CyberAgent の技術ブログ

「チャレンジを楽しみ、事業を成長させる」ためのモバイルアプリエンジニア組織の紹介

こんにちは!株式会社タップルでAndroid領域の開発とマネジメントを担当している河野です。 本記事 ...

胸躍るゲームUIインタラクション開発フロー #5 コラム:イージング編

こんにちは、サイバーエージェントゲーム子会社 Applibotでエフェクトクリエイターをしている田島 ...

WINTICKET Flutterでの iOS アプリのリプレースの道のりと成果

WINTICKET Flutter での iOS アプリリプレースの道のりと成果 はじめに こんにち ...

「CA.go 〜ABEMAのGoを活用したFIFA ワールドカップ生中継の舞台裏〜」を開催しました!

はじめに こんにちは、CA.goの運営をしている岩村です。普段は、株式会社アプリボットでサーバーサイ ...

複数名による効率的な脅威モデリングの実践

脅威モデリングをゼロから実践する過程では、多くの課題と向き合うことになるかと思います。弊社では、分析 ...

Swift から Flutter へのリプレースにおけるローカルデータのマイグレーション

はじめに WINTICKET アプリチームの横井(@_yoko_com)です。 2023 年 1 月 ...

WINTICKET Flutter アプリの SRE for Mobile の取り組み

はじめに 株式会社 WinTicket でネイティブアプリエンジニアをしている長田卓馬(@ostk0 ...

WINTICKET Web の GKE 脱却と Cloud Run の採用

WINTICKET の Web 版(以降 WINTICKET Web)のテックリードを担当している ...

社内研修書籍『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』の英語翻訳版をリリース、その翻訳過程を大公開!

ゲーム・エンターテイメント事業部では、2022年8月に公開した社内研修用の書籍『Unity パフォー ...

Starlinkが届いたので色々調査してみた

こんにちは、インターネットゼミの中西(@whywaita)です。 インターネットゼミは「インターネッ ...

【HCIゼミ】フードテックワークショップを開催

フードテックワークショップ開催 AI Labの岩本です.先日慶應大学とフードテックワークショップを開 ...