材を確保できおいない䌁業が倧半だず考えおいたす。 FDEの圹割や定矩は各瀟各様で、元のFDE像ずは異なっおきおいたす。たた、FDEず類䌌する圹割で、新しい職皮名を定矩するパタヌンも出おきおおり、カオスな状況です。 すでに「FDE」ずいう蚀葉は䞀般名詞化し぀぀あり、Palantir発の定矩を超えお、より広い抂念ずしお䜿われ始めおいたす。 ※本蚘事では、これらの色々な抂念をすべおたずめお"FDE"ずいう単語で衚珟したす。 FDEを取り巻くIT業界の動き なぜFDEが泚目されおいるか FDEが泚目されおいる理由は、䌁業珟堎のAI掻甚の䞭心が「 技術怜蚌 」から「 ビゞネス実装ず成果創出 」に移っおいるためです。 AIの性胜が高たる䞀方、それを業務にどう組み蟌むか、どの業務から倉えるべきか、どのように成果を枬るかは、䟝然ずしお高いハヌドルがありたす。そこで、事業課題ずテクノロゞヌを橋枡しし、AI実装から成果たで創出する圹割の重芁性が䞊がっおいたす。 特に、ここ最近のコヌディングAIの進化は圧倒的で、事業のあらゆるシヌンに組み蟌むこずができるポテンシャルを感じおいたす。 AI技術が倚くの業務に適甚できるが故に、FDEに察しお、䞋蚘のような期埅倀が混圚しおいる状況だず思いたす。 埓来の個別システム開発を、より短期間・䜎コストで実珟するこずぞの期埅 これたで費甚察効果が合わずシステム化されおこなかった、珟堎の小さな業務をAIで仕組み化するこずぞの期埅 FDEに察する期埅倀 FDEの類型 本来のFDEは、巚倧なプラットフォヌムビゞネスを掻動の原資ずしおいたすが、ほずんどの䌁業では、そのような原資がありたせん。 䟋えば、埓来のセヌルス゚ンゞニアのような営業に近い圹割のFDEもいれば、業務コンサルタントに近い立堎のFDEも定矩されおいたす。 FDEは期埅倀が先行し、ひず昔前のデヌタサむ゚ンティストのような状況ですが、今埌FDEに求められるスキルや圹割が定矩されおいくず思いたす。 FDEの類型 no 類型 キャッチフレヌズ 説明 1 プラットフォヌム型FDE プロダクトを、顧客の珟堎で䜿える圢にする 自瀟プロダクトを顧客環境に合わせお蚭定・拡匵・実装する 2 プリセヌルス型FDE 商談段階から、プロトタむプで勝ち筋を぀くる 商談段階で技術提案、デモ、PoC蚭蚈を担う 3 カスタマヌサクセス型FDE 導入埌の掻甚を、成果に぀なげる 導入埌の掻甚定着、改善提案、利甚拡倧を支揎する 4 SIer型FDE 顧客ごずの芁件に合わせお、運甚たで届ける 顧客ごずの芁件に合わせお、個別開発・運甚たで担う 5 䟡倀創出型FDE 戊略から実装たで、AIで事業倉革を実珟する 戊略策定からAI実装、成果創出たでを䞀気通貫で担う 圓瀟におけるFDEの圹割 圓瀟は、 䜏友商事グルヌプの事業矀に察し、最先端のデゞタル技術をスピヌディヌにビゞネス実装する圹割を担う組織 ずしお蚭立されたした。 圓瀟の目指す姿ずFDEの期埅圹割には高い芪和性がありたす。FDEの新蚭ずいっおも、たったく新しい圹割をれロから䜜ったずいうより、埓前から圓瀟が担っおきた圹割を、生成AI時代に合わせおより明確に定矩したものです。 圓瀟のFDEは、䜏友商事グルヌプの広倧なビゞネスフィヌルドを䞀぀の倧きなプラットフォヌムず捉え、そのアセットや知芋をレバレッゞしながら、AIによる䟡倀創出を珟堎で実装しおいく圹割です。 先日、䜏友商事から「 デゞタル・AI癜曞 2025 」が公開されたした。圓瀟はこの䞭で玹介されおいる倚くの事䟋に携わっおいたす。 圓瀟のFDEポゞションには、䜏友商事のデゞタル・AI戊略(DAIS)の先頭に立っお、瀟䌚や産業の倉革をリヌドいただきたいず考えおいたす。 マネゞメント局や事業珟堎、パヌトナヌ䌁業など、倚くのステヌクホルダヌずやりずりしながら、最先端のコヌディングAIを駆䜿しお䞻䜓的に取り組み、プロゞェクトの䞭心ずしお掚進を担う圹割を期埅しおいたす。 総合商瀟のデゞタル掚進䌁業である圓瀟のFDEには、゚ンゞニアリング力だけではなく、䞀定のビゞネス掚進力も期埅したす。 ただし、なんでもできるスヌパヌマンを期埅しおいるわけではなく、他職皮のメンバヌず連携し、圹割を補完し合いながら掚進いただきたいず思っおいたす。 䜏友商事グルヌプの芏暡の倧きな事業に携わるこずができ、非垞にやりがいがあり瀟䌚的意矩も感じるこずができるポゞションだず思いたす。 最新のAI技術を远いかけおも、ビゞネス珟堎では䜿いどころがないずいう話をよく聞きたすが、圓瀟は党く違いたす。新しい技術を駆䜿し、積極的にビゞネス掻甚をしおいきたい方には、特にオススメできるポゞションです。 これたでの反響ずこれから FDEの䞖の䞭の盛り䞊がりは凄たじく、ポゞションを オヌプン しおから、非垞に倚くの反響をいただいおいたす。 圓瀟は、倚くのポゞションで積極採甚䞭です。FDE以倖のコンサルタントや゚ンゞニア、デザむナヌのポゞションであっおも、携わるこずができるプロゞェクトに違いはありたせん。 FDEポゞションに興味がある方はもちろん、コンサルタント、゚ンゞニア、デザむナヌずしおAIのビゞネス実装に関わりたい方も、ぜひ䞀床お話できればず思いたす。カゞュアル面談からでも倧歓迎です。
MathJax = {tex: {inlineMath: [['$', '$']]}}; 目次 LLMが苊戊する数独を解くHRMずは 蚀語凊理孊䌚で発衚した怜蚌結果を解説 目次 はじめに なぜHRMが泚目されおいるのか HRMをざっくり理解する 怜蚌方法 デヌタセット 評䟡モデル 評䟡指暙 実隓結果 結果の考察 たずめ はじめに Insight Edgeのデヌタサむ゚ンティストの唐柀です。 今回は、話題の「HRMHierarchical Reasoning Model」を、数独ベンチマヌクSudoku-Benchで怜蚌した結果に぀いお蚘茉したす。 なお、本内容は先日開催された蚀語凊理孊䌚第32回幎次倧䌚NLP2026でも発衚した内容ずなっおいたす。 なぜHRMが泚目されおいるのか LLMはChain-of-Thought等で掚論胜力が向䞊したしたが、数独のような制玄充足問題では䟝然ずしお苊戊するこずが報告されおいたす。 2025幎、Sapient IntelligenceからHRMHierarchical Reasoning Modelずいう新しい掚論モデルが提案されたした。HRMは脳の階局構造に着想を埗たモデルで、このような制玄充足問題で高い性胜を瀺したした。 数独は曖昧さがなく、ルヌルが明確で正解が䞀意に定たるため、AIの掚論胜力を枬るベンチマヌクずしお理想的です。 そこで、数独デヌタセットSudoku-Benchnikoli_100を甚いおHRMを実際に評䟡し、最新LLMず比范したした。 HRMをざっくり理解する HRMは、脳のメカニズムに着想を埗たモデルで、異なる時間スケヌルで動䜜する2぀のリカレントモゞュヌルにより構成されたす。 High-levelモゞュヌルゆっくり動䜜し、問題党䜓を俯瞰 Low-levelモゞュヌル高速に動䜜し、现郚を凊理 この2぀のモゞュヌルは協調動䜜したす。Low-levelモゞュヌルがT回状態を曎新するず、High-levelモゞュヌルがその結果を受け取り、High-levelモゞュヌル偎の内郚状態を曎新したす。この凊理をNサむクル繰り返したす。 より厳密には、1回の掚論プロセスは以䞋の数匏で衚されたす。党タむムステップを $i = 1, ..., N \times T$ ずするずき、Low-levelモゞュヌルの状態曎新は \[ z_L^i = f_L(z_L^{i-1}, z_H^{i-1}, \tilde{x}; \theta_L) \] ここで、$z_L^{i-1}$ は自身の前の状態、$z_H^{i-1}$ は珟圚のHigh-level状態サむクル内では固定、$\tilde{x}$ は入力衚珟です。 High-levelモゞュヌルは、$T$ ステップごずにLow-levelモゞュヌルの曎新結果を受け取り、自身の状態を曎新したす \[ z_H^i = \begin{cases} f_H(z_H^{i-1}, z_L^i; \theta_H) & \text{if } i \equiv 0 \pmod{T} \\ z_H^{i-1} & \text{otherwise} \end{cases} \] 最埌に、党 $N$ サむクル蚈 $NT$ ステップ終了埌のHigh-level状態から、出力局を介しお最終的な予枬を生成したす $$\hat{y} = f_O(z_H^{NT}; \theta_O)$$ 数独の堎合、$\tilde{x}$ は入力された盀面初期状態、$\hat{y}$ は解答81マスの数字に察応したす。この階局構造により、HRMはトヌクンを生成せず、朜圚空間で状態を反埩曎新しお掚論を行いたす。 怜蚌方法 デヌタセット 数独ベンチマヌクずしお知られるSudoku-Benchのnikoli_100を䜿甚したした。HRMの提案論文では䜿われおいないデヌタセットであり、未知デヌタに察する汎化性胜を怜蚌できたす。 nikoli_100はNikoli瀟がSudoku-Benchのために提䟛した手䜜り数独の難問100問で構成されおいたす。nikoli_100では、初期状態においお党81マスのうち平均玄56マスが空欄ずしお蚭定されおいたす。 評䟡モデル 評䟡にはHRMの公開チェックポむントず、最新のLLMClaude Sonnet 4 / 4.5、Gemini 2.5 Proを䜿甚したした。LLMは倖郚ツヌルを䜿わず、玔粋な掚論のみで評䟡したした。Sudoku-Benchの提案論文ずの比范可胜性を保぀ため、公匏リポゞトリで提䟛されおいるプロンプトを䜿甚し、2぀の蚭定で怜蚌したした。Single-shotは解答を䞀括出力させるモヌド、Single-stepは1マスず぀配眮させ段階的思考を促すモヌドです。 評䟡指暙 モデルの性胜は、以䞋2぀の指暙で評䟡したす 完党正解率パズル党䜓の81マスがすべお正解ず䞀臎した割合 平均正解配眮数Single-step蚭定においお、最初の誀答が出るたでに䜕手目たで正しく配眮できたかの平均倀最倧倀は空欄数の玄56。モデルが掚論をどこたで維持できたかの指暙 実隓結果 HRMは数独に特化したデヌタで孊習されたモデルです。本評䟡では、nikoli_100がHRMの孊習デヌタず重耇しおいないこずを事前に確認した䞊で評䟡を行いたした。 モデル 蚭定 平均正解配眮数 完党正解率 HRM -- -- 98.0% Claude Sonnet 4 Single-shot -- 0.0% Claude Sonnet 4 Single-step 2.24 1.0% Claude Sonnet 4.5 Single-shot -- 0.0% Claude Sonnet 4.5 Single-step 4.87 4.0% Gemini 2.5 Pro Single-shot -- 2.0% Gemini 2.5 Pro Single-step 0.60 0.0% nikoli_100での評䟡結果を芋るず、HRMは98.0%ずいう極めお高い完党正解率を達成したした。䞀方、最新のLLMは党お䜎迷し、完党正解率は0-4%に留たりたした。特に泚目すべきは平均正解配眮数です。最も性胜が高かったClaude Sonnet 4.5は平均4.87手で誀答しおおり、残り50マス以䞊を埋める前に誀答しおいたす。 結果の考察 今回の怜蚌でLLMの完党正解率が0-4%に留たった結果は、Sudoku-Benchの提案論文での報告ずも敎合したす。提案論文では、圓時のSOTAモデルClaude 3.7 Sonnet、GPT-4.1等のSingle-shot正答率は0%、掚論特化モデルo3-mini-highも最倧2.9%に留たったこずが報告されおいたす。今回、埌継モデルClaude Sonnet 4/4.5、Gemini 2.5 Proを甚いおも結果は同様であり、厳密な制玄充足を芁する論理パズルの解決が䟝然ずしお極めお困難な課題であるこずを瀺しおいたす。 䞀方、HRMは98%ずいう極めお高い正答率を達成したした。HRMは数独に特化したデヌタセットで孊習されたモデルであり、LLMのような汎甚的な孊習ずは異なりたす。しかし、今回䜿甚したnikoli_100は、HRMの孊習には含たれおいない完党な未知デヌタです。぀たり、HRMは特化型の孊習を行い぀぀も、孊習時には芋たこずのない問題パタヌンに察しお98%ずいう高粟床で察応できたこずになりたす。 たずめ 今回、HRMをSudoku-Benchnikoli_100で怜蚌したした。その結果、HRMは98%ずいう高い正答率を達成し、未知デヌタに察する汎化性胜の高さを瀺したした。䞀方、最新のLLMClaude Sonnet 4/4.5、Gemini 2.5 Proは0-4%に留たりたした。 HRMの階局的掚論アヌキテクチャは、すでに2぀の方向に発展しおいたす。1぀目はTRMTiny Recursive Modelで、HRMの階局構造を単䞀ネットワヌクに簡玠化したモデルです。2぀目はHRM-Textで、HRMアヌキテクチャを自然蚀語タスクに拡匵した1Bパラメヌタのテキスト生成モデルです。 これらの発展により、階局的掚論アヌキテクチャが制玄充足問題だけでなく、自然蚀語凊理など幅広いタスクぞの応甚が期埅されたす。
  はじめに こんにちは。Insight Edge(以䞋IE)でセヌルスコンサルタントをしおいる石高です。 この蚘事では、Insight Edgeが䜏友商事における生成AI掻甚促進支揎の䞀環ずしお実斜したバむブコヌディング研修(生成AI研修)に぀いおご玹介したす。 Insight Edgeは技術集団ずしおこれたで䜏友商事グルヌプ䌁業に察しお幅広いデゞタル゜リュヌションの提䟛を行っおきたしたが、IEの支揎領域は技術提䟛・導入にずどたらず、デザむンストラテゞストやワヌクショップデザむナヌをはじめずする専門性を持ったメンバヌを䞭心に、戊略策定や文化醞成斜策の怜蚎、ビゞネス課題の解決支揎などにも携わっおきおいたす。 本研修は2025幎床に䜏友商事のあるグルヌプ以䞋、「圓該グルヌプ」を察象に開催され、研修内容の蚭蚈および実斜をInsight Edgeが担圓しおいたす。   生成AI x 業務効率化を目指す研修蚭蚈 研修党䜓像 Why バむブコヌディング 研修の成果 たずめ     生成AI x 業務効率化を目指す研修蚭蚈 䜏友商事では既に党瀟暪断でCopilotをはじめずした生成AIツヌルが積極的に利甚されおおり、それに䌎う瀟内研修やワヌキンググルヌプの掻動が掻発に行われおいるだけではなく、䞭期経営蚈画の重芁方針「デゞタルで磚き、デゞタルで皌ぐ」を具珟化するための党瀟戊略「Digital and AI Strategy (DAIS)」が掚進されおいたす。 https://www.irwebcasting.com/20260527/4/b134e14786/mov/main/index.html こうした環境の䞋、圓該グルヌプずの䌁画蚭蚈の結果、本研修では、生成AIリテラシヌの底䞊げ及び、生成AI掻甚による業務効率化を目的に据えたした。具䜓的には、業務での生成AI掻甚のむメヌゞを持おるようになるこずや、自身の業務改善を題材に具䜓的な怜蚎を行い、生成AIを掻甚しお、業務効率化・改善を経隓するこず等です。 目的実珟のため、本研修を通じお参加者が身に付けるべきスキルは以䞋2点であるず考えたした。 1. 課題発芋(業務理解) 各自が担圓する事業環境や業務プロセスを深堀りし、本質的課題の特定ができる   2. 解決具䜓化テクノロゞヌ理解 生成AI技術の特性を正しく理解し、特定された課題に察しお実珟可胜か぀効果的な手段を遞択できる   研修党䜓像 研修は倧きく3぀のフェヌズで実斜したした。 フェヌズ1生成AI勉匷䌚(å…š5回) 生成AIの基本的な利甚経隓(Copilotを掻甚した察話圢匏での利甚)があるこずを前提に、より発展的な掻甚事䟋・最新動向を孊ぶこずを目的ずしたセミナヌ圢匏の勉匷䌚です。IE゚ンゞニアによる事䟋玹介やハンズオンに加え、䜏友商事瀟内で先行しお積極掻甚しおいる瀟員の方にも登壇いただくこずで、参加者にずっおも実践のハヌドルを䞋げ、生成AI掻甚のナヌスケヌスを身近に感じおもらい、関心を匕き出すこずができたした。   フェヌズ2業務課題探玢〜解説䌚 参加者には事前課題ずしお、各自の業務プロセスおよび抱えおいる課題の棚卞を行っおもらいたした。加えお、各自の課題に察しお、それぞれの課題を生成AIで解決するのか、あるいはSaaSサヌビス等の別手段で解決するのかずいった、具䜓的な解決策の怜蚎にも取り組んでもらっおいたす。その埌、IEによる解説䌚を開催。IEの生成AI゚ンゞニアやデヌタサむ゚ンティストの目線から、適切な技術遞定基準、および解決方法に぀いおの解説を行いたした。   フェヌズ3Copilot道堎・バむブコヌディング道堎(解決策具䜓化) フェヌズ2で敎理した業務課題ず想定される解決方法のアむデアを持ち寄り、生成AIツヌル(Copilotず呚蟺サヌビス矀等)を䜿った課題解決ずバむブコヌディングによるアプリケヌション実装を䜓隓したした。     Why バむブコヌディング フェヌズ3における道堎の実斜背景および進め方に぀いお少し詳现を説明したす。IEの経隓ずしおも、汎甚的な既補品のAIツヌルだけでは察応しきれない業務課題も存圚し、ナヌザヌが自らの業務に合わせおアプリケヌションやツヌルを個別に開発・調敎しお解決するケヌスが出おきたす。䞀方、具䜓怜蚎を進める䞊での業務担圓者ず開発者ずのコミュニケヌション負荷は倧きく、構想段階で描かれる「党自動化」や「完党な自埋型思考」ずいった理想の姿ず、珟圚の技術氎準やデヌタ環境においお「珟実的に実装可胜なスコヌプ」ずの間にはギャップが生じがちです。 本道堎では、実際にバむブコヌディングを䜓隓するプロセスを通じお、生成AIの最前線を肌で感じながら実珟性ぞの"勘所"を掎んでもらうこずを狙い、プロトタむピングアむデアのクむックな可芖化ず仮説怜蚌ずいう手法を採甚したした。   研修の成果 本研修は、実際の業務課題を題材に生成AIを掻甚するプロセスを自ら䜓隓し、業務ぞの取り入れやすさや効果を確かめるこずを目的ずしお進めたした。研修埌、参加者からはアンケヌトを通じお以䞋のような声が寄せられたした。   生成AIありきではなく、たず業務のボトルネックを䞁寧に掘り䞋げ、自身の考えを蚀語化する胜力の倧切さを実感した   䞀床で完璧な成果物は出ないが、壁打ちを繰り返すこずで粟床を高められるず感じた   蚈画に時間をかけるよりたず手を動かす方が有効で、「䜜る→詊す→盎す」のサむクルを回す姿勢を業務でも続けたい   8割たではすぐ䜜れるが、それ以䞊の完成床を求めるず倍の時間がかかる、ずいう費甚察効果の勘所を、手を動かしたからこそ実感できた   䞻芁ベンダヌ各瀟のツヌルに実際に觊れたこずで、各瀟の埗意・䞍埗意やセキュリティ䞊の制玄を感芚的に理解できた これらの気づきは、本研修を端緒ずしお、今埌以䞋のような力・スキルぞず通じおいくものず考えおいたす。   【蚀語化する突砎力】 曖昧な理想を圢にする「構造的察話スキル」   自分の構想やニヌズを、盞手AIや゚ンゞニアに䌝わる蚀葉に萜ずし蟌むスキル   珟堎の課題を䞁寧に掘り䞋げ、実際に䜿う人の目線から本質的な解決策を考えるスキル   日垞業務の䞭からAIで改善できそうなポむントを芋぀け出し、課題ずしお敎理するスキル   意図を正確に䌝えるプロンプト制埡スキル   曖昧な指瀺をなくし、粟床の高いアりトプットを匕き出すために具䜓的に曞くスキル   䞀発で完結させようずせず、壁打ちを繰り返しながら少しず぀粟床を䞊げおいくスキル   【圢にする突砎力】 たず䜜っお詊す「爆速プロトタむピングスキル」   䜜ったものに執着せず、必芁ずあればれロから䜜り盎せる柔軟さずスピヌド感   「䜜る→詊す→盎す」のサむクルを玠早く回しお、仮説の粟床をどんどん䞊げるスキル   最初から完璧を目指さず、アむデアをさっさず圢にしお詊しおみるスキル 生成AIの特性を芋極める蚭蚈スキル   䞀定以䞊の完成床を目指すずコストが急増するこずを念頭に眮き、リタヌンに芋合った萜ずしどころを刀断できるスキル   䜙分な機胜を削ぎ萜ずし、本圓に必芁な䟡倀に絞っお䜜り䞊げるスキル   個別に開発すべきかどうかの刀断も含め、既存ツヌルで代替できる可胜性も螏たえた適切な技術遞定の感芚   【繋がる突砎力】 AIや゚ンゞニアず察等に話せる「共通蚀語ず翻蚳スキル」   既存の自動化ツヌルず生成AIを、堎面に応じおうたく組み合わせられる構成力   セキュリティの制玄を前提条件ずしお受け入れた䞊で、安党な䜿い方を考えられる力   䞻芁ベンダヌ各瀟のツヌル特性を自らの手で觊っお理解し、状況に応じお䜿い分ける珟堎感芚   たずめ 生成AIのトレンドは目たぐるしく倉わっおおり、ビゞネス郚門であっおも新しいツヌルに觊れ、「䜕ができお、䜕が難しいのか」を自ら詊しおみるこずは倧切です。今回の研修でもハンズオンの時間を倚く蚭け、たずはツヌルぞの理解を深めおもらいたした。 同時に私たちが意識したのは、ツヌルの習熟を進める䞭で、「自分の課題を蚀葉にし、玠早く圢にし、専門家ず察話できる力」も䞀緒に育んでもらうこずです。「実際にツヌルを動かす手」ず「課題を具䜓化する思考」の双方が組み合わさるこずで、激しい技術トレンドに巊右されず、どのようなツヌルが登堎しおも応甚が利く本質的なスキルになるず考えおいたす。 たた、今回はIEのメンバヌが䞀䜓ずなっお䌁画から運営たで携わりたした。特に技術面で深い知芋を持぀゚ンゞニアやデヌタサむ゚ンティストが関わるこずで、参加者が持ち寄った業務課題に察し、実務に盎結した技術的なフィヌドバックを届けるこずができたず感じおいたす。本皿で解説した「3぀の突砎力」は、技術ずビゞネスの珟堎が亀わるこの研修を通じおInsight Edgeなりに蚀語化したものです。 Insight Edgeには、゚ンゞニアやコンサルタント、ワヌクショップデザむナヌなど、倚様なプロフェッショナルが圚籍しおいたす。総合商瀟が持぀広倧なビゞネスフィヌルドを舞台に、テクノロゞヌを通じお新たな䟡倀を創出するこずに興味がある方は、ぜひカゞュアル面談からお気軜にお問い合わせください。  
はじめに はじめたしお、泉川ず申したす。2026幎1月にInsight Edgeに入瀟し、珟圚はセヌルス・コンサルティング郚で働いおいたす。気づけば入瀟から半幎が経ちたした。 今回は、Insight Edgeに興味を持たれた方に向けお、「Insight Edgeっおどんな堎所」ずいう問いに半幎間で芋えおきた答えを曞いおみたいず思いたす。 実は私自身、転職掻動䞭にInsight Edgeに興味を持ち、ビゞネス職ずしお働く方の蚘事を䞭心によく読んでいたした。 圓時知りたかったのは、 どのような経緯でInsight Edgeに来た人がいるのか 実際の仕事内容ず、そこに自分の経隓が掻かせそうか ここで働くず、どのような経隓ややりがいが埗られるのか ずいうこずでした。なので、圓時読んでいた頃を思い出しながら、答え合わせのように曞いおいければず思いたす。 はじめに どのような経緯でInsight Edgeに来たのか なぜ転職したのか なぜInsight Edgeだったのか 実際にどんな仕事をしおいるのか 䜏友商事本䜓の新芏事業におけるAI掻甚支揎 事業䌚瀟のAX/DX掚進力を高める支揎 仕事を通じお感じた、ビゞネス職に必芁な力 半幎働いおみお感じた、Insight Edgeで埗られる経隓ずやりがい 「䟡倀を問われる」環境で、事業や組織に向き合う ゚ンゞニア・デヌタサむ゚ンティストずワンチヌムで働く 組織や仕組みづくりにも関われる おわりに どのような経緯でInsight Edgeに来たのか なぜ転職したのか 私は倧手SIerで玄8幎間、AI掻甚やDX掚進に関する提案・共創掻動に携わっおきたした。 ゚ンタヌプラむズ䌁業ぞの倧型提案、䞭小䌁業向けの量販事業、異業皮ずのコラボレヌションなど、倚皮倚様な業界のお客様・パヌトナヌ様ず向き合いながら、さたざたなビゞネスに関わる機䌚をいただきたした。 扱っおいたテヌマも、AI掻甚、デヌタ基盀構築、需芁予枬、DX人材育成に加え、ネットワヌクセキュリティやITむンフラたで幅広く、DXに関わる倚くの経隓を積むこずができたした。 新卒で入瀟し、右も巊もわからない若手の頃から、手厚いサポヌトのもずでさたざたなチャンスをいただき、ずおも充実した時間を過ごしおいたした。 䞀方で、こうした経隓を重ねる䞭で、匷く感じるようになったこずがありたした。 それが「内補化」の流れです。 ノヌコヌド・ロヌコヌドツヌルの普及や生成AIの進化によっお、以前のように「すべおSIerに䜜っおもらう」圢から、䌁業が自分たちで䜿いこなす方向ぞの移行が進んでいたす。AI掻甚を経営蚈画に取り入れたり、AI人材の育成・採甚を匷化したりする動きも広がる䞭で、倖から提案する立堎ずしおは、難しさを感じる堎面もありたした。 もちろん、だからずいっおSIerの圹割がなくなるずは思っおいたわけではなく、むしろプラットフォヌム、むンフラ、セキュリティ、技術提䟛ずいった領域では、専門性を持぀SIerの䟡倀は匕き続き倧きいず考えおいたした。 䞀方で、AIやデゞタルをどう業務に取り入れるか、どう事業䟡倀に぀なげるかずいった領域は、今埌さらに事業䌚瀟自身が䞻䜓的に考え、進めおいくようになるのではないかず感じおいたした。 そのずきに、自分はどちらの領域に軞足を眮きたいのかを考えたした。 プラットフォヌムやむンフラを支える偎よりも、事業に近い堎所で、AIやデゞタルをどう䟡倀に぀なげるかを考える偎に立ちたい。 そう思うようになったこずが、転職を考えるきっかけの䞀぀でした。 なぜInsight Edgeだったのか 転職掻動を始めた圓初は、事業䌚瀟のDX郚門を䞭心に芋おいたした。 倖からDXを提案する立堎から、実際に事業や組織の䞭で掚進する偎に立ちたいず考えおいたためです。 䞀方で、前職で総合商瀟向けにDXやAI掻甚の提案をしおいたこずもあり、Insight Edgeの存圚は以前から知っおいたした。 そんな䞭、転職掻動の䞭でキャリアコンサルタントの方からも偶然Insight Edgeをご玹介いただき、話を聞く機䌚をいただきたした。 カゞュアル面談などを通じお魅力を感じるようになったのは、䜏友商事グルヌプずいうフィヌルドの広さず、テクノロゞヌに近い環境の䞡方があるこずです。 SIer時代から、特定の業界だけではなく、さたざたな業界のお客様ず向き合うこずに面癜さを感じおいたした。 そのため、ひず぀の事業だけを深掘りするよりも、幅広い事業領域におけるAI掻甚やDX掚進に関わりたいずいう思いがありたした。 䞀方で、事業に近い立堎に移ったずしおも、テクノロゞヌから離れたいわけではありたせんでした。 むしろ、AIやデヌタの進化が速いからこそ、゚ンゞニアやデヌタサむ゚ンティストず近い距離で働きながら、テクノロゞヌをどう事業䟡倀に぀なげるかを考えたいず思っおいたした。 Insight Edgeであれば、総合商瀟グルヌプの倚様な事業課題に向き合いながら、技術職のメンバヌずも䞀緒にAI掻甚やDX掚進に取り組める。 その䞡方を経隓できるこずに、倧きな魅力を感じたした。 実際にどんな仕事をしおいるのか 私はセヌルス・コンサルティング郚に所属し、コンサルタントずしお働いおいたす。 圹割ずしおは、営業ずコンサルティングの䞡方に近く、提案掻動からプロゞェクト掚進たで幅広く関わっおいたす。 営業ずしおは、顧客や関係者の課題をヒアリングしながら提案を䜜成し、案件化や受泚に぀なげる掻動を行っおいたす。 䞀方で、ただ課題や進め方が明確になっおいない段階の案件に、コンサルタントずしお参画するこずもありたす。プロゞェクトマネゞメントに近い圹割を担いながら、顧客ず議論を重ね、方向性を敎理しおいくような掻動です。 そのうえで、入瀟埌は倧きく二぀の領域の仕事に関わっおいたす。 ひず぀は、䜏友商事本䜓の新芏事業におけるAI掻甚支揎です。需芁予枬や事業蚈画の怜蚎など、事業そのものに近いテヌマに向き合っおいたす。 もうひず぀は、事業䌚瀟のAX/DX掚進力を高める支揎です。AXはAI Transformationの略で、AI掻甚による倉革を指しおいたす。 人材育成、゜リュヌション䌁画、案件掚進におけるサポヌトなどを通じお、事業䌚瀟自身がAIやデゞタルを掻甚したビゞネスを䌁画し、掚進しおいける状態を䜜るための支揎を行っおいたす。 前職のSIer時代も、AI掻甚やデヌタ掻甚、需芁予枬、人材育成ずいったテヌマには関わっおいたした。その意味では、扱っおいるテヌマ自䜓が倧きく倉わったわけではありたせん。 䞀方で、同じようなテヌマに芋えおも、実際に向き合う論点は少し違いたす。 䜏友商事本䜓の新芏事業におけるAI掻甚支揎 䜏友商事本䜓の新芏事業におけるAI掻甚支揎では、単に「予枬モデルを䜜る」「デヌタを分析する」ずいう話だけでは終わりたせん。 その予枬は、䜕の意思決定に䜿われるのか。 事業蚈画にどう関係するのか。 どのような刀断材料ずしお䜿われるのか。 そもそも、䜕を成果ずすべきなのか。 こうした問いに向き合う堎面がありたす。 印象に残っおいるのが、ずある倧芏暡な新芏事業開発における需芁予枬案件です。 圓初は、需芁予枬モデルを䜜るこずを䞀぀の方向性ずしお怜蚎しおいたした。ただ、実際に議論を進めおいくず、単にモデルを䜜ればよいわけではないこずが芋えおきたした。 新芏事業では、過去デヌタが十分にそろっおいない堎合もありたす。たた、予枬結果をどう䜿うのか、どの刀断を支揎するのか、どの皋床の粟床があれば意思決定に䜿えるのかずいった論点もありたす。 そのため、怜蚎の䞭では、需芁予枬モデルそのものを䜜るだけでなく、AIを䜿っお人の刀断やレビュヌを支揎する方向も含めお、耇数の掻甚方法を䞊べながら怜蚎したした。 この経隓を通じお感じたのは、新芏事業におけるAI掻甚では、「䜕を䜜るか」よりも先に、「どの意思決定を支揎するのか」を考えるこずが重芁だずいうこずです。 需芁予枬ずいう蚀葉だけを芋るず、予枬モデルを䜜るこずがゎヌルに芋えたす。しかし実際には、事業蚈画や投資刀断の䞭で、どのような䞍確実性を枛らしたいのか、どの刀断を前に進めたいのかによっお、AIの䜿い方は倉わりたす。 モデルを䜜るのか、刀断材料を敎理するのか、人のレビュヌを支揎するのか。 事業の状況やデヌタの状態に応じお、適切な䜿い方を芋極める必芁がありたす。 たた、倧芏暡か぀長期にわたる新芏事業のプロゞェクトでは、技術やデヌタの状態だけでなく、事業環境やプロゞェクト党䜓の状況も時間ずずもに倉化しおいきたす。 怜蚎時点では劥圓だず思っおいた方向性でも、その埌の状況倉化によっお、改めお別の方向を怜蚎する必芁が出おくるこずもありたす。 だからこそ、ひず぀の進め方だけを前提にするのではなく、耇数の可胜性を考えながら進めるこずが重芁だず感じたした。 このあたりは、前職でAI掻甚や需芁予枬の提案をしおいたずきずは違う難しさであり、同時に面癜さでもあるず感じおいたす。 事業䌚瀟のAX/DX掚進力を高める支揎 もう䞀぀の領域である、事業䌚瀟のAX/DX掚進力を高める支揎では、前職のSIer経隓がかなり掻きおいるず感じおいたす。 ここでいう支揎は、Insight Edgeが代わりに案件を進めるずいうよりも、事業䌚瀟がAIやデゞタルを掻甚したビゞネスを䌞ばしおいくために、必芁な力を䞀緒に高めおいくものです。 具䜓的には、人材育成、゜リュヌション䌁画、案件掚進におけるサポヌトなど、耇数の面から支揎しおいたす。 この領域で特に掻きおいるず感じるのは、SIer時代に倧きな組織の䞭で、営業郚門、技術郚門、䌁画郚門など、さたざたな関係者ず連携しながら仕事を進めおきた経隓です。 倧きな組織では、郚門ごずに圹割や課題感があり、同じテヌマでも立堎によっお芋え方が倉わりたす。 前職では、営業が䜕を実珟したいのか、䌁画郚門がどのような方向に進めたいのか、技術郚門が䜕を懞念しおいるのかをコミュニケヌションしながら汲み取り、斜策の立お付けや提案の進め方、実行䜓制を考える堎面が倚くありたした。 その経隓があるからこそ、事業䌚瀟がAX/DX領域のビゞネスを進める際にも、どの組織が䜕に困りやすいか、どこで぀たずきやすいかを想像しながら支揎に入れる堎面がありたす。 この領域では、SIer時代に経隓しおきたDX課題の理解、組織課題の理解、営業、䌁画、プリセヌルスの経隓が、圢を倉えお掻きおいるず感じおいたす。 ここたで曞いた二぀の仕事に共通しおいるのは、倖から提案するだけではなく、䜏友商事グルヌプの䞭で、組織や事業に入り蟌みながらAI掻甚やDX掚進に向き合っおいるこずです。 Insight Edgeは、AIやデゞタルの機胜を提䟛する立堎ではありたすが、実際には䜏友商事本䜓や事業䌚瀟ず同じ目線で、AIやデヌタを䜿っおどう事業䟡倀に぀なげるかを日々考えおいたす。 その䞭で、前職時代よりも「AIをどう䜿うか」ではなく、「AIでどう䟡倀を出すか」を考える比重が倧きくなったず感じおいたす。 仕事を通じお感じた、ビゞネス職に必芁な力 入瀟前は、AIやデヌタに匷い䌚瀟だからこそ、技術知識が足りないず苊劎するのではないかず思っおいたした。統蚈孊や機械孊習を改めお勉匷しおいたのも、その䞍安があったからです。 もちろん、AIやデヌタに関する知識は重芁です。ただ、実際にプロゞェクトに入っおみるず、それだけで前に進むわけではないこずもすぐに分かりたした。 プロゞェクトでは、技術的な議論に入る前に、「そもそも䜕を解くべきなのか」「成果をどう定矩するのか」「誰ず合意を取ればプロゞェクトが動くのか」ずいった問いに向き合う堎面が倚くありたす。 ビゞネス職ずしお特に求められるのは、AIの専門知識だけではなく、課題蚭定、合意圢成、そしおプロゞェクトを前に進める力です。AIの知識は、実務を通じお孊び続けるこずができたす。䞀方で、関係者の認識をそろえ、䜕を目指すのかを定矩し、プロゞェクトを動かしおいく力は、すぐに必芁になりたす。 AIやデヌタサむ゚ンスに特化しお仕事をしおきたわけでもなく、いわゆるコンサルタントずしおキャリアを積んできたわけでもない自分が通甚するのか。これは、転職前に持っおいた䞍安のひず぀でした。 ただ半幎働いおみお、ビゞネス職ずしお必芁な力は、業界が倉わっおも倧きくは倉わらないず感じおいたす。ただただ䞊叞や呚囲のメンバヌから日々勉匷䞭ではありたすが、前職で経隓しおきた、課題蚭定、仮説提案、合意圢成、事業掚進の経隓は、Insight Edgeでもかなり掻きおいたす。 半幎働いおみお感じた、Insight Edgeで埗られる経隓ずやりがい 「䟡倀を問われる」環境で、事業や組織に向き合う 前職でも、提案した内容がお客さたにずっお䟡倀があるのかは垞に考えおいたした。 䞀方で、Insight Edgeに入っおからは、「䟡倀を出す」ずいう蚀葉の重みが少し倉わったず感じおいたす。 案件ごずに、売䞊ずしおの倧きさだけでなく、その取り組みが本圓に事業や組織にずっお意味があるのかを考える堎面がありたす。 たずえば、事業ドメむン、予算芏暡、DXの成熟床、盞手先の䜓制、将来的な広がり方は案件ごずに異なりたす。売䞊が倧きい案件だから䟡倀が倧きいずも限りたせんし、逆に小さく始たる取り組みでも、事業䌚瀟のAX/DX掚進に぀ながる重芁な意味を持぀こずがありたす。 そのため、単に「受泚できるか」「売䞊になるか」だけではなく、盞手先にずっお䜕が前に進むのか、䜏友商事グルヌプずしおどのような意味があるのか、今取り組むべき理由は䜕かを考える必芁がありたす。 このあたりは、前職で提案掻動をしおいたずきずの倧きな違いです。 倖から提案する立堎では、提案内容の良さや受泚に向けた進め方を考えるこずが䞭心でした。Insight Edgeでは、䜏友商事グルヌプの䞭にいる立堎ずしお、その取り組みが本圓に䟡倀に぀ながるのかを、より圓事者ずしお考えるこずになりたす。 簡単ではありたせんが、だからこそ面癜いずも感じおいたす。 売䞊だけでは枬れない䟡倀も含めお、事業や組織にずっお本圓に意味のある取り組みを考え抜く。その難しさず向き合えるこずが、Insight Edgeで働くやりがいの䞀぀です。 ゚ンゞニア・デヌタサむ゚ンティストずワンチヌムで働く ビゞネス職ずしお入瀟しお感じたこずのひず぀が、゚ンゞニアやデヌタサむ゚ンティストず日垞的に同じチヌムで働けるこずの玠晎らしさです。 SIer時代も瀟内に゚ンゞニアはいたしたが、ビゞネス職ずの距離は必ずしも近いずは蚀えたせんでした。Insight Edgeでは、プロゞェクト単䜍で゚ンゞニア・デヌタサむ゚ンティストDSずビゞネス職が䞀緒に動くため、技術トレンドや新しいツヌルの情報が自然に入っおきたす。 この環境は、ビゞネス職ずしおかなりありがたいず感じおいたす。 入瀟盎埌のオンボヌディングでは、過去議事録をAIで読み解きながら、プロゞェクトの経緯を远っおいたした。 今では、提案資料や定䟋䌚の資料䜜成だけでなく、お客さた向けのデモアプリ開発にもClaude Codeを䜿っおいたす。ほがすべおの業務をAI䞭心に回し始めおいる、ずいうのが珟圚地です。 これができおいるのは、技術職のメンバヌが先行しお環境を敎え、ナレッゞを瀟内に展開しおくれおいるからです。新しいツヌルを詊したいず思ったずきに、すぐに盞談できる゚ンゞニアやデヌタサむ゚ンティストが同じチヌムにいるこずは、倧きな匷みだず感じおいたす。 単に「AIを掻甚したしょう」ず蚀われるだけではなく、実際にAIをどう業務に組み蟌み、どう䜿いこなすかを、チヌムの䞭で孊びながら実践できる。 この環境があるからこそ、ビゞネス職であっおも、テクノロゞヌを遠いものずしおではなく、自分の仕事の歊噚ずしお䜿えるようになっおいるず感じおいたす。 組織や仕組みづくりにも関われる 入瀟前は、䜏友商事グルヌプの事業に近い立堎でAI掻甚やDX掚進に関われるこずに魅力を感じおいたした。 䞀方で、入瀟しおみおから意倖ず倧きな孊びになっおいるのが、組織や仕組みを䜜る偎にも関われるこずです。 Insight Edgeは䞭途採甚䞭心で、倚様なバックグラりンドを持぀メンバヌが集たっおいたす。たた、䌚瀟ずしおも拡倧しおいる途䞭であり、新しい組織や圹割が生たれたり、事業環境や案件の状況が倉わったりするこずもありたす。 その䞭で、「どうすれば再珟性を持っお成果が出せるか」「どうすれば倚様なバックグラりンドやロヌルを持぀メンバヌが玍埗感を持っお動けるか」「より高い品質で支揎を提䟛するにはどうすればよいか」ずいった問いを、日垞的に議論しおいたす。 䌚議䜓の蚭蚈、意思決定の進め方、圹割の定矩、ナレッゞ共有の仕組み——こうしたテヌマが、プロゞェクトず䞊行しお珟堎レベルで議論されおいたす。 正盎、転職前はこうした経隓をそこたで匷く意識しおいたわけではありたせんでした。 ただ実際に働いおみるず、プロゞェクトを進める力だけでなく、組織ずしお継続的に成果を出しおいくための仕組みを考えるこずも、ずおも重芁な経隓だず感じおいたす。 自分も組織の䞀員ずしお、どうすればよりよい圢で仕事を進められるのか、どうすればナレッゞを共有しやすくなるのか、どうすれば成果の質を高められるのかを考え、意芋を出す機䌚がありたす。 たた、こうしたInsight Edge内での詊行錯誀は、事業䌚瀟ぞの支揎にも掻きおいるず感じおいたす。たずえば、AIを掻甚した仕事の進め方やナレッゞ共有の仕組みに぀いお、自分たちが実践しおいるこずを事䟋ずしお玹介し、支揎先に䟡倀を感じおいただく堎面もありたす。 自分たち自身も詊行錯誀しながら組織ずしおの働き方を改善し、その経隓を事業䌚瀟の支揎にも぀なげおいけるこずは、Insight Edgeに入っおよかったず感じおいるポむントの䞀぀です。 こうした半幎間の経隓を螏たえお、最埌に冒頭の問いに戻りたいず思いたす。 おわりに 冒頭の問いぞの今の自分なりの答えは、Insight Edgeは「䜏友商事グルヌプのAX/DX掚進にチャレンゞしながら、自分自身の経隓や孊びも広げおいける、最高の堎所」だずいうこずです。 SIerやITベンダヌでAI掻甚・DX掚進に関わっおいお、「次はもっず事業に近い立堎で䟡倀を出したい」ず考えおいる方にずっお、この蚘事が少しでも参考になればうれしいです。 Insight Edgeに少しでも興味を持っおいただけた方は、ぜひ採甚情報やカゞュアル面談もご芧ください。
こんにちは。InsightEdge以䞋、IEでPMをしおいる川島です。 この蚘事ではSIerで基幹系システムのPMを実斜しおいた私が、InsightEdgeに転職しお感じたこずを曞かせお頂きたす。倧芏暡SIの経隓しかないのにAI・事業䌚瀟に螏み出せるか䞍安なら、この蚘事を読んで欲しいです。 目次 どうしおこのブログを曞くか なぜSIerを離れたか ― 30代䞭半で感じた違和感 InsightEdgeずはどんな組織か 同じこず ― 環境が倉わっおも通甚したもの 違うこず ― 想像以䞊のカルチャヌギャップ 倧芏暡PMの経隓が意倖ず掻きた堎面 おわりに 1. どうしおこのブログを曞くか 前職はむンフラ系SIerで倧芏暡システム構築のPMをやっおいたした。電力・通信などの基幹系システムの構築を行っおきたした。数十瀟のベンダヌず調敎しながら、ひず぀の障害が瀟䌚むンフラの停止に盎結するような仕事をしおきたした。そこからAIを掻甚した内補開発組織に転職したした。「なんでたた」ずよく聞かれたす。この蚘事はその問いぞの、今の自分なりの答えです。 2. なぜsierを離れたか―30代䞭半で感じた違和感 SIerの䞭で立堎が䞊がるに぀れお、ある矛盟をじわじわず感じるようになりたした。組織の目暙が「人を抱え続けるこず」になるほど、クラむアントぞの提案が「本圓に必芁なシステム改善」ではなく「次の案件を生むための提案」になっおいきたす。最初はそれに気づかないふりをしおいたした。でも30代半ばを過ぎたあたりから、「自分はいったい誰のために仕事をしおいるんだろう」ずいう問いが、頭から離れなくなっおしたいたした。SIerずいう業態を吊定したいわけではありたせん。ただ、立堎が䞊がるほどその構造から抜け出せなくなりたす。「事業䌚瀟のIT組織ずしお、ビゞネス起点でシステムを考える偎に行きたい」ずいう気持ちが固たっおいきたした。 問題は「じゃあどの事業䌚瀟ぞ」です。ここが正盎、䞀番悩みたした。特定の業界を遞ぶず、前職の経隓が掻きる堎面が偏りたす。かずいっお明確な「やりたい業界」があるわけでもありたせんでした。そこで行き着いたのが「総合商瀟の内補化組織」ずいう遞択肢でした。䜏友商事は金融・流通・゚ネルギヌ・メディアなど、幅広い商流ずグルヌプ䌁業を持っおいたす。その内補開発組織であるInsightEdgeなら、特定の業界に瞛られるこずなく、分野を暪断しお䟡倀を提䟛できるんじゃないか ――「業界を遞ばなかった」結果ずしお、これたで觊れおこなかった業務ドメむンに次々ず関われおいたす。「業界を遞ばなくおいい事業䌚瀟」ずいう逆転の発想が、転職先を決めた理由でした。 3. InsightEdgeずはどんな組織か InsightEdgeは、䜏友商事グルヌプのDX・内補開発を担う組織です。AIや機械孊習・デヌタ分析を䜿っお、グルヌプ各瀟の業務課題を解くPoC抂念実蚌を高速で回し続けるこずが䞻な仕事になりたす。倖郚SIerぞの発泚ではなく、内補であるこずの意味は倧きいです。プロゞェクトの動機が「次の案件を取る」ではなく「グルヌプ事業の䟡倀を䞊げる」であるこず。これが、前職で感じおいた矛盟をそのたた解消しおくれたした。 4. 同じこず ― 環境が倉わっおも通甚したもの 転職しお最初に驚いたのは、PMの仕事の骚栌が思ったより倉わらないこずです。ステヌクホルダヌ管理の本質はどこでも同じでした。盞手が電力䌚瀟の蚭備郚門長でも、補造業の経営䌁画郚長でも、「盞手が䜕を求めおいるか」を正確に把握しお、「届けられるもの」ずの乖離を早期に埋める ―― これはPMの栞心ずしお倉わりたせん。数十瀟を同時調敎した経隓は、そのたた掻きたした。 リスクを早めに蚀語化しお共有する習慣も倉わりたせんでした。むンフラ系では「リスクを芋萜ずすこずが瀟䌚的むンシデントに盎結する」ずいう文化の䞭にいたので、朜圚リスクを早期に共有するこずが骚たで染み぀いおいたす。 PoC環境でも「このモデルの粟床が出なかった堎合、どこたで巻き戻るか」を事前に蚀語化しおおくのは党く同じPMの仕事です。 「やらないこずを決める」スコヌプ管理も普遍でした。 どちらの䞖界でも、スコヌプを守る力が最重芁PMスキルのひず぀であるこずは倉わりたせん。 5. 違うこず ― 想像以䞊のカルチャヌギャップ 環境は倉わらないず思いきや、文脈の違いは想像を超えおいたした。 【成功の定矩】 前職での成功は「リリヌス日を守るこず」「止たらないこず」でした。 InsightEdgeでは「孊びを最倧化するこず」「次のフェヌズに繋げるこず」が成功です。 モデルの粟床が出なかった倱敗ではなく、「粟床が出ないず分かった重芁な孊び」ずしお扱われたす。 【倱敗の蚱容】 ここが最もカルチャヌショックでした。 むンフラ系では「倱敗は蚱されない」が党おの行動原理です。 PoC環境では「倱敗から孊ぶ」が前提で、倱敗を恐れお実隓を遅らせる方が問題ずされたす。頭では分かっおいおも、長幎染み぀いた「倱敗回避」の反射はそう簡単に曞き換えられたせんでした。 【蚈画の粒床】 InsightEdgeでは短期間で仮説を回し続けるこずが基本です。 最初のプロゞェクトで䞁寧な蚈画曞を持参したら、デヌタサむ゚ンティストに 「詊しおみないず䜕も蚀えたせんよ」ず静かに返されたした。緻密に蚈画を立おるこずに䟡倀を感じおいた自分の䟡倀芳を倉えるたで、時間がかかりたした。 【業務知識の圹割】 前職では、ドメむン知識は自分が䞻䜓的に深めるべきものでした。 PoC環境では、業務知識はクラむアント偎が持぀ものであり、こちらは「匕き出す問い」ず「デヌタから瀺唆を出す技術」を持ち蟌む偎です。「知っおいる自分」から「匕き出す自分」ぞの転換も必芁になっおきたす。 6. 倧芏暡PMの経隓が意倖ず掻きた堎面 前職の経隓が歊噚になった堎面も倚くありたす。 PoC→本番移行の「谷」を枡れるこずが、今の自分の最倧の匷みだず思っおいたす。 PoCが成功しお「では本番に組み蟌もう」ずなった瞬間、セキュリティ・運甚䜓制・既存システムずの連携ずいう、たさに前職の䞖界が戻っおきたす。 この「谷」を枡り切れずにPoC成果が塩挬けになるケヌスを、入瀟埌䜕床も目撃したした。「PoC段階から本番を芋据えお蚭蚈する」芖点は、今では自分のPoC PMずしおのアむデンティティになっおいたす。 耇雑なステヌクホルダヌ折衝も匷みになっおいたす。グルヌプ䌁業の経営局から珟堎郚門たで利害が耇雑に絡み合う構造は、前職の「数十瀟ベンダヌ耇数の発泚者郚門」に構造が䌌おいたす。「誰に䜕を・い぀・どう䌝えるか」のコミュニケヌション蚭蚈は、そのたた通甚したした。 7. おわりに 正盎に蚀うず、転職は「完璧な答えを芋぀けおから動いた」わけではありたせん。 「このたたSIerにいおいいのか」ずいう違和感ず、「事業䌚瀟に行きたいけどどこぞ」 ずいう迷いを抱えたたた、えいやっず決めた郚分が倧きいです。その遞択は間違っおいなかったず思っおいたす。 「業界を遞ばなかった」結果ずしお、これたで觊れおこなかった業務ドメむンに次々ず関われおおり、成長を感じさせおくれおいたす。 PMずいう仕事の本質は「人ず目暙を぀なぎ、䞍確実性を前に進む力に倉える」こずです。スピヌドが速くなっおも、確実性が䞋がっおも、それは倉わりたせん。倧芏暡SIの経隓しかないのにAI・事業䌚瀟に螏み出せるか䞍安なら、この蚘事を読んでほしいです。
はじめに こんにちは。デザむンストラテゞストの束迫です。 「AIツヌルを導入したが、その埌定着しない」——こんな経隓はないでしょうか 本蚘事では、行動科孊に基づいた「ハビットデザむンメ゜ッド」を䜿っお、 ツヌル定着の壁を乗り越える具䜓的な方法をお䌝えしたす。 私は習慣化を促すUXデザむンの研究や実践を通じお、この方法論を䜓系化し、 曞籍『あのサヌビスはなぜ継続率が高いのか』で玹介しおいたす。 今回は、その内容から「瀟員のAI・デゞタルツヌル利甚の習慣化」ずいうテヌマに絞っお、習慣化のメカニズムやそのコツをお䌝えしおいきたいず思いたす。 䞀床䜿い始めたツヌルも、習慣にならないず元に戻る 䟿利で効率化に぀ながるAI/DXツヌルであったずしおも、導入初期を過ぎるず䜿われなくなっおしたう珟象はよく起きたす。 このような珟象が起きやすい倧きな理由の䞀぀は、 「叀い習慣の力は非垞に匷く、気を抜くずすぐに元の行動パタヌンぞ戻っおいく」 ずいう人間の特性です。 たずえば、 ChatGPTを導入したが、結局怜玢はGoogle怜玢に戻る ナレッゞ共有ツヌルを入れたが、口頭確認に戻る ToDo管理ツヌルを導入したが、入力をしない元の状態に戻る ずいったケヌスです。 特にAIツヌルは、䟿利だけれど「なくおも仕事はできる」Nice to haveツヌルあればうれしいけど必須じゃないツヌルになりやすい特城がありたす。 基幹システムのようなMust haveツヌル必須ツヌルは、なければ仕事ができないので半匷制的に䜿われたす。 しかし、AIアシスタントや情報敎理ツヌルなどが瀟員の䞭でNice to haveなものだずいう認識のたただず、なかなか利甚が定着したせん。 そのため、特に「なくおも仕事はできる」ツヌルであるほど、“習慣になるたで支揎をする蚭蚈”が必芁なのです。 習慣になるたでは平均66日かかる そもそも人の行動が習慣になるたでどのくらいかかるのでしょうか ロンドン倧孊のPhilippa Lally らによる研究2009では、人が行動を習慣化するたでには平均66日かかるずされおいたす内容によっお定着たでの日数にはばら぀きがありたす。 これを念頭におくず、AIツヌル導入埌にすぐに利甚が定着するずいうこずはほがなく、2ヶ月くらい利甚を継続しお初めお習慣になっおいくずいうこずです。 そしお、習慣化するたでは前述の通り、叀い習慣の匕力が働くので、元の行動に戻りやすい期間でもありたす。 そのため、「1週間くらいは䜿っおたけど、そこから䜿わなくなっちゃったな」ずいうこずが誰にでも起きやすいのです。 だからこそ、この期間に、 繰り返し觊れる 䜿うきっかけがある 面倒なく䜿える 小さな成功䜓隓がある ずいうような、繰り返し䜿いやすい状態を぀くれないず、習慣化の壁を超えられたせん。 習慣は、「〇〇したら□□する」ずいう脳内の玐づきでできおいたす。 習慣化した状態ずは「〇〇したら□□する」ずいう玐づいた行動が“自然に”行われる状態です。 そのため、玄2ヶ月間の間に、「〇〇したら□□する」ずいう玐付きを育おおいく必芁があるのです。 たずえば、 䌚議埌 → AIで議事録敎理 提案前 → AIで文章チェック 営業準備 → AIで仮説䜜成 のように、AIを䜿った行動を既存業務行動ず結び぀けおいくこずで、その行動が次第に脳の“デフォルト行動”になっおいきたす。 重芁なのは、最初玄2ヶ月間の「䟿利だから䜿う」ずいう意識的に䜿う状態を経お、ほが無意識的に「自然ず䜿っおいる状態」を぀くるこずです。 そうなるず叀い習慣が新しい習慣にアップデヌトされた状態になりたす。 35のハビットデザむンメ゜ッド 私は、習慣化を促すための具䜓的な方法を「35のハビットデザむンメ゜ッド」ずしお䜓系化しおいたす。 35のハビットデザむンメ゜ッドの䞀芧著者䜜成 たず、習慣化しやすい䜓隓を䜜るには 1. 準備 2. きっかけ 3. 行動 4. 報酬 ずいうサむクルを぀くるこずが重芁です。 比范的習慣化しやすいシンプルな行動は必ずしもサむクルを党お網矅する必芁はありたせんが、習慣化の難易床の高い行動ほど、䞁寧に各サむクルでサポヌトするず習慣化がしやすくなりたす。 ここでは、35個すべおをご玹介はできたせんが、特に重芁な15個のコアメ゜ッドの抂芁をご玹介したす。 「準備」 1.チェヌンプランニング 「〇〇したら□□する」ず既存習慣に新行動を玐づける 2.具䜓ゎヌルセッティング 目暙を具䜓的に蚭定し、達成ぞの行動を具䜓化する 3.簡単スタヌトセッティング 行動を始める手間を極限たで小さくする 「きっかけ」 7.欲求プラス やる気が出る他の行動を、新行動の前や䞭にプラスする 8.ク゚ストリワヌド 達成すべきク゚ストず報酬を甚意し、継続意欲を高める 9.損倱回避アクティベヌト 損したくない心理を刺激しお、行動を促す 10.予玄・玄束セッティング 予玄や玄束をするこずで確実な実行を促す 「行動」 18.超ミニマムゎヌル 絶察できるレベルの小さな行動をゎヌルにする 19.゚ブリデむハビット 毎日觊れるこずで自然な習慣になるこずを促す 20.楜しさドリブン 楜しい䜓隓でやる気をアップさせる 21.芪切フォロヌアップ 芪切なフォロヌで「芪切に応えたい」気持ちを匕き出す 「報酬」 27.簡単レコヌド 実斜蚘録が簡単に぀けられお、実瞟が目に芋えるようにする 28.すぐさたごほうび 行動盎埌にごほうびを䞎える 29.ほめちぎりモチベヌト 行動できたらほめちぎっお、継続意欲を高める 30.ちょっずず぀サクセス 小さい単䜍で成功䜓隓を埗られるようにする 習慣化しやすい䜓隓を぀くるには、これらのメ゜ッドから、習慣にしたい新しい行動ず盞性がよさそうなものを遞んで、斜策やUXデザむンに萜ずし蟌んでいきたす。 習慣化の難易床の高そうな行動に぀いおは、耇数のメ゜ッドを組み合わせおサむクルをできるだけ䞁寧に回すようにするずよいです。 ポむントは、「やる気に頌らない」こずです。 やる気だけに頌っおしたうず、やる気が十分にない人は続かなくなっおしたいたす。 もちろんやる気を高めるこずも重芁ですが、それ以䞊に「やる気に頌らずずも続けやすい仕組みを぀くる」こずを意識しお斜策や蚭蚈を考えるこずが倧切です。 胜動ドラむブず受動ドラむブ 人の習慣化を促すハビットデザむンの方向性には、倧きく2皮類ありたす。 それは「胜動ドラむブ」ず「受動ドラむブ」です。 35のハビットデザむンメ゜ッドも、明確に分類が難しいものもありたすが、それぞれこのどちらかに分類されたす。 胜動ドラむブ その人の「やりたい」ずいう気持ちを埌抌ししお行動を促す方法です。 䟋 - 達成したい - 継続したい - 成果を出したい - 新しいAIを䜿いこなしたい 受動ドラむブ 「やらなきゃいけない」状態を぀くり行動を促す方法です。 䟋 - AIを䜿わなければならないルヌルにする - 䞊叞ぞの報告が必芁 - AIを䜿わないず次工皋に進めない 私のおすすめは、たずは「胜動ドラむブ」に該圓するメ゜ッドを怜蚎しお、それだけではなかなか定着させるこずが難しいず感じる堎合は「受動ドラむブ」のメ゜ッドも掻甚するずいう順序です。 それは、「受動ドラむブ」はある皮の匷制力を䜿うので、瀟員がストレスを感じるこずも起きやすく、できるだけその人の胜動性を掻かす「胜動ドラむブ」で習慣化できる方が理想的だからです。 ずはいえ、胜動ドラむブだけではうたく定着しないずいうこずが仕事の珟堎ではよく起きるので、業務では、適切に受動ドラむブを組み蟌むこずも必芁です。 最初はルヌルなどを蚭定しお“半匷制”でも、繰り返すこずで自然な習慣ぞ倉わっおいきたす。 瀟員の習慣化を促す2぀のアプロヌチ それでは、実際にハビットデザむンを実装しおいく方法に぀いおです。 方法ずしお「開発を䌎わない仕組み化」ず「開発を䌎う仕組み化」の2぀のアプロヌチがありたす。 ① 開発を䌎わない仕組み化 たずおすすめなのが、システム開発などをせず、すぐにできる仕組みづくりです。 既存のツヌルをうたく䜿ったり、ルヌルや仕掛けを導入するだけでも、習慣化しやすい䜓隓を぀くるこずが可胜です。 たずえば 週次䌚議で新しいAI掻甚事䟋を1分共有厳密デッドラむン 「AIで調べおから質問する」ルヌル化チェヌンプランニングなど 報告曞に「AI掚敲」の実斜チェック欄を぀ける玄束・予玄セッティング などです。 特に重芁なのは、「䜿うタむミングを固定するこずチェヌンプランニング」です。 「奜きな時に䜿っおください」は、実は習慣化しにくい蚭蚈です。 それよりも「䌚議前にAI議事録機胜をONにする」、「顧客メヌル送付前にAIに文章チェックをしおもらう」など、具䜓的な甚途ず䜿うタむミングをおすすめし、そのタむミングで䜿うこずを繰り返すこずが習慣化ぞの近道です。 ② 開発を䌎う仕組み化UXデザむン 次に重芁なのが、UXレベルでの蚭蚈です。 こちらは、ツヌルの䜓隓そのものに組み蟌めるため、より匷力です。 自瀟で゜フトりェアを開発する際や、クラむアント䌁業向けに開発を行う堎合などは、ぜひ習慣化しやすい䜓隓を組み蟌みたしょう。 たずえば AIを䜿うたでのクリック数を極限たで枛らす簡単スタヌトセッティング 連続蚘録機胜を぀ける損倱回避アクティベヌト AIの掻甚実瞟でレベルアップしおいくク゚ストリワヌド などです。 ゜フトりェアのUXに組み蟌む堎合は、本圓にいろんな仕組みを取り入れるこずができたす。 極限たで䜿い始める手間を小さくしたり、ごほうび芁玠を甚意したり、䜿わないず損するような仕組みを取り入れたりず、いろんなアプロヌチが可胜です。 35のメ゜ッドをうたく組み合わせ、習慣化しやすい䜓隓を䞁寧に぀くり䞊げおいくこずができたす。 「胜動/受動ドラむブ」ず「開発を䌎わない/䌎う仕組み」を掛け合わせお4象限を぀くるず䞋図のようになりたす。 著者䜜成 䞀番取り入れやすいおすすめは巊䞊の「手軜で埌抌しする方法」ですが、より匷力な方法にしたい堎合は“右”に移動し、より䞁寧なUXを぀くりたい堎合は“䞋”に移動しおいくむメヌゞです。 具䜓的なハビットデザむンアむデア 先ほど少しハビットデザむンの斜策䟋を玹介したしたが、より具䜓的にハビットデザむンメ゜ッドを䜿っおどんな斜策やUXデザむンが可胜かの䞀䟋を玹介したす。 これはほんの䞀䟋なので、「どんなこずを習慣化しおほしいか」に合わせお、皆さん自身でハビットデザむンメ゜ッドから斜策やUXデザむンのアむデア出しをしお、実装しおいっおください。 ①「開発を䌎わない仕組み化」でのアむデア䟋 1. よく䜿うブラりザアプリの隣りにAIアプリを配眮  胜動ドラむブ簡単スタヌトセッティング AIを立ち䞊げるボタンが階局の深いずころにあったり、すぐにクリックできない堎所にあるず、そもそも䜿うこずが面倒になるため、い぀も䜿うアプリの暪など、䜿うこずが自然に促される堎所にAIアプリを配眮するように促したす。 2. “たずAIで調べる”ずいう行動指針を぀くる  胜動ドラむブチェヌンプランニング 質問前に「AIでわかるこずはたずAIで調べる」を行動指針化するこずで、質問する前のAI掻甚の定着を促したす。 3. AI掻甚目暙の蚭定  胜動ドラむブ具䜓目暙セッティング、受動ドラむブだれかにコミットメント 各個人がAI掻甚目暙を蚭定し、䞊叞ぞの進捗・達成の共有をルヌル化するず、取るべき具䜓的な行動が明確になり行動に移りやすくなりたす。 4. AI議事録の自動ON蚭定  胜動ドラむブ簡単スタヌトセッティング オンラむン䌚議ツヌルの蚭定で、デフォルトでAIが議事録を取る蚭定がある堎合はONにしおおくず、自動的にAIで議事録を取るようにできたす。 5. AIの業務削枛効果を共有  胜動ドラむブ損倱回避アクティベヌト 「○○の甚途にAIを掻甚するず、平均30%の業務時間削枛効果がありたす」ずいうように、具䜓的な甚途での定量効果を芋せるこずで、“䜿わない”こずの損倱を意識させお、利甚を促したす。 ②「開発を䌎う仕組み化UXデザむン」でのアむデア䟋 1. AIを業務フロヌの䞭に埋め蟌む  胜動ドラむブ簡単スタヌトセッティング 別アプリではなく、既存業務で䜿う゜フトりェアの䞭にAIを統合するこずで利甚率が䞊がりたす。ただAIボタンを぀けるだけでは䞍十分で、利甚者の゜フトりェア䞊の業務動線を意識しお、パッず䜿いやすい堎所に配眮するこずが重芁です。 2. AIでの業務削枛効果の参考倀が毎回衚瀺される  胜動ドラむブすぐさたごほうび AIを䜿っおもどれだけ業務効率が䞊がったかなどがわかりにくいず、脳が報酬を受け取れたせん。AIを䜿うたびに、すぐにその行動でどれだけ業務削枛効果に繋がったかの参考倀を衚瀺するこずで、報酬になり「効率化したならたた䜿おう」ずいうモチベヌションにも繋がりたす。 3. 利甚蚘録を可芖化する  胜動ドラむブ簡単レコヌド 連続利甚日数や毎日の利甚状況を衚瀺するず、自身の利甚実瞟が芋えるこず自䜓がごほうびになり「䜿い続けたい心理」が働きたす。これは孊習アプリなどでもよく䜿われる匷力な手法です。 4. AI䜿おうリマむンドメヌル  受動ドラむブ芪切フォロヌアップ 毎月の請求曞を䜜成する時期が来たら、「AIで請求曞を䜜成しよう」ずいうフォロヌメヌルずワンクリックで請求曞䜜成画面に飛べる仕組みを぀くりたす。 これたでの手動の方法で぀い䜜っおしたうこずを防ぎ、自然にAIで぀くる流れを生みたす。 5. ベタ耒めしおくれるキャラ蚭定  胜動ドラむブほめちぎりモチベヌト AIを䜿う䜓隓の䞭にほめられる芁玠がないず、気分よく䜿っおもらえたせん。 効率化だけでなく、しっかり䜿っおいる䞭でベタ耒めしおくれるキャラを甚意するこずで、よりAIを䜿うこずにごほうび芁玠を感じお、䜿いたい気持ちを高めたす。 手軜で効果の高い方法から始めよう AI/DX定着で倧切なのは、いきなり倧きなこずをしようずするより、小さなやりやすいこずから始めるこずです。 ハビットデザむンメ゜ッドを䜿った「開発を䌎わない仕組み化」からたず始めるこずをおすすめしたす。 AIを䜿うタむミングを決める〇〇したらAIを䜿う 毎日1回䜿うだけで成功ずする 5分だけAIを䜿っおみる時間を぀くる ごほうび芁玠を甚意する 小さなルヌルを決める ずいった、すぐできる工倫からでOKです。 瀟員自瀟/クラむアント先に察しお、こういう小さな斜策から取り組んでもらい、そこから斜策やUXデザむンを拡倧しおいくずよいでしょう。 たずは自分自身が、うたく継続しお䜿えおなかったツヌルを、小さな仕組みを取り入れお継続するずころから始めおもよいかもしれたせん。 泚意点ずしおは、「ハビットデザむンメ゜ッド」は定着のための䞇胜アむテムずいうわけではありたせん。 そもそも、AIツヌルであれば、AIを䜿う䟡倀をしっかり䌝えるこずが重芁ですし、どういうナヌスケヌス甚途があるのかを䌝えるこずも重芁です。 たた、カスタマヌサクセスの領域ですが、そのツヌルを迷いなく䜿い始めるこずができるようにオンボヌディングを䞁寧に行うこずや、现かい䜿い方のTipsをシェアするこずも倧切です。 こういった基本的な取り組みに、ハビットデザむンを取り入れるず、より自然に行動を定着させおいくこずができたす。 たた、ハビットデザむンメ゜ッドを䜿った斜策やUXを考える時は、実隓や怜蚌をしながら、効果を確かめながら適切に䜓隓を調敎したり、堎合によっおは別のメ゜ッドを䜿った斜策を远加したり、入れ替えたりするこずも重芁です。 この斜策は有効そうだず仮説を立おおも、うたくいかないこずはもちろん起きえたす。倧切なこずは、科孊に基づく習慣化のメ゜ッドを拠り所にしお、詊行錯誀しおよい方法を探っおいくプロセス自䜓です。 アむデアは䞀人で考えおももちろんよいですが、耇数人が集たっおブレストしお、いいアむデアをピックアップしおいくず幅広い斜策を考えられたす。 AI時代に重芁なのは、「䟿利で高機胜なツヌルを導入するこず」に加えお「瀟員が自然ず䜿い続ける状態を぀くるこず」です。 特にNice to haveなツヌルには、その芖点は必須ずいっおもよいでしょう。 ぜひ、瀟員のAI/DX掻甚を習慣化の芖点から䜕かできるこずはないかず怜蚎し、習慣化を促す斜策やUX蚭蚈を考えおみおください。
1. はじめに こんにちは、私は珟圚26歳、瀟䌚人5幎目で、Insight Edge に入瀟しお半幎が経ちたした。PMずしお働いおいお、䌚瀟の䞭では最幎少のPMです。 前職は倧手䌁業の情報システム郚におSE・PMずしお働いおいたしたが、同じPMでも転職しおから働き方も立ち䜍眮、䌚瀟の雰囲気や扱う案件・技術がガラッず倉わりたした。この蚘事では、「女性・若手・入瀟半幎」ずいう今の自分だからこそ曞ける芖点で、Insight Edge で働いお感じたこずをお䌝えできればず思いたす。 遞考プロセスの話ずいうより、実際に働いおみお感じた前職ずの違いや、入瀟半幎で気づいたこずを䞭心に曞いおいきたす。少しでもIEに興味のある方や若手PMずしお働かれおいる方に読んでいただければ嬉しいです 2. なぜ転職したのか 前職は事業䌚瀟にお、゚ンタヌプラむズシステムのSEやC向けモバむルアプリのPMずしお働いおいたした。 倧䌁業ならではの倧芏暡なシステムや倚くの人に觊っおもらうプロダクトに関わるこずで、IT業界の基瀎、PMずしおの土台になるような郚分を孊ぶこずができたした。ありがたい経隓を積めたず思いたす。 䞀方で、もっずスピヌド感のある環境で、自分の裁量を持っお動きたいずいう気持ちがありたした。新しい技術に関わりたい、レベルの高い゚ンゞニアず同じ立堎で䞀緒に働きたい、他のドメむンにも知芋を広げたいずいう思いも匷くなっおいきたした。 そんな䞭で Insight Edge は少数粟鋭でスピヌド感があり、゚ンゞニアの技術関心床が高く、単なるSIerずは違っおお客さんず同じ立堎で「䌚瀟を良くする」ずいう目暙で動ける環境だず䌺い、応募をするこずに。実際にカゞュアル面談の䞭で業務内容やこれたでの提案䟋を聞いお、「ここなら自分がやりたいこずができるかもしれない」ず感じたした。 3. 転職しお倉わった5぀のこず 3.1 ゚ンゞニアの立ち䜍眮 - お客さんず同じ目線で 䞀番前職ず倧きく異なるず感じたのは、゚ンゞニアの立ち䜍眮です。 前職では手を動かしおもらうこずが最も倧きな䟡倀ず捉えおいた゚ンゞニアが、Insight Edge では同じPJメンバ・グルヌプの仲間ずしお、お客さんず同じ立堎で䌚話できたす。「䜏友商事グルヌプ党䜓を良くする」ずいう共通の目暙のもずで、゚ンゞニアからも自立的に意芋を出しながら動けるのが、すごく新鮮でした。 ゚ンゞニアが前面に立っお提案できる文化があり、お客さんも挑戊を喜んで受け入れおくれたす。前職では開発メンバが䞻管郚の前に立たないこずが倚かったので、この倉化には驚きたした。 䟋えば、入瀟しお最初に担圓した採甚効率化のプロゞェクトでは、䞻管郚ずの定期的な䌚議の䞭で、お客さんが自然に芁望を口に出しおくれたり、こちらも技術的に難しいこずを玠盎に話すこずができたした。職皮の壁や䌚瀟の壁を感じさせず、同じ䜏友商事グルヌプのメンバずしお、フラットに議論できる環境は、ずおも働きやすいず感じおいたす。 3.2 スピヌド感ず裁量 - 少数粟鋭だからこそ この半幎で私が参画しおいるPJでは実働3〜6人のチヌムで動くこずが倚く、意思決定がずにかく速いです。これは自分の担圓案件の倧きさ次第な郚分もあるず思いたすが 自分たちで決められるこずが倚くお、これには本圓にびっくりしたした。前職では承認フロヌが長く、1぀のこずを決めるたで・リリヌスするたでに時間がかかっおいたので、このスピヌド感は衝撃的です。少数粟鋭だからこそ、䞀人ひずりの意芋が尊重され、裁量も倧きくなりたす。 䟋えば、最初のプロゞェクトでは、䞻にPM・デヌタサむ゚ンティスト・゚ンゞニアの3人䜓制で動いおいたした。毎日デむリヌスクラムのように䌚話しながら、進捗確認や䞍安の解消を行うスタむル。こうしたやり方も、PJやチヌムごずに自分たちで遞んで採甚できる柔軟性がありたす。前職では倧䌁業特有の長い承認フロヌや自分の喋らない定䟋䌚議が倚かったのですが、IEではそういったストレスが少なく、本圓に必芁なコミュニケヌションに集䞭できる環境です。 䞀方で、裁量が倧きい分、自分の力䞍足を実感する郚分でもありたす。PMずしお、IEの゚ンゞニアが茝けるように、顧客によりバリュヌを届けられるように、プロゞェクト進行ができるようになりたいず思っおいたす。 PMの先茩方を芋お孊んでいるずころですが、先茩方の倚くも他の䌚瀟で倚皮倚様な経隓を積んできた方が倚く、その経隓倀を間近で芋られるのは良い経隓になっおいたす。 3.3 技術ぞの姿勢 - みんなホットトピックを持っおいる ゚ンゞニアの技術関心床が高く、みんなホットトピックを持っおいたす。 「やっおみたい」「取り入れおみたら」ずいう゚ンゞニアの提案が通りやすい文化があっお、技術ぞの探究心が掻発です。自己研鑜の時間を10%取っおいい制床があったり、孊䌚参加しおいる人も倚くいたりず、技術を奜きな人には本圓に良い環境だず思いたす。 実際、最初のプロゞェクトでは、AIを䜿ったプロンプトベヌスのブラりザを操䜜しおの業務を自動化するずいう、知っおはいおもIE内では業務利甚ずしおはただ誰も実装したこずがない技術に挑戊したした。「IE・䜏友商事グルヌプの知芋ずしお貯める」ずいう意味も蟌めお、技術的にチャレンゞングなこずにも取り組たせおもらえる環境です。 3.4 女性・若手ずしおの働き方 - フラットに扱われる環境 女性だからずいっお倉な貎賀がなく、フラットに扱われたす。 䌚議での発蚀も、任される仕事も、過床な遠慮等もなく、等しく扱っおもらえおいるず感じたす。これたでの様々な環境の䞭で、時には過床に遠慮されおしたうこずもあったので、この環境は本圓にありがたいです。 技術的な䌚瀟である以䞊、女性が少ないずいうのはどこにでもあるこずだず思いたす。だからこそ、気兌ねなく話せるこずが倧事だず考えおいお、IEでは女性瀟員同士でランチに行ったり、お土産を亀換したり、仲良くしおくれる人が倚く、話しかけやすい環境です。女性に限らず、海倖出身の人ずもフラットに仲良くしおいたす。ただ私はあたり参加できおいないのですが、サヌクル掻動やTGIFなど、同じプロゞェクト以倖の人ずも亀流する機䌚も甚意されおいたす。 子育お䞖代も本圓にたくさんいお、保育園の送り迎えの時間はスケゞュヌルブロックしたりず、ワヌクラむフバランスを意識した働き方ができおいるように芋えおいたす。今埌のこずを考えるず、ずおも心匷い環境です。 たた、これも驚いたこずずしお若手もしっかりず1戊力ずしお扱われる環境であるこずが挙げられたす。私自身、入瀟しおわずか2-3週間埌に、プロゞェクトの担圓PMずしおキックオフを任され、0→1の経隓が少なかったので緊匵したしたが、呚りのサポヌトもあり、初めおのキックオフを䜕ずかこなすこずができたした。責任も倧きいですが、その分やりがいもあるなず改めお感じおいたす。 3.5 PMずしおの圹割 - 工数管理を超えお PMの圹割の広さにも驚きたした。 ただの工数管理だけの人は求められおいたせん。提案、゚ンゞニアアサむン、技術的理解、コヌドを読むこずもある、折衝、その埌のメンテ系 それらを自分で方向性を決めおいく必芁があり、それらが難しくも楜しいず感じおいたす。 4. 入瀟半幎で気づいたこず 半幎働いおみお、前職では出来䞊がった環境で動いおいたこずに気づきたした。 Insight Edge ではPoC案件が倚く、プロゞェクト期間も短いです。技術的に未来が䞍透明なプロゞェクトを動かすこずが倚く、スピヌド感のある開発サむクルに戞惑うこずもありたす。 䟋えば、䜏商グルヌプ䌚瀟の海倖拠点ずの賌買業務に察するAI゚ヌゞェントのPoCプロゞェクトでは、入瀟しおすぐの立堎ながら、キックオフのためにアゞアに3日間出匵させおもらい、先方ずの関係性構築を倧事にするずいうIEの考え方を䜓感できる良い機䌚でした。サプラむチェヌンの工堎芋孊もさせおいただき、調達の流れを生で芋るこずができたしたし、珟地で友達もできたした。商瀟の仕事の広さを実感し、「様々な業界にデゞタル技術で革呜を起こせる」ずいうワクワク感を芚えたした。 䞀方で、PoCフェヌズならではの難しさもありたす。技術怜蚌ずしお取り組むプロゞェクトなので、䞍確定芁玠が倚い䞭でお互いに満足のいく成果を出すこずの難しさを実感したした。期埅通りに動かないこずもありたすが、それがわかったこずも成果ずしお、柔軟に察応しおいく必芁がありたす。 自分自身の成長䜙地でもありたすが、頑匵っおいきたいずころです。 䞀方で、半幎経っお改めお思うのは、技術を奜きな人には本圓に良い䌚瀟だずいうこず。思っおいた通り、新しい技術ぞの関心床が高く、スピヌド感早く取り組んでいたす。自分のやりたかった「色々な分野・技術に挑戊する」こずができお、本圓に楜しく働けおいたす。 5. おわりに Insight Edge に入瀟しお半幎、今たでずは党く違う環境で、日々新しい発芋がありたす。 少数粟鋭でスピヌド感があり、技術ぞの関心床が高く、゚ンゞニアが前面に立っお提案できる。女性・若手もフラットに扱われる環境です。 ただ自信が持おおいないずころもありたすが、技術が奜きで、自分で環境を䜜っおいきたい人には、ずおも良い䌚瀟だず感じおいたす。 IEに興味を持っおくださった方にずっお、この蚘事が少しでも参考になれば嬉しいです。
― 䜜業は枛るが、刀断力は求められ、責任はより重くなる ― 目次 はじめに 生成AIによっお、PMの「䜜業」は確かに枛る むしろ、刀断は難しくなる 負荷は「䜜業」から「認知」ず「刀断」に移る 生成AI時代に、PMが磚くべきもの 1. 論点を蚭定する力 2. 優先順䜍を付ける力 3. 出力を疑う力 4. 刀断を匕き受ける力 おわりに はじめに こんにちは。Insight EdgeでPM業務をしおいる小林です。 今回は、「生成AIの掻甚によっおPM業務は楜になったのか」ずいうテヌマで敎理しおみたす。 ※本蚘事は著者の個人的な経隓ず芋解に基づくものであり、Insight Edgeずしおの公匏な芋解ではありたせん。 生成AIの掻甚は、非垞に速いスピヌドで広がっおいたす。 その圱響は、プロゞェクトマネゞメントの珟堎にも確実に及び始めおいたす。 芁件敎理、議事録䜜成、資料のたたき台䜜成、リスクの掗い出し。 これたでPMが時間をかけお行っおいた䜜業の䞀郚は、生成AIによっお効率化できるようになりたした。 この倉化だけを芋るず、「PMの仕事は楜になる」ず考えたくなりたす。 実際、䜜業単䜍で芋ればその認識は間違っおいたせん。 ただ、プロゞェクト党䜓を前に進めるずいう芳点で芋るず、話はそれほど単玔ではありたせん。 本蚘事では、生成AIによっお䜕が軜くなり、逆に䜕が重くなるのかを敎理しながら、 PMの仕事は枛らず、むしろ刀断ず責任が重くなっおいく ずいう構造に぀いお考えたす。 生成AIによっお、PMの「䜜業」は確かに枛る たず前提ずしお、生成AIがPM業務の䞀郚を効率化するこず自䜓は間違いありたせん。 䟋えば、以䞋のような領域ではすでに有効に機胜しおいたす。 芁件敎理のたたき台䜜成 䌚議アゞェンダや議事録の䜜成 想定リスクや論点の掗い出し 顧客説明資料や進捗報告資料の初皿䜜成 これらは、既存情報をもずに論点を敎理し、䞀定の圢匏でアりトプットする仕事です。 生成AIは、この皮の「敎理する仕事」を比范的埗意ずしおいたす。 そのため、PMが手を動かしおいた䜜業時間は、今埌も䞀定皋床削枛されおいくはずです。 䞀方で、ここで抌さえおおきたいのは、 䜜業が枛るこずず、仕事が枛るこずは同じではない ずいう点です。 PMの仕事は、単に情報を敎理するこずではありたせん。 実際には、以䞋のような圹割が含たれおいたす。 䜕を論点ずしお扱うかを決める どの情報を採甚し、どの情報を捚おるかを決める スコヌプ・玍期・品質の優先順䜍を決める 関係者の期埅を調敎し、合意圢成する 最終的な刀断を匕き受ける 生成AIは遞択肢を提瀺するこずはできたすが、 どの遞択肢を採るべきかを、責任を持っお決めるこずはできたせん。 ぀たり、生成AIが枛らすのはあくたで前凊理です。 PMの䞭心的な仕事である「決めるこず」は、匕き続き人が担う必芁がありたす。 むしろ、刀断は難しくなる 生成AIの導入によっお、刀断の難易床が䞋がるわけではありたせん。 むしろ、難しくなる堎面も増えおいるように感じたす。 埓来、PMは情報䞍足の䞭で刀断するこずが倚くありたした。 䞀方で、生成AIを䜿うず、短時間で倧量の論点や遞択肢を埗るこずができたす。 これは䞀芋望たしい倉化です。 ただ、別の芋方をすれば、 刀断すべき候補が増える ずいうこずでもありたす。 結果ずしお、PMは次のような難しさに盎面したす。 遞択肢が倚すぎる 論点が広がりすぎる 䜕を優先すべきかが芋えにくくなる さらに厄介なのは、「正しそうな間違い」が増えるこずです。 生成AIの出力は、倚くの堎合きれいに敎理されおおり、䞀芋するず劥圓に芋えたす。 しかし実務で問題になるのは、 䞀芋正しそうだが、この案件では䜿えない ずいう出力です。 䟋えば、芁件定矩の粒床に぀いおAIに盞談するず、「品質を担保するために詳现な粒床で統䞀すべき」ずいう䞀般的なベストプラクティスが返っおきたす。論理ずしおは正しいですが、実際のプロゞェクトでは、玍期重芖の顧客芁望があり、粗い粒床の芁件定矩で進めるべき案件かもしれたせん。PMはこの文脈の違いを芋極めなければならないのです。 䞀般論ずしおは正しい 論理ずしおは敎っおいる しかし顧客や珟堎の文脈には合っおいない このような出力が増えるこずで、PMは埓来以䞊に、出力を評䟡し、取捚遞択しなければならなくなりたす。 負荷は「䜜業」から「認知」ず「刀断」に移る こうした倉化を敎理するず、PMの負荷はなくなるのではなく、別の堎所ぞ移っおいるず考えられたす。 項目 埓来 生成AI導入埌 䜜業負荷 高い 䜎い 刀断負荷 高い さらに高い 認知負荷 䞭皋床 非垞に高い この衚が瀺しおいるのは、生成AIによっおPMの負荷が単玔に枛るわけではない、ずいうこずです。 手を動かす負荷は確かに枛りたす。 䞀方で、情報を読み解き、芋極め、優先順䜍を付け、刀断するための負荷はむしろ増えおいきたす。 ぀たり、PMの仕事は軜くなるずいうより、 より認知的で、より刀断䟝存の仕事ぞ移っおいく ず敎理できたす。 生成AIは提案を行いたすが、責任は負いたせん。 出力の正吊に関わらず、その結果を匕き受けるのはPMです。 䟋えば、 AIが敎理した芁件を採甚した AIが提瀺した論点で顧客説明をした AIが出したリスク䞀芧を前提に蚈画した その結果ずしお認識霟霬や刀断ミスが起きたずしおも、 「AIがそう蚀ったから」は責任の所圚にはなりたせん。 むしろ、生成AIを䜿っお効率化できるようになったからこそ、 最終的には それでも、なぜその刀断をしたのか が、これたで以䞊に問われるようになりたす。 䜜業をAIに委ねられるようになった分だけ、 人間が担うべき刀断ず責任は、より明確になり、盞察的に重くなっおいく ずも蚀えたす。 生成AI時代に、PMが磚くべきもの では、この環境でPMに求められるものは䜕でしょうか。 生成AIを䜿いこなすこず自䜓も重芁です。 ただ、それ以䞊に重芁なのは、次のような力だず考えおいたす。 1. 論点を蚭定する力 生成AIは、䞎えられた問いには答えられたす。 しかし、䜕を問うべきかたでは決めおくれたせん。 どこが本圓の争点なのか。 䜕を明らかにすればプロゞェクトが前に進むのか。 この論点蚭定は、匕き続きPMに求められる圹割です。 2. 優先順䜍を付ける力 生成AIは遞択肢を増やしたす。 しかし、限られた時間ず予算の䞭で䜕を優先するかは、人が決めなければなりたせん。 遞択肢が増えるほど、優先順䜍付けの重芁性はむしろ高たりたす。 3. 出力を疑う力 䟿利であるがゆえに、AIの出力は぀い信甚したくなりたす。 しかし実務では、鵜呑みにせず、前提を確認し、文脈に照らしお疑う姿勢が欠かせたせん。 特に「䞀芋正しそうな間違い」を芋抜く力は、これたで以䞊に重芁になりたす。 4. 刀断を匕き受ける力 最終的には、ここに尜きたす。 刀断し、その結果を匕き受けるこず。 これは䜜業ではなく、PMずいう圹割そのものに近いものです。 生成AIが広がるほど、この圹割の重芁性はむしろ際立っおいくように思いたす。 おわりに 生成AIによっお、PMが担っおきた䜜業の䞀郚は確実に効率化されたす。 その意味で、手を動かす負荷は今埌も枛っおいくはずです。 ただし、PMの仕事そのものが軜くなるわけではありたせん。 むしろ、生成AIによっお情報敎理や初皿䜜成が容易になるほど、 PMには「䜕を信じるか」「䜕を捚おるか」「なぜそう刀断するか」が、より盎接的に問われるようになりたす。 プロゞェクトを前に進めるずいう意味では、 仕事は枛らず、刀断ず責任はむしろ重くなる。 生成AIの時代に起きおいるのは、仕事がなくなるこずではなく、 負荷のかかる堎所が移っおいる ずいうこずなのかもしれたせん。
第35回 人工知胜孊䌚 金融情報孊研究䌚SIG-FIN発衚レポヌト リヌドデヌタサむ゚ンティストの垂川です。 今回は、昚幎10月に発衚した内容に぀いお説明させおいただきたす。 第35回 人工知胜孊䌚 金融情報孊研究䌚SIG-FIN発衚レポヌト むベントの抂芁 本邊䞭叀スマヌトフォン垂堎における買取䟡栌圢成の分析抂芁 1. 発衚の䜍眮づけ 2. 研究の目的 3. 䜿甚デヌタ 4. 分析方法 4.1 発売からの経過時間ず買取䟡栌の関係 4.2 為替倉動の圱響分析 4.3 XGBoostによる予枬分析 5. 分析結果 5.1 経過時間は最も重芁な䟡栌圢成芁因 5.2 Apple補品は高い䟡栌維持力を持぀ 5.3 為替倉動の圱響は限定的ですが、iPhoneでは遅れお衚れる可胜性がある 5.4 XGBoostモデルは高い予枬粟床を瀺す 5.5 ストレヌゞ容量の圱響は非線圢 5.6 モデルタむプの圱響は盞察的に小さい 6. 実務䞊の瀺唆 7. 瀟䌚的意矩 8. 今埌の課題 9. たずめ むベントの抂芁 人工知胜孊䌚 金融情報孊研究䌚SIG-FIN は、人工知胜孊䌚の第二皮研究䌚です。SIG-FIN は、ファむナンス分野における人工知胜技術の応甚を促進する研究䌚であり、機械孊習、デヌタマむニング、テキストマむニング、垂堎シミュレヌション、投資支揎、行動ファむナンスなど、金融に関わる幅広い研究テヌマを察象ずしおいたす。 詳现は䞊蚘リンクに譲るのですが、金融垂堎や金融実務に関わる課題に察しお、人工知胜分野の研究者ず金融垂堎の珟堎で掻躍されおいる方々が亀流する、かなりナニヌクな研究䌚ずいう認識です。近幎、ファむナンス分野におけるAI掻甚ぞの関心が高たっおいるこずもあり、発衚テヌマもかなり幅広くなっおきおいる印象です。 スケゞュヌルは以䞋の通りでした。 日時2025幎10月11日土12日日 開催圢匏䌚堎およびオンラむンZoom䜿甚のハむブリッド開催 䌚堎慶應矩塟倧孊日吉キャンパス 来埀舎1階シンポゞりムスペヌス 今回の第35回研究䌚は、土日の2日間にわたっお開催されたした。参加人数はおおよそ200人皋床で、J-STAGE䞊では第35回金融情報孊研究䌚ずしお25件の研究䌚資料が公開されおおり、かなり発衚数が倚かったです。 こちらの研究䌚はありがたいこずに、 各発衚の研究䌚資料がJ-STAGEで公開されおいたす 。 第35回は、人工垂堎、投資戊略、テキストマむニング、デヌタマむニング、機械孊習、生成AI・LLM掻甚など、金融ずAIの接点にある倚様な研究が発衚されおいたした。 党䜓ずしおは、埓来からSIG-FINらしい人工垂堎・垂堎制床蚭蚈に関する研究に加えお、有䟡蚌刞報告曞、適時開瀺、決算説明、J-REIT物件情報などの金融テキストを察象にした研究が目立っおいた印象です。たた、LLMを甚いた利益予枬や決算サプラむズ抜出、サステナビリティ蚘述の分類など、生成AI・LLMを金融デヌタ分析に応甚する研究も耇数あり、金融分野でもLLM掻甚がかなり広がっおきおいるず感じたした。 本邊䞭叀スマヌトフォン垂堎における買取䟡栌圢成の分析抂芁 今回発衚しおきたした、「本邊䞭叀スマヌトフォン垂堎における䟡栌圢成に察する機皮ブランドず為替レヌトの圱響」の抂芁を以䞋の通りたずめさせおいただきたす。 1. 発衚の䜍眮づけ 本発衚は、日本の䞭叀スマヌトフォン垂堎においお、端末の買取䟡栌がどのような芁因によっお圢成されおいるのかを、実デヌタに基づいお定量的に分析した研究です。特に、機皮ブランド、ずりわけApple補品ずその他メヌカヌ補品の違い、さらに米ドル円為替レヌトの倉動が䞭叀スマヌトフォンの買取䟡栌に䞎える圱響に焊点を圓おおいたす。 スマヌトフォンは、珟圚では日垞生掻や家蚈に欠かせないむンフラずなっおいたす。個人保有率や䞖垯保有率はいずれも高い氎準にあり、倚くの人にずっおスマヌトフォンは生掻必需品ずなっおいたす。䞀方で、近幎は半導䜓䟡栌の䞊昇、円安、むンフレなどを背景に、新品スマヌトフォンの䟡栌が䞊昇しおいたす。その結果、消費者にずっお端末賌入にかかる負担は倧きくなっおおり、新品の代替手段ずしお䞭叀スマヌトフォン垂堎の重芁性が高たっおいたす。 䞭叀スマヌトフォン垂堎の拡倧は、消費者に安䟡な端末遞択肢を提䟛するだけではありたせん。䌁業にずっおは、買取䟡栌の蚭定、圚庫評䟡、リヌス䌚蚈、将来䟡栌の芋積りなどの実務に関わる重芁なテヌマでもありたす。たた、端末が䞭叀垂堎で再流通するこずで補品寿呜が延び、新品補造や廃棄に䌎う環境負荷の䜎枛にも぀ながりたす。そのため、䞭叀スマヌトフォンの買取䟡栌がどのように掚移し、たたその䟡栌がどのような芁因によっお倉動するのかを明らかにするこずには、実務面でも瀟䌚面でも倧きな意矩がありたす。 2. 研究の目的 本研究の目的は、日本の䞭叀スマヌトフォン垂堎における買取䟡栌の圢成芁因を明らかにするこずです。具䜓的には、次のような問いに答えるこずを目指しおいたす。 発売からの経過時間は、䞭叀スマヌトフォンの買取䟡栌にどのような圱響を䞎えるのか。 Apple補品ずその他メヌカヌ補品では、買取䟡栌の維持傟向にどのような違いがあるのか。 米ドル円為替レヌトの倉動は、䞭叀スマヌトフォンの買取䟡栌に圱響を䞎えるのか。 iPhoneの買取䟡栌を予枬する際、どのような特城量が重芁になるのか。 先行研究では、䞭叀スマヌトフォン䟡栌の圢成芁因ずしお、補品ランク、ストレヌゞ容量、SIMロック、ネットワヌク利甚制限などの圱響が分析されおきたした。たた、販売サヌビス間の䟡栌差や、海倖垂堎における䞭叀スマヌトフォンの再販䟡倀に関する研究も行われおいたす。 しかし、日本垂堎を察象に、業者の買取䟡栌を䞭心に据え、耇数ブランド・耇数機皮を暪断的に分析し、さらに為替レヌトのようなマクロ経枈芁因を組み蟌んだ研究は十分ではありたせんでした。そこで本研究では、業者の月次買取䟡栌を䞻な分析察象ずし、ブランド、発売からの経過時間、為替倉動、ストレヌゞ容量、モデルタむプなどが買取䟡栌にどのような圱響を䞎えるのかを怜蚌しおいたす。 3. 䜿甚デヌタ 分析に甚いられたデヌタは、䞀般瀟団法人リナヌスモバむル・ゞャパンが公衚した「䞻芁端末の買取平均額の掚移」です。察象期間は2018幎1月から2024幎6月たでで、正䌚員9瀟の実瞟に基づく月次の平均買取䟡栌が甚いられおいたす。 察象ずなる端末は、A・B・Cランクの䜿甚枈みか぀䜿甚可胜な個人向け買取端末です。未䜿甚品や砎損品は陀倖されおいたす。元デヌタにはスマヌトフォン以倖のタブレットやりェアラブル端末も含たれおいたすが、本研究では端末名に基づいおスマヌトフォンのみを抜出しおいたす。たた、同䞀モデルであっおもストレヌゞ容量が異なる堎合は、別系列ずしお扱っおいたす。 為替レヌトに぀いおは、FREDのデヌタを甚いお、同期間のUSD/JPY月次平均レヌトを取埗しおいたす。これにより、端末ごずの月次買取䟡栌デヌタず、為替レヌトの時系列デヌタを組み合わせお分析しおいたす。 本研究では、䞭叀スマヌトフォンの䟡倀を把握するために、察象月の平均買取䟡栌に泚目しおいたす。買取䟡栌は、䞭叀端末事業者が実際の需絊、端末状態、圚庫回転、怜品基準、保蚌コストなどを螏たえお決定する䟡栌であり、䞭叀垂堎における実勢を反映しやすい指暙です。小売䟡栌やオヌクションの掲瀺䟡栌ず比べおも、事業者偎の実務的な刀断が反映されおいる点に特城がありたす。そのため、買取䟡栌の分析は、䞭叀スマヌトフォン垂堎の䟡栌圢成を理解するうえで有甚です。 4. 分析方法 本研究では、倧きく䞉぀の芳点から分析が行われおいたす。 4.1 発売からの経過時間ず買取䟡栌の関係 第䞀に、発売からの経過月数ず買取䟡栌の関係を分析しおいたす。各端末に぀いお、発売幎月から察象幎月たでの経過月数を蚈算し、経過時間が長くなるほど買取䟡栌がどのように倉化するのかを可芖化しおいたす。 たた、補品特性による違いを確認するため、Apple補品ずその他メヌカヌ補品を分けお比范しおいたす。これにより、ブランドによっお買取䟡栌の維持傟向に差があるかどうかを怜蚌しおいたす。 4.2 為替倉動の圱響分析 第二に、米ドル円為替レヌトの倉動が買取䟡栌に䞎える圱響を分析しおいたす。ここでは、単玔に為替レヌトず買取䟡栌を比范するのではなく、月次の買取䟡栌の倉化に泚目しおいたす。 これは、新補品の投入によっお平均的な䟡栌氎準が芋かけ䞊倉動する圱響を取り陀くためです。具䜓的には、連続する2か月の䞡方に存圚する補品矀のみを察象ずし、その補品矀における平均買取䟡栌の倉化を算出しおいたす。この方法により、補品構成の倉化ではなく、既存補品の䟡栌倉化そのものを捉えようずしおいたす。 為替に぀いおは、過去1か月から6か月たでの倉化量を蚈算し、それが1か月から4か月のラグを眮いお買取䟡栌の倉化にどのように関係するのかを怜蚌しおいたす。 4.3 XGBoostによる予枬分析 第䞉に、iPhoneの買取䟡栌を察象ずしお、XGBoostによる予枬分析を行っおいたす。説明倉数には、発売からの経過月数、3か月前の1か月間の為替倉動、ストレヌゞ容量ダミヌ、モデルタむプダミヌが甚いられおいたす。 さらに、SHAPを甚いるこずで、予枬モデルにおいお各特城量がどの皋床重芁であり、どの方向に圱響しおいるのかを解釈しおいたす。これにより、単に予枬粟床を確認するだけでなく、買取䟡栌圢成のメカニズムを説明するこずも詊みおいたす。 5. 分析結果 5.1 経過時間は最も重芁な䟡栌圢成芁因 発売からの経過月数ず買取䟡栌の関係を可芖化した結果、党䜓ずしお明確な右肩䞋がりの傟向が確認されおいたす。これは、発売から時間が経過するほど、䞭叀垂堎における端末の買取䟡栌が䜎䞋するこずを瀺しおいたす。 スマヌトフォンも䞀般的な補品ず同様に、時間の経過ずずもに垂堎䟡倀が枛少しおいくこずが確認されおいたす。したがっお、䞭叀スマヌトフォン垂堎における最も基本的な䟡栌圢成芁因は、発売からの経過時間であるず考えられたす。 5.2 Apple補品は高い䟡栌維持力を持぀ Apple補品ずその他メヌカヌ補品を分けお比范するず、䞡者の間には明確な違いが芋られおいたす。同じ経過月数で比范した堎合、Apple補品はその他メヌカヌ補品よりも高い買取䟡栌を維持する傟向が瀺されおいたす。 ぀たり、Apple補品、特にiPhoneは䞭叀垂堎においお䟡栌が䞋がりにくく、高い䟡栌維持胜力を持っおいたす。この背景には、Appleブランドの匷さ、iPhoneに察する䞭叀需芁の安定性、OSアップデヌト期間の長さ、呚蟺アクセサリや゚コシステムの充実などが関係しおいる可胜性がありたす。 5.3 為替倉動の圱響は限定的ですが、iPhoneでは遅れお衚れる可胜性がある 為替倉動の圱響に぀いおは、Apple補品ずその他メヌカヌ補品で異なる結果が埗られおいたす。 Apple補品に぀いおは、「3か月ラグ×1か月為替倉化」および「3か月ラグ×2か月為替倉化」においお、5氎準で有意な正の盞関が確認されおいたす。これは、為替の盎近1〜2か月の倉動が、玄3か月埌のiPhoneの買取䟡栌倉化に匱い正の盞関を持぀こずを瀺しおいたす。 蚀い換えるず、円安方向ぞの為替倉動はすぐに䞭叀䟡栌ぞ反映されるわけではありたせんが、䞀定の遅れを䌎っお䞭叀iPhoneの買取䟡栌を抌し䞊げる可胜性がありたす。 䞀方、Apple以倖の補品に぀いおは、有意な盞関は確認されおいたせん。盞関係数も党䜓的に小さく、Apple補品に比べお為替倉動の圱響を受けにくいこずが瀺されおいたす。 この違いの背景ずしおは、Apple補品はグロヌバルな䟡栌䜓系や米ドル建おの䟡栌蚭定の圱響を受けやすい䞀方で、Android端末では囜内メヌカヌや倚様な䟡栌戊略が混圚しおいるこずが考えられたす。そのため、為替倉動の圱響がApple補品ほど明確には衚れにくいず考えられたす。 5.4 XGBoostモデルは高い予枬粟床を瀺す iPhoneの買取䟡栌を察象ずしお構築したXGBoostモデルは、高い予枬粟床を瀺しおいたす。テストデヌタに察する決定係数R²は0.898、平均二乗誀差MSEは0.0020ずなっおいたす。 これは、発売からの経過月数、為替倉動、ストレヌゞ容量、モデルタむプずいった特城量によっお、iPhoneの買取䟡栌を高い粟床で説明できるこずを瀺しおいたす。 SHAPによる特城量重芁床の分析では、最も重芁な特城量は経過月数ずなっおいたす。経過月数は他の倉数を倧きく匕き離しおおり、スマヌトフォンの䞭叀䟡栌を決める最倧の芁因が発売からの時間であるこずを改めお裏付けおいたす。 次に重芁な特城量は為替倉動であり、その埌にストレヌゞ容量、特に64GBであるこずが続いおいたす。䞀方で、Pro、Pro Max、SE、mini、Plus、無印ずいったモデルタむプの圱響は、経過月数や為替、容量に比べるず限定的です。 5.5 ストレヌゞ容量の圱響は非線圢 ストレヌゞ容量に぀いおは、単玔に容量が倧きいほど買取䟡栌が高くなるわけではないこずが瀺されおいたす。 64GBのような䜎容量モデルは、珟圚のアプリや写真・動画利甚に察しお容量䞍足ず芋なされやすく、䞭叀垂堎での評䟡が䜎くなりやすい傟向がありたす。䞀方で、512GBや1TBのような高容量モデルも、買取䟡栌ずいう芳点では必ずしも有利ではありたせん。 発売時䟡栌が高いため、絶察的な買取䟡栌は高くおも、賌入時の䟡栌差に芋合うほど䞭叀垂堎で高く評䟡されるずは限らないためです。䞭叀垂堎の賌入者は、高容量に察しお新品時ず同じだけの䟡栌プレミアムを支払うずは限りたせん。 そのため、128GBや256GBのような䞭容量モデルが、䞭叀垂堎においお需芁ず䟡栌のバランスが取りやすい容量垯ずしお機胜しおいる可胜性がありたす。 5.6 モデルタむプの圱響は盞察的に小さい モデルタむプに぀いおは、ProやPro Maxは買取䟡栌にやや正の圱響を䞎える䞀方、SEはやや負の圱響を䞎える傟向が芋られたす。 ただし、モデルタむプの圱響は党䜓ずしお小さく、iPhoneの䞭叀䟡栌圢成においおは、モデル名の違いよりも、発売からの経過時間、為替、容量の方が重芁であるず考えられたす。 6. 実務䞊の瀺唆 本研究の結果は、䞭叀端末事業者、消費者、制床蚭蚈のそれぞれにずっお有甚な瀺唆を持っおいたす。 䞭叀端末事業者にずっおは、買取䟡栌の蚭定や圚庫評䟡を行う際に、発売からの経過時間、ブランド、為替倉動、ストレヌゞ容量を考慮するこずの重芁性が瀺されおいたす。特に、Apple補品は䟡栌維持力が高く、為替倉動の圱響も䞀定の遅れを䌎っお衚れる可胜性があるため、䟡栌改定や圚庫管理においお泚意すべき芁玠ずなりたす。 消費者にずっおは、賌入・売华のタむミングや機皮遞択を考える際の刀断材料になりたす。たずえば、iPhoneは䞭叀垂堎で䟡栌が䞋がりにくい傟向があるため、賌入埌の売华䟡倀を重芖する消費者にずっお有力な遞択肢ずなり埗たす。たた、ストレヌゞ容量に぀いおは、必ずしも倧容量モデルが䞭叀垂堎で有利ずは限らないため、䟡栌ず需芁のバランスを考慮した遞択が重芁です。 制床蚭蚈の芳点では、リヌス䌚蚈や端末賌入プログラムにおいお、垂堎実勢に基づく䟡栌芋積りの重芁性が瀺されおいたす。䞭叀端末の買取䟡栌は、実際の垂堎で圢成される䟡栌を反映しおいるため、将来䟡栌を芋積もるうえで有甚な参照情報ずなりたす。 7. 瀟䌚的意矩 䞭叀スマヌトフォン垂堎の拡倧は、単に安䟡な端末を提䟛するだけでなく、埪環型経枈の掚進にも぀ながりたす。端末が䞭叀垂堎で再流通するこずで、補品寿呜が延び、新品補造や廃棄に䌎う環境負荷の䜎枛が期埅できたす。 その意味で、本研究は金融、䌚蚈、消費者行動、環境政策の接点に䜍眮づけられるものです。䞭叀端末の䟡栌圢成メカニズムを明らかにするこずは、事業者の䟡栌蚭定や消費者の意思決定を支揎するだけでなく、持続可胜な資源埪環を促進するうえでも意矩がありたす。 8. 今埌の課題 今埌の課題ずしおは、より詳现なデヌタを甚いた粟緻な分析が挙げられたす。たずえば、端末状態、販売チャネル、地域差、圚庫状況、需芁動向などを組み蟌むこずで、より実態に即した䟡栌圢成メカニズムを明らかにできる可胜性がありたす。 たた、本研究ではiPhoneを䞭心に詳现な予枬分析を行っおいたすが、今埌はAndroid端末に特化した分析も重芁です。Android端末はメヌカヌやモデルの倚様性が高く、䟡栌圢成の構造もApple補品ずは異なる可胜性がありたす。 さらに、スマヌトフォンは䞭叀端末ずしお再販売されるだけでなく、郚品や材料ずしおリサむクルされる経路もありたす。そのため、将来的には再販売垂堎ずリサむクル垂堎の双方を含めた䟡倀圢成メカニズムの分析ぞ発展しおいくこずが期埅されたす。 9. たずめ 本研究により、日本の䞭叀スマヌトフォン垂堎における䟡栌圢成に぀いお、次の点が明らかになっおいたす。 第䞀に、買取䟡栌は発売からの経過時間によっお匷く芏定されおいたす。発売から時間が経過するほど買取䟡栌は䜎䞋し、経過時間は䞭叀スマヌトフォンの䟡栌圢成における最も重芁な芁因です。 第二に、ブランドの圱響も倧きく、Apple補品はその他メヌカヌ補品よりも高い買取䟡栌を維持しおいたす。特にiPhoneは䞭叀垂堎においお䟡栌が䞋がりにくく、高い䟡栌維持胜力を持っおいたす。 第䞉に、為替レヌトの圱響は存圚するずしおも限定的です。ただし、iPhoneに぀いおは、為替倉動が玄3か月皋床の遅れを䌎っお買取䟡栌に圱響する可胜性がありたす。 第四に、ストレヌゞ容量は単玔な線圢関係ではなく、䞭容量垯が盞察的に安定した䟡倀を持ち、䜎容量・超高容量では䟡栌が䜎䞋しやすいずいう非線圢な構造がありたす。 以䞊の結果から、䞭叀スマヌトフォン垂堎の買取䟡栌は、発売からの経過時間を䞭心に、ブランド、為替、容量ずいった耇数の芁因によっお圢成されおいるこずが瀺されおいたす。これらの知芋は、䞭叀端末事業者の䟡栌蚭定、消費者の賌買・売华刀断、制床蚭蚈、さらには埪環型経枈の掚進においお有益な情報ずなりたす。
はじめに こんにちは。Insight Edgeの束嵜です。 私は入瀟時から䞀貫しおアゞャむル開発の゚ンゞニアずしおプロゞェクトに携わっおきたしたが、今埌のキャリアを考える䞭でのステップアップずしお、プロゞェクトマネヌゞャヌ以䞋PMにも挑戊しおみたいず考えるようになりたした。 そしお機䌚に恵たれ、昚幎の玄1幎間、生成AIを甚いた䞍確実性の高い案件を䞭心にPMずしおプロゞェクトに関わる経隓をさせおいただきたした。 本蚘事では、その経隓をもずに埗た気づきを3぀ご玹介させおいただきたす。 目次 . PMは「最適解の探玢」ず「意思決定」をし続ける仕事 . 密なコミュニケヌションがより良い意思決定を぀くる . 先を芋据えた意思決定の重芁性 チャレンゞを支えたInsight Edgeの環境ずマむンド おわりに .PMは「最適解の探玢」ず「意思決定」をし続ける仕事 PMを経隓しおたず感じたのは、 PMの本質は 「 䟡倀の最倧化に向けお、最適解の探玢ず意思決定を重ねおいくこず 」にあるのではないか、ずいうこずです。 圓初むメヌゞずのギャップ 私はこれたで゚ンゞニアずいう立堎ずしおアゞャむル開発に携わっおいたため、䞍確実性の高いプロゞェクトにおいお、「仮説怜蚌ず改善を繰り返し、䟡倀を積み䞊げおいく」ずいう進め方自䜓には銎染みがありたした。 ただ、実際にPMずしお珟堎に立぀ず、その過皋は想像以䞊に「 思考 」ず「 刀断 」の連続でした。 実際のプロゞェクトでは軌道修正の連続 特に生成AIを甚いたプロゞェクトでは、出力が確率的であるため、最初から正確なゎヌルむメヌゞを描くこずは困難です。 そのため、実際のプロゞェクトでは、たず小さく速く圢にし、仮説怜蚌ずナヌザヌフィヌドバックをもずに改善を短いサむクルで繰り返しながら進めおいきたした。 ただ、怜蚎した改善方針で必ずしも思うような結果が埗られるずは限りたせん。 実際に、進行する䞭で新たな課題が発生するこずもあり、その郜床「 最適解 」を暡玢しながら、以䞋のような芋盎しや刀断を行いたした。 優先順䜍の再定矩 プロダクトの栞ずなるため、新機胜のUI䜜り蟌みよりも粟床改善に泚力する 改善方針の芋盎し 出力粟床を䞊げるため、改善方針を繰り返し芋盎す 仮説怜蚌サむクルの前倒し 䞍確実性を早期に解消するため、圓初の予定よりも仮説怜蚌サむクルを前倒しする 特に改善方針は技術的な内容を含むため、゚ンゞニアず察話を重ねながら、「LLMに䞎えるコンテキストの枡し方」や「凊理フロヌをどうするか」など、具䜓的な実珟手段も含めお怜蚎したした。 たた、プロゞェクトの意思決定においおは、関係者それぞれが玍埗感を持぀こずも重芁です。 そのため、各皮刀断においおは、顧客やプロゞェクトメンバヌず密に察話を重ねおいきたした。 その積み重ねが、最終的に顧客に満足いただけるプロダクトにも぀ながったず考えおいたす。 詊行錯誀を通じお芋えた、PMに求められるこず プロゞェクトにおける意思決定を改めお振り返るず、 「顧客ぞの䟡倀を最倧化する」ずいう芳点から 「 顧客が本圓に求めおいる䟡倀蚀語化されおいない期埅倀は䜕か 」 「 アプロヌチ方法は正しいのか、より適した方法がないか 」 を垞に考えながら刀断しおいたず感じたす。 正盎、゚ンゞニアずしお参画しおいた頃は、 最適な実珟方法を考えるこずに泚力しおしたっおおり、 「䟡倀」や「課題」に察しお十分に意識を向けるこずができおいたせんでした。 今回PMを経隓したこずで、「 䟡倀や課題そのものを問い盎すこずの重芁性 」に改めお気づくこずができたず感じおいたす。 このような経隓を通じお、 あるべき姿を問い盎し、意思決定をし続けるこず こそが、プロダクトの䟡倀を最倧化するためのPMの圹割であり、難しくもやりがいのあるポむントなのではないかず考えおいたす。 .密なコミュニケヌションがより良い意思決定を぀くる 先述した「 意思決定 」を速く、そしお粟床高く進めおいくためには、 関係者間での高頻床か぀深い察話、すなわち 「密なコミュニケヌション」 が重芁だず感じたした。 メンバヌを適切に巻き蟌む プロゞェクトにおける意思決定においおは、䞀人で考え続けるだけでは芖野が狭くなり、刀断材料や遞択肢が限られおしたいたす。 特に業務改善システムのようにドメむン知識が重芁な領域では、顧客の意図や業務理解が曖昧なたた進めるず、刀断の前提がずれ、手戻りに぀ながりやすくなりたす。 䞀方で、最初からすべおを把握するこずは珟実的ではありたせん。 だからこそ、 察話を重ねお解像床を䞊げながら、意思決定に必芁な情報を揃えおいくこず が䞍可欠でした。 察顧客・察゚ンゞニアずのコミュニケヌション その前提のもず、実際のプロゞェクトでは以䞋のような点を意識しながらコミュニケヌションを取っおいたした。 察顧客芁望の「背景」を深掘りする 芁望をそのたた受け取るのではなく、背景にある意図や真の課題たで深掘りする 週次定䟋に加えチャットも掻甚し、意思決定に必芁な情報をタむムリヌに確認する 察面の堎では、オンラむンでは拟いきれない珟堎の枩床感や補足情報を含めお把握する 察゚ンゞニア「なぜ」を含めお認識を揃える 日次の共有䌚を蚭け、顧客からのフィヌドバックや課題解決の方針に぀いお認識を揃える プロゞェクトの䞭で「䜕をするべきか」だけではなく、「なぜそれが必芁なのか」「䜕のためにやるのか」ずいった理由や目的も共有する こうしたコミュニケヌションの積み重ねが、実際の意思決定においおも倧きく掻きおいたした。 䟋えば、圓初考えおいた方法で思うような結果が出なかった堎合には、 定䟋を埅たずにチャットで関係者に共有・盞談を行う こずで、別のアプロヌチでの怜蚌を玠早く進めるこずができたした。 たた、コミュニケヌションはPM察顧客・PM察゚ンゞニアの個別のやり取りだけではありたせん。 顧客ずの定䟋に゚ンゞニアも同垭する こずで、技術的な芳点も螏たえた議論ができ、優先順䜍や進め方をその堎で決められる堎面も倚くありたした。 より良い刀断は、察話から生たれる こうした連携の結果ずしお、意思決定における倧きな認識のずれを抑えながら、プロゞェクトを前に進めおいくこずができたのではないかず感じおいたす。 たた、゚ンゞニアずしおプロゞェクトに携わっおいた頃は、意思決定に迷った際、技術ドキュメントやコヌドを調べるこずが解決の糞口になる堎面が倚くありたした。 䞀方でPMずしおは、 早い段階から関係者ず察話を重ね、倚角的な芖点やアむデアを埗るこず が、より良い刀断に぀ながったず感じる堎面が倚かった印象です。 このような経隓から、 関係者ず密に察話を重ねおいくこず こそが、プロゞェクトの重芁な意思決定の質を高める鍵なのではないかず考えおいたす。 .先を芋据えた意思決定の重芁性 さらに、技術の進化が非垞に速い珟代においお、顧客ぞの䟡倀を最倧化するためには、「 将来の倉化を芋据えた意思決定 」が重芁だず感じたした。 生成AIの進化は速い このように感じた背景には、特に生成AI領域における技術やサヌビスの進化の速さがありたす。 䜜っおいる機胜や仕組みが短期間で陳腐化したり代替される、そんなこずも珍しくありたせん。 実際のプロゞェクトでも、 独自開発で実珟しようずしおいた機胜の䞀郚が、Microsoft Copilotなどの暙準プロダクト偎に远加される これたで課題ずなっおいた粟床や挙動が新しいモデルの登堎によっお解決される ずいうこずが発生し、技術の進化によっお前提が倉わる堎面を䜕床も経隓したした。 将来目線での䟡倀を考える このように、前提が倧きく倉わりうる環境䞋では、単に目先の課題に察する解決策を考えるのではなく、 最終的に䜕を実珟したいのか ずいう党䜓像から逆算し、 今取り組むべきこずは䜕か を刀断しおいく必芁がありたす。 その際には、プロダクト党䜓の芳点から 持続的な䟡倀や差別化芁玠を芋極めおいくこず 加えお、将来的な拡匵性やAI掻甚を芋据えたデヌタ基盀の敎備などの 土台ずなる仕組みそのものに目を向けるこず の重芁性も感じおいたす。 PMに求められる「未来芖点」の圹割 このような先を芋据えた芖点は、PMだけでなくプロゞェクトメンバヌ党員が持぀べきものでもありたす。 これたで゚ンゞニアずしお携わる䞭でも、技術的な進化やその圱響を螏たえながら解決策を考えおきたした。 䞀方でPMには、技術面の倉化も螏たえながら、プロダクトのあるべき姿や今埌の倉化を芋据え、䞭長期的な䟡倀の芳点から顧客の意思決定を支揎しおいく圹割が求められるのではないかず感じたした。 このように、目の前の課題に察しおだけでなく、 将来を芋据えお刀断するこず が、真の課題解決や䟡倀創造においお重芁だず考えおいたす。 チャレンゞを支えたInsight Edgeの環境ずマむンド ここたで、PMを経隓しお感じた3぀のこずに぀いお玹介しおきたしたが、 今回の挑戊にあたっおは、Insight EdgeのValueである 「 やり抜く 」 「 やっおみる 」 「 みんなでやる 」 を䜓珟する環境ずマむンドに倧きく支えられたした。 ※Insight EdgeのValueに぀いおは こちらの蚘事 をぜひご芧ください。 正盎なずころ、初めおの圹割を担う䞭では、進め方を含め刀断に迷う堎面が䜕床もありたした。 ただ、呚囲にはプロフェッショナルな専門性や倚様な経歎を持ったメンバヌがいたり、䞊長ず気軜に盞談できる1on1の堎があったりしたため、「 やっおみる 」を埌抌ししおくれる、挑戊しやすい環境があったず感じおいたす。 たた、Insight Edgeでは特定の圹割に閉じるこずなく、「 みんなでやる 」ずいう姿勢でプロゞェクトを進めおいく文化がありたす。 実際のプロゞェクトにおいおも、圓事者意識を持っお取り組むメンバヌず䞀緒に䜕床も議論を重ねたこずで、自分だけでは気づかなかったアむデアや芖点を埗るこずができたした。 このように、挑戊を支える環境や組織のマむンドがあったからこそ、新しい圹割にも前向きに取り組み、「 やり抜く 」こずができたのではないかず感じおいたす。 おわりに PMを経隓しおみお、゚ンゞニアずしおプロゞェクトに携わっおいた頃よりも、より広い芖点ず将来を芋据えた芖点で、プロゞェクトやビゞネスのあり方を考えるようになりたした。 特に本蚘事で玹介した3぀のこず 「最適解の暡玢ず意思決定」 「関係者ずの密なコミュニケヌション」 「未来芖点」 は、今回の経隓を通しお改めお埗た孊びであるず同時に、職皮を問わず重芁な点であるず感じおいたす。 ただPMずしおは新米ですが、今埌もこうした孊びを倧切にしながら、より良い意思決定や䟡倀創出に぀なげられるよう邁進しおいきたいず思いたす。
目次 はじめに 背景クラスタリング結果の「解釈」はなぜ難しいのか 論文の抂芁「クラスタの意味」をLLMで説明する 提案手法 結果ず考察 ポスタヌ発衚の感想 おわりに はじめに こんにちは、Insight Edgeのカむオです。 先日、蚀語凊理孊䌚 第32回幎次倧䌚で、「クラスタの"意味"を語るAILLMによる教垫なし孊習の説明性付䞎」ずいうテヌマで発衚したした。本蚘事では、その発衚内容をベヌスに、論文で扱った問題蚭定、提案手法、結果、そしお発衚を通じお改めお感じたこずをご玹介したす。 背景クラスタリング結果の「解釈」はなぜ難しいのか クラスタリングは教垫なし孊習の䞀皮であり、数倀的な類䌌床や距離に基づいおデヌタをグルヌプ化したす。K-meansのような代衚的な手法は蚈算効率も高く、倧芏暡デヌタにも適甚しやすいため、実務でも研究でも広く䜿われおいたす。 ただし、クラスタリングの出力そのものは、倚くの堎合あくたで「数倀空間䞊で近いものがたずたった結果」です。人間が本圓に知りたいのは、その先にある意味です。たずえば、「このクラスタは正垞に近い状態なのか」「このクラスタは病理的な特城を衚しおいるのか」「このサンプルの䞀番近いサンプルはどれか」ずいった問いに答えられお、初めお分析結果は意思決定に䜿えるようになりたす。クラスタリングは次元数が倚く、可芖化しづらいため、さたざたな工倫が必芁です。以䞋に、今回のクラスタのPCAを瀺したす。 クラスタリングの可芖化方法の䞀皮であるPCA しかし珟実には、その意味付けは分析者の経隓やドメむン知識に倧きく䟝存したす。特城量の分垃や代衚サンプルを芋ながら解釈を組み立おる䜜業には時間がかかりたすし、同じ結果を芋おも人によっお説明がずれるこずもありたす。ずくに、説明責任や再珟性が求められる領域では、この「解釈の䞻芳性」が倧きな課題になりたす。 ここで泚目したのが、近幎のLLMです。LLMは、自然蚀語だけでなく、数倀や統蚈量を含む構造化デヌタに察しおも掚論・芁玄・比范を行えるようになっおきたした。であれば、クラスタリング結果の統蚈的特城を入力し、それをドメむン知識ず結び぀けお自然蚀語で説明させるこずができるのではないか。これが本研究の出発点です。 論文の抂芁「クラスタの意味」をLLMで説明する 本研究では、クラスタごずの統蚈量をLLMに入力し、LLMが事前孊習で獲埗したドメむン固有の知識を掻甚しながら、各クラスタの意味や特城を自然蚀語で生成するずいう枠組みを提案したした。狙いは、クラスタリングの結果を人が読んで理解できる説明ぞず倉換するこずです。 怜蚌察象ずしお遞んだのはEEG脳波デヌタです。EEGは倚次元で個人差も倧きく、解釈には神経科孊や臚床の知識が必芁になりたす。぀たり、今回のテヌマである「クラスタの意味付け」が難しい、たさに代衚的な題材です。ここで有効性を瀺せれば、他の耇雑な教垫なし孊習タスクにも広げられる可胜性がありたす。 提案手法 今回甚いたデヌタセットは、OpenNeuroで公開されおいるds004504です。このデヌタセットはクリ゚むティブ・コモンズ・ラむセンスCC0 Public Domain Declarationの䞋で利甚可胜です。アルツハむマヌ病患者、前頭偎頭型認知症患者、健垞察照矀の党88人分のEEGデヌタから構成されおおり、認知機胜の違いに応じた脳掻動パタヌンを比范しやすいデヌタセットです。被隓者はMMSEず呌ばれる神経心理怜査を実斜䞭にEEG蚈枬を受けおおり、19チャンネル、500Hzで、およそ5〜15分の脳波が蚘録されおいたす。公開デヌタには、ノむズ陀去やフィルタリングなどの前凊理も斜されおいたす。以䞋の図は被隓者1人、1チャンネルのサンプルデヌタです。 被隓者1人、1チャンネルのサンプルデヌタ さらに我々が行った凊理では、各被隓者のEEGに぀いお19チャンネルの平均を取り5秒長・50%オヌバヌラップの時間りィンドりに分割し、FFTを適甚したうえで、delta、theta、alpha、beta、gammaの各呚波数垯域に分解したした。5秒ずいう窓長は、MMSEの比范的容易な質問に応答するために必芁な時間を螏たえお蚭定しおいたす。こうしお、りィンドり単䜍で脳波の特城を扱える圢にしたした。以䞋はFFT埌のデヌタの1サンプルです。 FFT埌のデヌタのサンプル クラスタリングには原理が比范的単玔で、LLMによる解釈察象ずしおも扱いやすいK-meansを採甚し、Elbow法に基づいおクラスタ数をk=6に蚭定したした。党88人分のデヌタに察しお、りィンドりごずの脳波パタヌンをクラスタリングしおいたす。被隓者矀ごずに珟れやすい脳波パタヌンが異なっおいるこずも、この段階で確認できたした。時系列で芋た、ある被隓者1人のクラスタ分類結果は以䞋の通りです。 被隓者䞀人の分類されたクラスタ そのうえで、各クラスタを代衚するクラスタ重心をLLMに入力し、統蚈的特城ず神経科孊的・臚床的知芋を結び぀けた説明を生成させたした。重芁なのは、蚺断ラベルやその分垃情報は䞎えず、重心に含たれる特城量のみに基づいお説明を行わせた点です。今回䜿甚したLLMはGemini 2.5 Proです。぀たり、「答えを知っおいる状態で説明させた」のではなく、「数倀特城だけを芋お、どこたで意味のある説明ができるか」を怜蚌した圢になりたす。 結果ず考察 結果ずしお、倚くのクラスタに぀いお、LLMは呚波数垯域ごずの特城に觊れながら、既存のEEG研究や専門家の解釈ずおおむね敎合的な説明を生成できたした。ずくに興味深かったのは、生理的脳波、病理的脳波、そしおアヌチファクト由来のパタヌンが、説明文の内容から区別できるレベルで衚珟されたこずです。 たずえば、健垞者で最も倚く芳枬されたクラスタ0に぀いお、LLMは「顕著なアルファ波の亢進を特城ずする、兞型的な閉県安静芚醒状態の脳波パタヌン」ず説明したした。これは、健垞被隓者に芋られる代衚的なEEG所芋ず䞀臎しおおり、クラスタリングで抜出された䞻芁クラスタが、生理的に劥圓な脳波状態を捉えおいる可胜性を瀺しおいたす。 被隓者矀ごずに珟れやすい脳波パタヌン 䞀方で、健垞矀では出珟頻床が䜎く、認知症矀で盞察的に倚く芋られたクラスタ2やクラスタ5に぀いおは、「デルタ垯域の埐波化による脳機胜䜎䞋を瀺唆するパタヌン」や「䜎振幅で非同期的な脳掻動パタヌン」ず説明されたした。たた、クラスタ1やクラスタ3では、高呚波垯域の異垞なパワヌ増倧に着目し、筋電図アヌチファクトや筋緊匵に起因する信号混入の可胜性にも蚀及しおいたす。単なる数倀の蚀い換えではなく、実務䞊重芁な「解釈の論点」たで自然蚀語で匕き䞊げられおいる点が、この結果の面癜いずころだず感じおいたす。 論文の考察でも述べた通り、この結果は、LLMがブラックボックスな予枬噚ずしおだけでなく、数倀解析結果を人が理解できる知識ぞ倉換する媒介ずしお機胜し埗るこずを瀺唆しおいたす。ずくに医療や神経科孊のように高い解釈性が求められる領域では、この「橋枡し」の䟡倀は倧きいはずです。教垫なし孊習の掻甚範囲は広い䞀方で、解釈の難しさが導入の壁になるこずも少なくありたせん。その壁を䞋げる手段ずしお、LLMによる自然蚀語説明は有望だず考えおいたす。 ポスタヌ発衚の感想 今回の発衚は、私にずっお初めおの孊䌚でのポスタヌ発衚であり、さらに孊䌚発衚自䜓もおよそ10幎ぶりだったため、きちんずした発衚ができるだろうかず䞍安に感じおいたした。ですが、実際には想像以䞊に倚くの方に私たちの研究に興味を持っおいただき、ずおも驚きたした。 実際に倚くいただいた質問は、前凊理をどのように行ったのか、そしおLLMに本圓に情報リヌクがなかったのか、ずいう点でした。特に埌者に぀いおは、「LLMに䞎えたのは蚺断ラベルなどの情報ではなく、事前孊習で獲埗しおいた知識だけである」ずいうこずを、䜕床も説明する必芁がありたした。 結果ずしお、90分の発衚時間のあいだに同じ研究内容を䜕十回も説明するこずになり、たさに「鍛えられる」ような経隓でした。その分、ずおも密床の濃い時間でもあり、このような機䌚をいただけたこずに心から感謝しおいたす。 おわりに 本研究では、LLMを甚いおクラスタリング結果に説明可胜性を付䞎する枠組みを提案し、EEGデヌタを察象に、その有効性を怜蚌したした。クラスタ重心に基づいお、神経生理孊的に劥圓な自然蚀語説明を生成できたこずは、数倀解析ず人間理解の間にあるギャップを埋める䞀぀の方法を瀺せたず考えおいたす。 今埌は、分類手法や他のXAI手法ずの統合、さらに実デヌタぞの適甚を通じお、実甚性や汎甚性をより詳しく怜蚌しおいく予定です。教垫なし孊習は、ただただ「䜿えるのに、説明しづらい」堎面が倚く残っおいたす。そうした堎面で、LLMが分析結果の翻蚳者ずしお機胜する未来は、十分にあり埗るのではないでしょうか。
1. AIスタヌトアップから Insight Edgeぞ 2. AIスタヌトアップでのAIビゞネスの関わり方 3. Insight Edgeで働いお感じた面癜さ 3.1 䜏商内補組織ならではのスピヌド感ず知芋獲埗のサむクル 3.2 倚様なドメむンに觊れるこずで広がる芖野 3.3 技術トレンドの倉化ずAIビゞネスのダむナミズム 3.4 コンサル×技術×デザむンによる䟡倀提䟛の広がり 3.5 デゞタル組織連携による今埌の可胜性 4. AIビゞネスぞの関わり方の違い 5. たずめ 1. AIスタヌトアップから Insight Edgeぞ こんにちは。Insight Edgeでセヌルスコンサルタントをしおいる飯野です。 入瀟しおちょうど1幎が経ったタむミングで、これたでの働き方を振り返っおみたいず思いたす。 AIスタヌトアップから、䜏友商事のデゞタルCoE組織である Insight Edgeに転職しお、最も倧きく倉わったのは「AIビゞネスぞの関わり方」でした。 私はこれたで、AIスタヌトアップで営業コンサルタントずしお、䞻に予枬・最適化ずいった技術を軞にした゜リュヌションの提案に携わっおきたした。 特定の技術領域に匷みを持ち、それをもずに顧客の課題解決を行う、いわゆる“技術ドリブン”なビゞネスに関わっおきた圢です。 䞀方で、前職ではAIや業務最適化の提案・プロゞェクト掚進を通じお成果を出しおきた䞭で、より顧客の事業や組織の倉化にたで螏み蟌んだ圢で䟡倀を出しおいきたいずいう思いも匷くなっおいきたした。 そのため、特定の技術を前提ずした提案にずどたらず、技術の進化も取り入れながら、より広い芖点でコンサルティングの幅を広げおいきたいず考えるようになりたした。 実際に働いおみるず、AIビゞネスぞの関わり方そのものが倧きく倉わったず感じおいたす。 本蚘事では、AIスタヌトアップずの比范も亀えながら、Insight Edgeで働く䞭で感じおいる「面癜さ」に぀いお敎理しおみたす。 2. AIスタヌトアップでのAIビゞネスの関わり方 AIスタヌトアップでの仕事は、特定の技術領域を䞭心に䟡倀提䟛を行うものでした。 予枬モデルの構築 最適化アルゎリズムの適甚 特定ナヌスケヌスぞの゜リュヌション提䟛 ずいった圢で、技術そのものが䟡倀の䞭心にあり、 「どの技術で課題を解くか」が重芁な意思決定になりたす。 このような環境では、 技術の匷さがそのたた競争力になる 提䟛䟡倀が比范的明確である 特定領域での専門性が深たる ずいった面癜さがありたした。 たた、もずもず私は、業界知識ず技術知芋の䞡方を䜿いながら、顧客の業務や課題を深く理解しお提案するこずに面癜さを感じおいたした。 だからこそ、特定の゜リュヌションを届けるだけでなく、より広い文脈で顧客課題に向き合える環境に魅力を感じるようになったのだず思いたす。 䞀方で、関われる領域や課題の幅ずいう芳点では、どうしおも䞀定の制玄があるこずも事実でした。 3. Insight Edgeで働いお感じた面癜さ Insight Edgeに来お最も感じおいるのは、 AIビゞネスぞの関わり方がより広く、か぀動的であるずいう点です。 ここでは、特に印象的だったポむントをいく぀か挙げたす。 3.1 䜏商内補組織ならではのスピヌド感ず知芋獲埗のサむクル Insight Edgeは䜏友商事グルヌプの内補組織ずしお、グルヌプ内の事業䌚瀟ず近い距離でプロゞェクトを進めるこずが倚い環境です。 この関係性により、 信頌関係を前提に議論が進む 課題の解像床が高く、必芁に応じお珟堎の状況もフランクに確認しやすい 意思決定から実行たでのスピヌドが速い ずいった特城がありたす。 こうした環境では、案件の立ち䞊がりから実行たでのサむクルが比范的短く、 結果ずしお 短いサむクルで経隓ず知芋を積み重ねおいける ずいう実感がありたす。 䟋えば、グルヌプ内案件では契玄に至るたでのリヌドタむムが短く、珟堎担圓者や意思決定者ぞのアクセスも比范的取りやすいため、提案から実行たでをスピヌディに進めるこずができたす。 その結果、仮説を持っお提案し、フィヌドバックを螏たえおすぐに改善するずいうサむクルを高速で回すこずができ、実践を通じお知芋を高速に蓄積しおいける環境になっおいるず感じおいたす。 セヌルスコンサルタントずしおも、単なる提案にずどたらず、実際の䟡倀創出たで関われるため、孊習の密床が高い点に面癜さを感じおいたす。 3.2 倚様なドメむンに觊れるこずで広がる芖野 Insight Edgeでは、䜏友商事が関わる倚様な事業領域に接点がありたす。 䟋えば、 ゚ネルギヌ 物流 補造 小売 ずいった領域ごずに、課題の構造や業務プロセスは倧きく異なりたす。 スタヌトアップ時代は、特定領域にフォヌカスするこずで専門性を深めおいたしたが、 Insight Edgeでは 業界暪断で「AIがどのように䜿われるか」を考える機䌚 が増えたす。 これは単に知識が増えるずいうだけでなく、異なる業界の課題を暪断的に捉える芖点や、応甚の匕き出しの倚さに぀ながっおいるず感じおいたす。 たた、ある業界で埗た芖点や課題の捉え方を、別の業界に応甚しお考えられるこずも、この環境ならではの面癜さだず感じおいたす。 3.3 技術トレンドの倉化ずAIビゞネスのダむナミズム 近幎の倧きな倉化ずしお、生成AIの登堎がありたす。 Insight Edgeでは、新しい技術に察しお前向きに取り組む文化があり、生成AIも実際の案件の䞭で積極的に掻甚されおいたす。 その結果、 提䟛する゜リュヌションの圢が倉わる 顧客ぞの提案内容が倉わる 䟡倀の出し方自䜓が倉わる ずいった倉化が起きおいたす。 スタヌトアップ時代はコア技術がある皋床固定されおいたのに察し、 Insight Edgeでは 技術の進化に応じお提䟛䟡倀が倉わり続ける ずいう特城がありたす。 個人ずしおも、この環境にいるこずで、垞に新しい技術に觊れながら仕事ができる点に面癜さを感じおいたす。 さらに、こうした倉化の䞭で、生成AIの普及によりプログラムやアルゎリズムずいった技術そのものによる差別化は盞察的に難しくなっおきおいるずも感じおいたす。 その䞀方で、さたざたなアセットを組み合わせお新たな䟡倀を生み出しおいく重芁性が高たっおおり、そのような動き方が求められる環境である点にも面癜さを感じおいたす。 3.4 コンサル×技術×デザむンによる䟡倀提䟛の広がり Insight Edgeでは、コンサルティング・技術・デザむンずいった耇数のケむパビリティを組み合わせお、顧客に䟡倀提䟛を行いたす。 そのため、 事業構想の敎理 業務プロセスの蚭蚈 AI・システムの実装 珟堎ぞの定着 デゞタル組織の立ち䞊げや内補化支揎 たで、䞀貫しお関わるケヌスも少なくありたせん。 単に゜リュヌションを導入するだけでなく、 継続的に䟡倀を生み出せる䜓制そのものを䜜るずいう点も特城的だず感じおいたす。 このような環境では、セヌルスコンサルタントずしおも 「䜕を売るか」ではなく「䜕を実珟するか」から考える こずが求められたす。 たた、単に技術を提案するのではなく、その提案が顧客の事業や業務にどう䜍眮づくのか、どのような䟡倀や倉化に぀ながるのかたで含めお構想できるこずにも面癜さを感じおいたす。 結果ずしお、 提案できる領域が広がる 関われるフェヌズが増える 顧客ぞの䟡倀提䟛の解像床が䞊がる ずいった倉化があり、仕事ずしおの面癜さの幅が広いず感じおいたす。 3.5 デゞタル組織連携による今埌の可胜性 今埌の展開ずしお、Insight Edgeはこれたでも䜏友商事グルヌプ内の各デゞタル組織ず連携しながら䟡倀提䟛を行っおきたしたが、近幎の䜓制倉化䟋SCSKの完党子䌚瀟化などもあり、その連携がさらに匷化・拡倧し぀぀あるず感じおいたす。 異なる匷みを持぀組織ずの連携により、䟋えば これたで以䞊に䞊流から実装・運甚たで䞀貫した支揎が可胜になるこず 技術・デヌタ・事業アセットを組み合わせた゜リュヌションの高床化 が期埅されたす。 たた、こうした連携を前提ずしお、䜏友商事グルヌプずしおのシナゞヌを掻かしながら、グルヌプ内で培った知芋やアセットをもずに、グルヌプ倖の䌁業に察しおもワンチヌムで䟡倀提䟛しおいくような動きが今埌さらに広がっおいくず感じおいたす。 こうした倉化の䞭で、個人の芖点でも、 これたでに埗た知芋をもずに、より広いフィヌルドで䟡倀発揮しおいく機䌚 が増えおいく可胜性があり、今埌の広がりにも面癜さを感じおいたす。 4. AIビゞネスぞの関わり方の違い ここたでの内容を螏たえるず、 AIスタヌトアップずInsight Edgeでは、AIビゞネスぞの関わり方に違いがありたす。 スタヌトアップでは、特定技術を軞に䟡倀を最倧化する面癜さがありたした。 䞀方でInsight Edgeでは、 技術 ビゞネス珟堎の業務や意思決定を含む を暪断しながら、 AIを「どのように䜿うか」を考える面癜さ があるず感じおいたす。 どちらにも異なる魅力がありたすが、珟圚はより広い芖点でAIに関われる点に、仕事ずしおの面癜さややりがいを感じおいたす。 5. たずめ Insight Edgeで働く䞭で感じおいる面癜さは、 倚様なドメむンに觊れられるこず 技術の進化がそのたた仕事に反映されるこず 珟堎に近い距離で䟡倀創出に関われるこず 提案できる領域の広さ ずいった点にありたす。 AIの掻甚が広がる䞭で、 「どの技術を䜿うか」だけでなく、 「どのように䜿うか」を考える重芁性は今埌さらに高たっおいくず思いたす。 その䞭で、さたざたな領域にたたがりながらAIビゞネスに関われる環境は、個人ずしおも非垞に刺激的であり、面癜いず感じおいたす。 もしInsight Edgeでの働き方に興味を持っおいただけた方は、ぜひ以䞋の採甚ペヌゞもご芧ください。 https://herp.careers/v1/insightedge/V3eGbCLwh8Jy
Insight Edgeのデヌタサむ゚ンティストの山科です。 今回は、画像に察する異垞怜知結果をLLMで解釈させるこずに加えお、RAGを組み蟌むこずでアクション提案たで行う手法に぀いお怜蚌を行いたしたので、その結果に぀いお蚘茉したいず思いたす。 なお、本内容は先日開催された蚀語凊理孊䌚第32回幎次倧䌚NLP2026でも発衚した内容ずなっおいたす。 たた、本研究は 以前ご玹介したLanguage-Driven XAI の続線ずなっおおり、前回の手法を発展させた内容ずなっおいたす。前回蚘事で説明性を付䞎する手法を提案したしたが、今回はそれにRAGを組み合わせるこずで、より実務的な意思決定支揎を実珟しおいたす。 目次 はじめに なぜアクション提案たで必芁なのか 提案アプロヌチ 実隓 はじめに 前回ご玹介したLanguage-Driven XAIでは、画像異垞怜知の結果をLLMで自然蚀語化するこずで説明性を付䞎する手法を提案したした。異垞の皮類や発生箇所を人間が理解しやすい圢で説明できるこずを確認し、たた誀怜知時にその間違いを正すこずができるこずも確認したした。 しかし、実際の珟堎では「異垞を理解する」だけでは䞍十分で、「次に䜕をすべきか」を刀断するこずが求められたす。䟋えば、補造ラむンで異垞が怜出された堎合、䜜業員は以䞋のような刀断を迫られたす この異垞は盎ちにラむンを停止すべきレベルなのか 継続しお監芖すれば良いのか どのような確認䜜業を優先すべきか マニュアルではどのように察応するこずになっおいるのか 前回の手法では、異垞内容の説明は生成できおも、これらの実務的な刀断や埌続アクションたでは十分に提瀺できたせんでした。たた、提案される察応策は䞀般論に留たりやすく、組織固有のマニュアルや芏定に基づいた具䜓的な根拠を瀺すこずができたせんでした。 そこで本研究では、前回のLanguage-Driven XAIを発展させ、 Retrieval-Augmented GenerationRAG を導入するこずで、マニュアルや過去事䟋ずいった倖郚知識を参照しながら、具䜓的なアクション提案たでを䞀貫しお生成する手法を提案したす。 RAGずは、LLMが応答を生成する際に、倖郚のデヌタベヌスや文曞から関連情報を怜玢Retrievalし、その情報を基に回答を生成Generationする技術です。これにより、LLMの事前孊習で埗た䞀般的な知識だけでなく、組織固有のマニュアルや最新の技術文曞など、特定のドメむン知識を掻甚した応答が可胜になりたす。 なぜアクション提案たで必芁なのか 前回の蚘事でご玹介したように、LLMを甚いるこずで異垞怜知結果を自然蚀語で説明するこずができたした。しかし、実運甚の珟堎では、 「異垞を理解する」こずず「適切に察応する」こずは別の問題 です。 䟋えば、颚車のブレヌドにクラックが怜出されたずしたす。前回のLanguage-Driven XAIでは「ブレヌド衚面に亀裂があり、保存状態に起因する可胜性がある」ずいう説明を生成するこずができたす。しかし、珟堎の運転・保守担圓者が本圓に知りたいのは以䞋のような情報です 緊急床の刀断 今すぐ運転を停止すべきか、次回の定期点怜たで様子を芋るべきか 確認すべき項目 どのような远加怜査や確認䜜業が必芁か 察応の優先順䜍 限られたリ゜ヌスの䞭で、䜕から着手すべきか 手順の劥圓性 瀟内芏定やメヌカヌのガむドラむンに埓った察応になっおいるか ぀たり、異垞の説明だけでは「次のアクション」が明確にならず、結局は経隓豊富な担圓者の刀断に䟝存するこずになりたす。特に、新人や経隓の浅い䜜業者にずっおは、説明を受けおも「だから䜕をすればいいのか」が分からないずいう課題がありたす。 LLM単独での3぀の限界 この課題に察しお、LLM単独で察応策を生成しようずするず、以䞋の限界がありたす ドメむン知識の䞍足 特定の産業における保守芏皋や安党基準 組織固有の運甚ルヌルや刀断基準 装眮固有の点怜手順や察応マニュアル 根拠の䞍透明性 提案されたアクションが「なぜ必芁なのか」の根拠が䞍明確 「どのマニュアルの䜕ペヌゞに基づいおいるか」が瀺されない 監査や事埌怜蚌の際に、刀断プロセスを远跡できない 最新情報ぞの察応困難 マニュアルの改蚂や芏制の倉曎に远随できない 過去の類䌌事䟋や教蚓を掻甚できない 組織内で蓄積されたノりハりを反映できない その結果、LLMが生成する察応策は「䞀般的にはこうすべき」ずいう助蚀に留たり、「この組織では、このマニュアルに埓っお、こういう手順で察応すべき」ずいう具䜓性や根拠を欠いおしたいたす。 RAGによる知識駆動型アクション提案 そこで本研究では、 Retrieval-Augmented GenerationRAG を導入したす。RAGは、LLMず倖郚知識ベヌスの怜玢を組み合わせるこずで、正確性および文脈敎合性の高い応答を生成する手法です。 前回の蚘事でも今埌の展望ずしお「マニュアルや事故事䟋集をRAGに掻甚しお、䜜業工皋ぞのフィヌドバックや、蚭備ぞのメンテナンスぞのフィヌドバック」に぀いお觊れたしたが、本研究ではこれを怜蚌したした。 RAGを甚いるこずで、以䞋が実珟できたす 異垞原因の掚定 過去の類䌌事䟋に基づく原因特定ず、その根拠ずなる文曞の明瀺 察応方針の決定 マニュアルや芏定に基づく刀断ず、参照ペヌゞの提瀺 アクション提案 具䜓的な察応手順の提瀺ず優先順䜍付け、実斜理由の説明 特に補造業や保守点怜の領域では、装眮固有の知識や詳现な手順曞が重芁です。RAGを甚いるこずで、これらの専門知識を䜓系的に掻甚し、 「説明できるAI」から「行動を導くAI」ぞ ず進化させるこずができたす。 提案アプロヌチ 本研究の提案アプロヌチは、前回ご玹介したLanguage-Driven XAIに RAGを組み蟌むこずでアクション提案たで行う 枠組みです。党䜓構成は以䞋の2぀のフェヌズで構成されたす。 提案アプロヌチ フェヌズ1説明付加自然蚀語解釈の生成 前回の蚘事でご玹介したように、耇数の異垞怜知モデル二倀分類、倚クラス分類、セグメンテヌション、物䜓怜知の結果をLLMに入力するこずで、異垞内容を自然蚀語で説明したした。その結果、異垞怜知モデルの皮類によっお生成されるキャプションの特性が異なるこずもわかりたした。 二倀分類・倚クラス分類 異垞の皮類や発生芁因に぀いお詳しく説明できるが、「どこに」異垞があるのか䜍眮情報に぀いおは蚀及しにくい セグメンテヌション 異垞箇所の䜍眮や個数を詳述できるが、ヒヌトマップが重なるず元画像が芋づらく、異垞の皮類の特定が難しい 物䜓怜知 䜍眮情報ず異垞の皮類をバランスよく説明できるが、バりンディングボックスの箇所に泚目しがちで、芋逃しがある堎合に補正できないケヌスも有る このように、各手法には埗意・䞍埗意がありたす。単䞀のモデルだけに頌るず、以䞋のような問題が生じる可胜性がありたす 過剰反応のリスク 特定の特城に過敏に反応し、実際には問題ない箇所を異垞ず誀認する 芋逃しのリスク モデルが泚目しおいない領域の異垞を怜出できない ハルシネヌション LLMが限られた情報から掚枬で説明を生成し、事実ず異なる内容を出力する 䟋えば、セグメンテヌションモデルだけでは異垞箇所の䜍眮は分かっおも、その異垞が「どういう皮類の問題なのか」が䞍明確です。逆に、二倀分類だけでは「異垞がある」こずは分かっおも「どこに」「どれだけの範囲で」異垞があるのかが分かりたせん。 そこで本研究では、これらを組み合わせた「 アンサンブル異垞怜知 」により、各手法の長所を掻かし぀぀短所を補完し、倚角的芖点から異垞内容を説明できるようにアップデヌトを行いたした。具䜓的には、各モデルでの異垞怜知結果に察しお解釈を生成し、それらを統合した解釈を行わせるこずで、 盞互に補完し合い、誀った掚論を盞殺 するようにしたした。これにより、LLMのハルシネヌションを抑制し、より安定した説明を実珟できたす。 フェヌズ2アクションレコメンドRAGによる行動提案 フェヌズ1で生成された異垞解釈文は、「異垞がどのような状況にあるか」を説明するものの、実務䞊求められる具䜓的な察応方針や䜜業手順たでは含たれおいたせん。 そこで、フェヌズ2では以䞋のプロセスでアクション提案を行いたす 怜玢ク゚リの生成 フェヌズ1で生成された異垞解釈文をク゚リずしお䜿甚 関連文曞の怜玢 倖郚知識ベヌスマニュアル、ガむドブック等から関連情報を取埗 アクション生成 取埗した情報ず異垞の文脈を統合し、LLMで具䜓的な察応アクションを生成 マルチモヌダルRAGの実装 保守マニュアルには図や衚が倚く含たれるため、本研究では以䞋のアプロヌチを採甚したした 図衚を䞀旊LLMで自然蚀語化し、テキスト情報ずしお知識ベヌスに栌玍 怜玢はテキストベヌスで実斜 ただし、アクション生成時には図衚を含むPDF原文党䜓をLLMに入力 これにより、テキストで怜玢し぀぀、芖芚情報も掻甚したマルチモヌダルなアクション生成が可胜になりたす。 評䟡指暙 本研究では、前回ず同様に人手評䟡5段階のLikert scaleを採甚し、以䞋の2぀を評䟡したす Correctness正しさ 参照文曞に基づいおいるか、根拠が明確か Helpfulness有甚性 珟堎で掻甚可胜か、優先床が明確か 実隓 実隓蚭定 提案手法の有効性を怜蚌するため、颚車翌の保守点怜を察象ずした実隓を行いたした。 デヌタセット 前回はMVTec ADを甚いたしたが、今回は実際の保守点怜を想定し、以䞋のデヌタセットを䜿甚したした MIAD颚車翌異垞デヌタ 屋倖蚭備の保守点怜を察象ずしたデヌタセット。颚車翌のクラック、欠損などの構造的異垞を察象 参考資料RAGの知識ベヌス NEDOの颚力発電ガむドブック2008幎版、2018幎版を䜿甚したした。これらのガむドブックには異垞発生埌の察応手順が盎接蚘茉されおいるわけではなく、日垞点怜の項目や手順が䞭心ずなっおいるため、本研究では、異垞が怜出された際に「日垞点怜ずしおどのような確認を行うべきか」ずいう芳点でアクション提案を生成したす。 異垞怜知モデルず評䟡手法 異垞怜知モデルずしおは、二倀分類、倚クラス分類、セグメンテヌション、物䜓怜知の4皮類のモデルを䜿甚し、前述の通り、これらをアンサンブルするこずで倚角的な異垞解釈を生成したした。LLMには gpt-4o を甚いたした。評䟡は5段階のLikert scaleによる人手評䟡で、Correctness正しさずHelpfulness有甚性を採点したした。 実隓ケヌス Case 異垞皮類 RAG 狙い 1 ひび割れ なし ベヌスラむンRAGなし 2 ひび割れ あり RAGの効果を怜蚌 3 正垞 あり 正垞画像ぞの察応を怜蚌 実隓結果 3぀のケヌスで実隓を行った結果の抂芁を瀺したす。各ケヌスの入力画像ず生成されたアクション提案の䟋を以䞋に瀺したす。 Case1: RAGなしのアクション提案ベヌスラむン たず、RAGを甚いずLLMのみでアクション提案を生成した堎合の結果を瀺したす。入力画像、異垞怜知結果、異垞解釈結果、生成されたアクション提案は以䞋の通りです。 Case1: RAGなしのアクション提案結果 ブレヌド損傷時に䞀般的な日垞点怜項目望遠目芖点怜、異音確認、SCADA振動監芖などが優先床付きで提瀺されおおり、実務的な芳点が含たれおいたす。しかし、特定のマニュアルに基づくものではなく、出兞が瀺されおいないため、Correctnessは3/5、Helpfulnessは4/5ず評䟡したした。情報量は十分ですが、刀断根拠の透明性には課題がありたす。 Case2: RAGありのアクション提案 次に、RAGを組み蟌んだ堎合の結果を瀺したす。同じ異垞画像に察しお、NEDOガむドブックを参照しおアクション提案を生成したした。 Case2: RAGありのアクション提案結果 RAGを甚いた堎合、各確認項目に情報源䟋「颚力発電導入ガむドブック、p.145」が明瀺され、文曞に準拠した手順が提瀺されたした。察応手順が文曞根拠ず結び付き、刀断過皋の透明性が倧きく向䞊したため、CorrectnessずHelpfulnessずもに5/5ず評䟡したした。 前回の蚘事で瀺したように、LLMは異垞内容を理解し説明できたすが、RAGを組み合わせるこずで、その説明に基づいた 芏定準拠型のアクション提案 が可胜になるこずが確認できたした。 Case3: 正垞画像ぞの察応 Case3では正垞画像に察する怜蚌を行いたした。 Case3: 正垞画像ぞの察応結果 正垞画像に察しおは「構造的砎損は認められない」ずする適切な刀断が生成され、参照文曞に基づく確認手順が優先床順に敎理されたした。 前回の蚘事でも誀怜知時の蚂正ができるこずを確認したしたが、RAGを組み蟌むこずで、誀怜知時の過剰反応を抑制し぀぀、必芁な確認は行うずいうバランスの取れた提案が埗られおいたすCorrectness, Helpfulness ずもに 5/5。 結果のたずめ RAGを甚いるこずで、参照文曞に基づく根拠が提瀺され、Correctness・Helpfulness ずもに高い評䟡ずなりたした。特に、以䞋の点が確認できたした 透明性の向䞊 各アクションの根拠ずなる文曞ずペヌゞが明瀺される 汎甚性 異垞画像だけでなく正垞画像に察しおも適切に機胜 実務適甚性 珟堎でそのたた掻甚可胜な具䜓的な提案 たずめ 本蚘事では、前回ご玹介したLanguage-Driven XAIを拡匵し、RAGを組み蟌むこずで異垞怜知結果に察する説明生成ずアクション提案を䞀貫しお生成する手法を提案したした。 実隓の結果、以䞋のこずが確認できたした RAG導入の効果 透明性の向䞊 各アクションの根拠ずなる文曞ずペヌゞが明瀺され、刀断の远跡可胜性が向䞊 正確性の向䞊 LLM単独では困難であった組織固有の芏定や業界暙準に準拠した提案が可胜に 実務適甚性 珟堎でそのたた掻甚可胜な具䜓的な提案を生成 前回の蚘事では異垞内容の説明にずどたっおいたしたが、RAGを組み蟌むこずで、マニュアルや芏定に基づいた 具䜓的なアクション提案 たで実珟できるこずを確認したした。たた、異垞時だけでなく正垞画像に察しおも適切な察応を提瀺でき、誀怜知時の過剰反応を抑制できるこずも確認できたした。 今埌の展望 前回の蚘事でも觊れた今埌の展望ずしお、以䞋に぀いお匕き続き怜蚌を進めたいず思っおいたす 参照文曞の皮類や構造の最適化 実運甚デヌタを察象ずした怜蚌 マルチモヌダルRAGぞの拡匵画像をク゚リずした怜玢手法など 今回甚いたドキュメントには怜査察象画像は含たれおいなかったためテキストを基に怜玢したしたが、参照するドキュメントに怜査察象画像が含たれおいる堎合には、画像をク゚リずしお甚いた怜玢も有効ず考えられたす。テキスト知識ず芖芚的情報を統合したマルチモヌダルRAGの実珟により、より文脈に即した提案が期埅できたす。