「iOS」に関連する技術ブログ
企業やコミュニティが発信する「iOS」に関連する技術ブログの一覧です。
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iOSDC Japan 2021に7名のエンジニアが登壇しました
2021/10/04
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こんにちは、ZOZOTOWN開発本部の名取( @ahiru___z )と計測プラットフォーム開発本部の寺田( @tama_Ud )です。先日、9/17から9/19までの3日間に渡って iOSDC Japan 2021 が開催されました。例年通り素晴らしい発表が盛り沢山でしたね! iosdc.jp 昨年に引き続きオンライン開催となりましたが、Discordを使ったAsk the Speakerやニコニコ動画の弾幕などリアルタイム性のあるコミュニケーシ
認証規格まとめ 2021年版 - OpenID Connect & FIDO と OAuth 2.0 や SAML との違い
2021/09/30
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こんにちは。 株式会社 ラク スで先行技術検証をしたり、ビジネス部門向けに技術情報を提供する取り組みを行っている「技術推進課」という部署に所属している鈴木( @moomooya )です。 ラク スの開発部ではこれまで社内で利用していなかった技術要素を自社の開発に適合するか検証し、ビジネス要求に対して迅速に応えられるようにそなえる 「技術推進プロジェクト」
LIFULL HOME'S iOSアプリを支えるCI/CD環境
2021/09/30
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こんにちは。LIFULLでiOSアプリケーションの開発を担当している山手です。 LIFULL HOME'S iOSアプリは2009年12月にリリースされて以来、約12年ほどサービスを継続しておりプロジェクト規模は年々大きくなっています。 新機能導入や既存機能の改修などを重ねるにつれてアプリのビルド時間が延び、 エンジニアの作業時間が圧迫、開発効率が下ってしまい満足した状態で開発を
定期購読の難しいところ
2021/09/28
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はじめに DELISH KITCHEN プレミアムサービスとは 決済システムについて一般的なお話 そもそも決済システムは難しい 決済プラットフォーム別の調査&実装が必要である 決済処理は処理のフローが不安定なケースがある 決済状態と内部システムの同期が必要である 不具合対応やお客様対応の難易度が高くなりやすい 購読の状態が複雑 購読、解約 解約後、再購読 購読後、商
クラウドコラボレーションサーバ「Collabora Online」を構築してみた(1) 〜Collabora Onlineの概要〜
2021/09/16
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この記事は、2021年8月28日(土)に行われた オープンデベロッパーズカンファレンス(ODC)2021 Online での セミナー を記事化したものです。 日本UNIXユーザ会の榎と申します。 今日はCollabora Onlineという、LibreOfficeを使ったサーバの話をします。アジェンダとしては以下を予定しています。 Collabora Onlineについて メリットと使い方 構築方法(いくつかあります) コミュニティの状態
『チームで育てるAndroidアプリ設計』の社内読書会をしました
2021/09/15
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Customer Product Dev Groupの北川です。 直近では主にショッピングアプリ「BASE」のiOSアプリの開発をしています。 私たちモバイルアプリエンジニアの所属するNative Application Teamでは、 『チームで育てるAndroidアプリ設計』 の社内読書会を行いました。 『チームで育てるAndroidアプリ設計』について peaks.cc この書籍は2021年3月30日にPEAKSより出版されたもので、公式のHPによると対
LIFULL HOME'S アプリを支えるプッシュ通知について
2021/09/06
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こんにちは。LIFULL でネイティブアプリのスペシャリストをしている菊地です。 今回は LIFULL HOME'S アプリにおけるプッシュ通知の役割やアーキテクチャの変遷についてご紹介させていただきます。 一般的にスマートフォンアプリにとって プッシュ通知 というのはユーザーとのコミュニケーションのために重要な役割を持っています。 SNS などでコメントやメッセージが来
次世代の監視技術 - Telemetry技術のご紹介
2021/09/02
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こんにちは、イノベーションセンターの三島です。 本記事では、次世代の監視技術として期待されるTelemetry技術についてご紹介します。 この記事について 本記事では下記の3点を共有します。 従来の監視技術が抱える課題とTelemetryの可能性 Telemetryの技術概要と、各社の実装状況 NTT Comのネットワーク上で検証し得られた知見と、期待されるユースケース 従来の監視技術
Paging 3を使ったお気に入り変更機能の実装
2021/09/01
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はじめに こんにちは! BASE 株式会社 Customer Product Dev で Android エンジニアをしている小林です。 ショッピングアプリ「BASE」のAndroid版アプリの開発を担当しています。 最近、フォロー中タブ追加というアプリのトップ画面を大きく変えるリリースを行いました。 その際、RecyclerViewの実装でPagingライブラリの3.0.0を導入してページング処理を実装してみたのでその話をして
【2021年】プログラミング ゲーム -無料で学習できるアプリ・サービス15選-
2021/08/31
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こんにちは技術広報の syoneshin です。 個人的にプログラミング基礎を楽しく継続して学ぶため いくつかのプログラミングゲームを利用しております。 最近は、さまざまな種類のプログラミングゲームがあり、プログラミングの基礎知識をゲームで学習できる環境は充実してきていると言えるのではないでしょうか。 そこで本記事は プログラミングを体験したい・学習し
大規模なマルチモジュール開発をSwiftPackageに移行して運用してみた
2021/08/24
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はじめまして、 iOS エンジニアの阿久津 @sky_83325 です。 タイミーでは、機能ごとにEmbedded Frameworkに分割して開発するマルチモジュール開発に取り組んでいます。 現在では、本体AppやAppExtensionの他に7つの共通Framework、そして16個の機能Frameworkという規模になってきました。 今回は、そのマルチモジュール開発をEmbedded Frameworkではなく、Swift Packageを利用した方法に乗り換え
Xcode13のConcurrency関連の新機能を使ってアプリを作ってみた
2021/08/10
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iOSエンジニアの石田です。 WWDC2021では、ConcurrrencyにまつわるSwiftの新しい文法やSwiftUIの新しいViewが紹介されました。 本記事では、それらを使ったアプリを作りながら、新機能を紹介したいと思います。 作るアプリは、GitHubの API を使って、ユーザの画像をUICollectionViewのような形式で表示するものです。 ユーザ情報は https://api.github.com/users から取得でき、ユーザ画像は ava
iOSアプリにオファーコード機能を実装したときの話
2021/08/10
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こんにちは。NewsPicksエンジニアの takaaki.saito です。 所属しているGrowthチームでは、サービスのGrowth施策を技術面から支えるお仕事をしています。 今回はiOSアプリにオファーコード機能を実装したときのことを振り返り、実装を進める上で工夫したことやハマりどころ等をご紹介します。 実装した当時は、公式ドキュメント以外の情報が少なく、本筋とは別のところでつ
開発チームのマネジメント層を置かないことに決めた話
2021/07/28
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こんにちは!ロジクラでプロダクトチームの統括をしている榊間です。 初記事なのでまずは会社紹介から、、 僕が所属している株式会社ロジクラは Saas の在庫管理アプリ「ロジクラ」を提供しており、モノを扱う全ての企業が持つ在庫問題の解決を通して、お客様の事業の基盤・インフラとなる存在になるために事業を展開しています! 会社組織としては拡大中で、僕
SwiftUI チュートリアルの解説 【第1回:SwiftUIの基礎】
2021/07/16
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はじめに SwiftUI とは SwiftUIのチュートリアルを始める準備 Section 1:SwiftUIのプロジェクトの作り方 Section 2:View要素を編集する Section 3:View要素を並べる Section 4:SwiftUIのカスタム画像Viewを作成する Section 5:他のフレームワークからのSwiftUI Viewを使用する Section 6:SwiftUIの詳細Viewを作成する 【おまけ】マウス操作だけでViewを編集する さいごに はじめに 少し前の話になりま