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駅奪取チームエンジニアの id:dorapon2000 です。 弊社の今年の技術研修についての記事が何点か投稿されています。 tech.mobilefactory.jp tech.mobilefactory.jp プロダクトで利用されているプログラミング言語、ライブラリ、RDBMSなどの技術研修を行っても、プロダクト開発を円滑に行うことは難しいです。プロダクトの仕様の理解が浅く、各機能のコードがどこにあるか把握できていないことが一因です。他にも、口頭伝承になりがちで毎年のコストになっていたことや、新機能開
エンジニア採用担当の浜田です。 キャディでは note 、 Wantedly 、 Tech blog 、 twitter 、 podcast 、 オンラインイベント など様々なメディアを通じて情報発信をしています。 多種多様なキャディのコンテンツに対し、エンジニアのみなさんが効率よく情報を獲得できるよう、キュレーション記事があると良いと考え、本記事を執筆しています。 以下のような方に読んでいただけると嬉しいです! ・キャディの Tech 組織に興味がある方 ・キャディのビジネスに興味があるエンジニアの方
こんにちは。Amazon Connect専任担当の丸山です。 コンタクトセンターの提案をしていると人気のご要望がテキスト化です。 今日は一番お手軽なテキスト化についてお話をしたいと思います。 テキスト化の本当の要望 ソフトフォンに対話のテキスト情報を表示する できるようになること 設定方法 あれ?うまくいかない 使いどころ 気をつけるポイント やっぱりやめたい テキスト化を他の目的で利用したい まとめ テキスト化の本当の要望 テキスト化をしたい。 そんな相談をよく承ります。 しかしテキスト化したい。という
エス・エム・エス テックブログ運営の小林と樽本です。 前回の田辺さんインタビュー に続いて、「エス・エム・エス社員に訊いてみた」第二弾は弊社の技術推進グループ長である光宗さん( @mitz )です。 光宗朋宏 Tomohiro Mitsumune -技術推進グループ グループ長 Ex. DeNA Q1.現在所属している技術推進グループの具体的な業務内容を教えてください 本日はよろしくお願いいたします。一つ目の質問として、光宗さんが現在所属している技術推進グループでは具体的にどんなことをやっているか教えてく
こんにちは。経営企画室の伊藤です。 フォルシアでは通年、積極的にキャリア採用を行っており、大手マスメディアや旅行会社、金融業界の出身者など様々なバックグラウンドをもった社員が活躍しています。 今回は2019年に新卒で入社し、エンジニアのユニットリーダーとしてはもちろん、広報活動や経営者とともに会社課題を検討するチームでも活躍する webエンジニアの谷井 嶺太(たにい・りょうた)さんのインタビューを前後編でご紹介します。 (※所属、業務内容は取材時点の内容となります。) まずは前編「フォルシアエンジニアの魅
こんにちは、技術本部SRE部ZOZO-SREブロックの 鈴木 です。普段はSREエンジニアとしてZOZOTOWNの裏で動いているオンプレミスとクラウドの構築・運用・保守に携わっています。 ZOZOTOWNのインフラは大半がIaC化されていますが昔からあるリソースに関してはその限りではありません。弊社で導入しているAkamaiもIaC化されていないリソースの1つでしたが、頻繁な更新などによって重複した設定が入っている箇所がある等、長く運用しているとどうしても陥ってしまう沼にハマっていました。本記事ではこの沼
こんにちは、CTO 室でバックエンドエンジニアをやっている まる です。 以前、Gmail アドレスに送られたメールの内容を Slack のチャンネルに送るような Slackbot の開発をしていた際に、「Gmail の受信 BOX を監視するのって意外と複雑だな」という気づきがあったので、そこで得られた知見をみなさんに共有したいと思います。 全 2 回構成として、前編にあたるこの記事では、特定の Gmail アドレスのメール BOX にあるメールを Gmail API を使って Cloud Functi
こんにちは。新卒2年目エンジニアのダテです。 今年も4月半ば〜7月にかけて新卒エンジニア研修を実施しました。 今年は、新卒研修の定義〜内容を考え直すリニューアルプロジェクトを行いました。 今回はその研修リニューアルプロジェクトの裏側をPMを努めた自分からお話したいと思います! 目次 研修の目的を再定義 目的や基礎知識の細分化 昨年までの研修と細分化した目的の比較 変更点の紹介 まとめ 研修の目的を再定義 研修内容をリニューアルするにあたり、最初に行ったのが研修での目的を再定義することです。 昨年までは「新
こんにちは。株式会社ペライチの執行役員開発部長の佐藤です。 ペライチではスクラムで開発しています。 ペライチのスクラム開発は、かれこれ 3、4 年前に 1 つのスクラムチームから始めました。 幸いなことに、チームも機能ごと 4 つに拡大しそれなりに長い期間、スクラム開発を続けられています。 今回はスクラムを始めた導入機から拡大期までの変遷と振り返りを記事にしてみようと思います。 ※この記事はペライチの通ってきたスクラムの歴史を振り返る n=1 のストーリーを記載します。スクラムはこうすべき!というわけでな
G-gen の佐々木です。当記事では Google Cloud (旧称: GCP ) の Eventarc と Cloud Run を使用して、Google Cloud 上でリソースが作成されたことを通知する処理を、サーバーレスで実装していきます。 Eventarc の概要 Eventarc とは Eventarc で利用できるイベントソース Eventarc で利用できるイベントコンシューマ Cloud Run とは? 作成するもの Eventarc に必要なサービスアカウントの作成 Cloud Run
はじめに ニフティでエンジニアをしている添野 翔太です。 ここ最近、 @niftyトップページ システム基盤の刷新を進めていく中で、ニフティの様々なサービスのデータを取得するために、APIをGoで作成していました。 そして、API仕様ドキュメントの管理をどうするか悩む中で、 こちらの記事 (@pei0804さんに感謝)を見つけ、Swagというツールに着目しました。 本稿ではAPI仕様ドキュメントを生成するSwagを導入した際にハマったことを紹介します。 Swagとは API仕様定義に基づくツールセット S
こんにちは!金融ソリューション事業部の山下です。 前回の 「バーチャルヒューマンをリアルタイムフェイスリグで動かす」 の記事に引き続き、最新の3DCG技術を紹介します。 本記事では、特に映画/ゲーム業界等で VFX に活用されている Houdini を使って、トップ画像のようなフォトリアルな雲を レンダリング します。 雲のような3次元空間上に密度分布を持った現象をシミュレーションする為に、 オープンソース の OpenVDB ライブラリを利用します。 前提知識 1. Voxel 3次元データを表す最小単
はじめに ネバ―・フレンズ・Tです。Windows10+WSL2を使っていてGUIを無性に使いたくなるときってありません? 今回はWindows10+WSL2+ubuntu 20.04+VNC+docker(moby版)でdebian unstableのGUI環境を動かしてはまったことを書きます。 なお、未確認ですが、現在最新のubuntu 22.04では本ブログで語る問題は全部治っているハズ…なのでそこはご了承ください。dockerdまわりではまったらこうやってデバッグすることもある&he
こんにちは!金融ソリューション事業部の山下です。 前回の 「バーチャルヒューマンをリアルタイムフェイスリグで動かす」 の記事に引き続き、最新の3DCG技術を紹介します。 本記事では、特に映画/ゲーム業界等で VFX に活用されている Houdini を使って、トップ画像のようなフォトリアルな雲を レンダリング します。 雲のような3次元空間上に密度分布を持った現象をシミュレーションする為に、 オープンソース の OpenVDB ライブラリを利用します。 前提知識 1. Voxel 3次元データを表す最小単
はじめに 新垣です!ここ最近気になっていた js / ts ランタイムのDeno に触れてみたいなぁと思い、 調べているとdeno製のボイラーテンプレートであるdeno blogを発見しました! Minimal boilerplate blogging. All you need is one boilerplate JavaScript file that has 2 lines of code: https://github.com/denoland/deno_blog 今回はこちらの紹介をいたします

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