「Unity」に関連する技術ブログ

企業やコミュニティが発信する「Unity」に関連する技術ブログの一覧です。

UnityのアプリビルドをGitHub Actionsに移行した話

本記事では、弊社のゲーム開発プロジェクトで利用しているアプリビルドのCIツールの移行についてご紹介し ...

Unityで作成したCG映像を使って物体検出AIのQA評価をした話

この記事は Safie Engineers' Blog! Advent Calendar 2023 の21日目の記事です。 はじめに セーフィー株式会社で画像認識AIの開発エンジニアをしている木村(駿)です。主に、エッジAI搭載カメラで動作する人やモノを検出するアプリケーションの開発を行っています。 このAIカメラを使って、弊社では指定したエリアへの人の侵入を検知するサービスや混雑度合いを数値化するために

リモートROS開発におすすめ!AWS EC2 GPUインスタンスにVNC接続

aptpod Advent Calendar 2023 12月18日 を担当する 組み込みエンジニアの久保田です。 みなさん、ROS(Robot Operating System)開発でGazeboシミュレータを動かす際、どのような環境を使っていますか? GPUを搭載した高性能なPCは社内に限られており、長時間の占有が難しいということも多いのではないでしょうか。以前紹介した Open-RMFシミュレーション のように、試行錯誤しながら環境

Piggに命を吹き込む

この記事は CyberAgent Developers Advent Calendar 2023 9 ...

#iwillblog: iOSDC Japan 2022 Participation Report

Introduction Hinomori, Kinoshita, and Nakaguchi from the Mobile Development Group all attended the iOSDC Japan 2022 . It was held as an in-person event for the first time in two years, but also streamed online, giving it a hybrid format. This allowed us to participate in both forms, according to our circumstances. In this article, we'll share our thoughts on the event, and talk about some of the talks that made a particular impression on us. Thoughts Hinomori Let me start by saying that this

メタバースの世界を作ってみた

0.はじめに 1.作成環境 2.作成方法 2.1.Unityのインストール 2.2.初期設定 2.3.テストワールドの作成・アップロード 3.自分の作ったワールドを体験する 4.もう少し複雑なワールドを作ってみる 5.まとめや感想 0.はじめに ネットコムの岩﨑です。本記事ではメタバースプラットフォーム「cluster」へ自作ワールドをアップロードするまでの方

4年ぶりのリブート! ハッカーズチャンプルー2023レポート

はじめに さくらのナレッジ編集部の法林です。 2023年10月7日(土)に、沖縄県教職員共済会館 八汐荘にて「ハッカーズチャンプルー2023」が行われました。こちらのイベントについてレポートします。 ハッカーズチャンプル […]

最速! ChatGPTで作るMeta Quest 3アプリケーション開発入門

こんにちは、テリーです。Meta Quest 3が10月10日に発売開始されました。もう触りましたか?私はVRヘッドセットを触るのが4年ぶりくらいで、2019年までのPixel3のDayDreamやVIVEのTracke […]

Flutter でカメラ映像と Widget を重ね合わせて劣化させずに撮影する

こんにちは!この記事では Flutter でカメラを扱うアプリを作成する際の工夫について、紹介します。 はじめに 弊社で開発されている駅メモ!おでかけカメラ(以下「おでかけカメラ」)は 2022 年 11 月にリニューアルし、UI の刷新や動作不良の解消、機能の拡充を行いました。 内部的には、これまでの Unity 製だったおでかけカメラ(以下「旧おでかけカメラ」)を一度全

「さくらの夕べ × ハッカーズチャンプルー2023前夜祭 in Okinawa」レポート

はじめに さくらのナレッジ編集部の法林です。 2023年10月6日(金)に「さくらの夕べ × ハッカーズチャンプルー2023前夜祭in Okinawa」を開催しました。こちらのイベントについてレポートします。 さくらの夕 […]

UnityとC#で簡単にgRPCする in 2023

Turing株式会社のUXチームでインターンをしている東大4年の三輪です。 自動運転のUXを向上させるため、UXチームでは自動運転の「可視化」ソフトウェアの開発に取り組んでいます。 このソフトウェアはTuringが販売する車のディスプレイに搭載される予定です。AIが認識している世界をユーザにも見える形で示すことで、ユーザは自動運転AIの振る舞いをよりよく把握するこ

Meta の Oculus Studios は Amazon GameLift を利用してどのようにゲーム開発時間とコストを削減したか

バーチャルリアリティ (VR) ストーリーテリングの技術を進歩させることは、「Population One」、「Onward VR」、「Beat Saber」などの人気のマルチプレイヤーゲームを提供する Meta の Oculus Studios の主な目的の 1 つです。 Meta の Oculus Studios が進化し続ける中、信頼性が高くスケーラブルなゲーム開発と、VR ストーリーテラーが利用できるホスティングバックエンドを確立することが
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