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マネージドサービス部 佐竹です。AWS Compute Optimizer で2023年3月末に複数のアップデートがありました。そしてその内の1つは「最低 30 時間の連続したメトリクスデータが必要」であった仕様が「過去 14 日間で最低 30 時間のメトリクスデータが必要」に変更されたというものです。このアップデートにより、夜間停止している EC2 インスタンスも分析の対象となり、AWS Compute Optimizer からコスト最適化の推奨が得られることになりました。
こんにちは、堤です! 月次で開催中のネットコムの勉強会「NRIネットコム TECH & DESIGN STUDY」、4月のテーマは今話題のChatGPTです! 「ChatGPTライトニングトーク!ちょっとChatGPT使ってみた小話」と題しまして、ChatGPTについてのお話をさせていただきます。 今回は ChatGPTに専門知識を与える!独自データを使ってChatGPTに回答してもらう方法 ChatGPTを使ったCDKコーディングの強みと弱み、そしてその乗り越え方 の2本立てでお送りします。 1. Ch
こんにちは。2022年11月に株式会社タイミーに入社した sinsoku です。 最近は GitHub Actionsの YAML を書く機会が多く、 YAML も複雑化してきました。 しかし、日常的に YAML を触っている職人以外にはパッと読めないことも多いので、社内の方々が読めるように GitHub Actionsの YAML の書き方をまとめたいと思います。 目次 三項演算子 環境変数(env) 変数(outputs) 関数(workflow_call) 関数 + 配列(dynamic matri
こんにちは、「さばわのビブリオラジオ」ナビゲータのくればやしです。 新しいラジオ番組「さばわのビブリオラジオ」が始まりましたので紹介します。 「さばわのビブリオラジオ」はサーバーワークスグループのメンバーにおすすめの本を伺っていくラジオ番組です。 第1回のゲストはコーポレートエンジニアリング部のさかいださんにお話を伺いました。 www.youtube.com 番組後記 今回、お話を伺って面白かったのは、推薦頂いた本の理由が「役に立つ本」でもあるのと同時に、「面白い」本だから、ということです。 10年前に読
こんにちは、プロダクトマネージャーの鈴木です。桜も散り始めた今日この頃ですね。それでは3月の社外報をどうぞ。 行動指針トークを事業部でやっています 昨年11月の社外報で行動指針を作成したことをお伝えしましたが、この行動指針の組織への定着を促すため、「行動指針トーク」というものを毎週事業部のメンバーで回しています。数ヶ月前から運用しており、今月すべてのメンバーのトークが終わって二周目に突入しました。 その週のトークの担当となる人には、自身の仕事を振り返り、行動指針につながるエピソードを話してもらっています。
この記事は、2023年3月19日(日)に行われたYAPC::Kyoto 2023における発表を編集部にて記事化したものです。 はじめに さくらインターネットの長野です。CPAN IDはKAZEBURO、TwitterやG […]
テストの自動化、特にE2Eテストの自動化を行ううえで、ツールの選定はとても悩ましい問題ではないでしょうか。 特に有償のツールを用いる場合、会社でお金を払ってライセンスの購入や契約をするわけなので、「なんとなく」や「有名だから」「他社が使っているから」では通りません。 OSS等の無料のツールを用いる場合は一見そうした説明責任からは無縁に見えますが、導入後にトラブルが起こった際には「選定の責任者」としての対応を迫られることになります。 いずれの場合も、ツール選定のプロセスを明示して組織内で合意をとる必要があり
こんにちは。AWS CLIが好きな福島です。 はじめに そもそも、AWS Config Aggregatorとは? 前提 事前準備 EC2の情報取得 実行コマンド 実行結果例 コマンドの説明 VPCの情報取得 実行コマンド 実行結果 RDSの情報取得 実行コマンド 実行結果 IAM 実行コマンド 実行結果 SSMの取得情報 実行コマンド 実行結果 補足 終わりに はじめに 唐突ですが、マルチアカウント構成の場合、どのアカウントにどんなリソースを作成しているか把握するのは大変かと存じます。 ということで今回
本記事は Design Week 2023 3日目の記事です。 🌈 2日目 ▶▶ 本記事 ▶▶ 4日目 💐 UCDAとは? 可視化された「わかりやすさ」 「見やすさ」のための工夫 ┃その1『情報量』 ┃その2『タイポグラフィ』 ┃その3『色彩設計』 まとめ こんにちは、UXデザイナーの前平です。 その昔、上司に「デザインの善し悪の基準って人によって違う。定量的に判断できないから、評価しづらいよね。」と言われたことがありました。 デザインは『感性に依るところが大きく選ばれし者だけが作ることが出来るもの』、『
G-gen の堂原です。 当記事では、 Terraform を用いて Google Cloud (旧称 GCP) の Identity and Access Management (IAM) を管理する際に、注意すべき点について紹介します。 はじめに google_xxx_iam の使い分け google_project_iam_xxx の使い分けと注意点 google_project_iam_policy google_project_iam_binding google_project_iam_mem
マネージドサービス部 佐竹です。今回のブログでは re:Invent 2022 で発表されたアップデートに関連して、実際に AWS Compute Optimizer で Datadog のメトリクスを取り込んで精度を向上させることができたことを証跡としてブログに記載しまとめました。またそのために必要な設定についても、Datadog の公式ドキュメントに記載がない点も含め、注意事項を踏まえて記載しています。
はじめに こんにちは!イノベーションセンターテクノロジー部門 GPU-K8s Projectに二週間、インターン参加させていただいた石本直也と申します。 大学院では、WebAssemblyに関するObservabilityについて研究をしています。 今回の職場体験型インターンシップでは「モダンなICTインフラを支える技術の検証・開発(クラウド, コンテナ or データ基盤領域)」をテーマとして以下のことに取り組みました。 GPU ServerのWorker Nodeとしての設定(cuda,containe
(画像: Basic Theory of Physically-Based Rendering ) こんにちは!金融ソリューション事業部の山下です。 今回は、近年進化が目覚ましい3DCGグラフィックスのクオリティを支えるPBR(Physical Based Rendering)について紹介します。 本記事では、入門編としてPBRの基礎理論やワークフローを紹介します。 また応用編として、 Substance 3Dや Unreal Engine を用いた制作フローを紹介する記事も別途執筆予定です。 PBRマテ
(画像: Basic Theory of Physically-Based Rendering ) こんにちは!金融ソリューション事業部の山下です。 今回は、近年進化が目覚ましい3DCGグラフィックスのクオリティを支えるPBR(Physical Based Rendering)について紹介します。 本記事では、入門編としてPBRの基礎理論やワークフローを紹介します。 また応用編として、 Substance 3Dや Unreal Engine を用いた制作フローを紹介する記事も別途執筆予定です。 PBRマテ

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