CyberAgent の技術ブログ
全321件
「チャレンジを楽しみ、事業を成長させる」ためのモバイルアプリエンジニア組織の紹介
2023/04/18
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こんにちは!株式会社タップルでAndroid領域の開発とマネジメントを担当している河野です。 本記事 ...
ユーザビリティと自由度を考慮したユーザー定義ステージの設計と実装【インターンシップ@DP室】
2023/04/12
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こんにちは、メディア事業本部DP(Developer Productivity)室で3ヶ月インターン ...
WINTICKET Web の Canary / Dark Canary リリースを支える Release Manager の紹介
2023/04/11
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はじめに 株式会社 WinTicket の @wadackel(わだまる)です。 WINTICKET ...
胸躍るゲームUIインタラクション開発フロー #5 コラム:イージング編
2023/04/05
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こんにちは、サイバーエージェントゲーム子会社 Applibotでエフェクトクリエイターをしている田島 ...
WINTICKET Flutterでの iOS アプリのリプレースの道のりと成果
2023/04/05
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WINTICKET Flutter での iOS アプリリプレースの道のりと成果 はじめに こんにち ...
WINTICKET Web をゼロダウンタイムで Cloud Run へ移行する際に行った工夫
2023/04/04
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WINTICKET の Web 版(以降 WINTICKET Web)のテックリードを担当している ...
「CA.go 〜ABEMAのGoを活用したFIFA ワールドカップ生中継の舞台裏〜」を開催しました!
2023/03/31
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はじめに こんにちは、CA.goの運営をしている岩村です。普段は、株式会社アプリボットでサーバーサイ ...
複数名による効率的な脅威モデリングの実践
2023/03/30
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脅威モデリングをゼロから実践する過程では、多くの課題と向き合うことになるかと思います。弊社では、分析 ...
Swift から Flutter へのリプレースにおけるローカルデータのマイグレーション
2023/03/30
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はじめに WINTICKET アプリチームの横井(@_yoko_com)です。 2023 年 1 月 ...
WINTICKET Flutter アプリの SRE for Mobile の取り組み
2023/03/29
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はじめに 株式会社 WinTicket でネイティブアプリエンジニアをしている長田卓馬(@ostk0 ...
WINTICKET Web の GKE 脱却と Cloud Run の採用
2023/03/28
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WINTICKET の Web 版(以降 WINTICKET Web)のテックリードを担当している ...
Our journey to release English translation of “Unity Performance Tuning Bible”
2023/03/27
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Our Game and Entertainment Division has released a ...
社内研修書籍『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』の英語翻訳版をリリース、その翻訳過程を大公開!
2023/03/27
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ゲーム・エンターテイメント事業部では、2022年8月に公開した社内研修用の書籍『Unity パフォー ...
Starlinkが届いたので色々調査してみた
2023/03/23
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こんにちは、インターネットゼミの中西(@whywaita)です。 インターネットゼミは「インターネッ ...
【HCIゼミ】フードテックワークショップを開催
2023/03/14
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フードテックワークショップ開催 AI Labの岩本です.先日慶應大学とフードテックワークショップを開 ...