「フロントエンド」に関連する技術ブログ - TECH PLAY

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フロントエンド」に関連する技術ブログ

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はじめに みなさん、こんにちは!ワンキャリアの ONE CAREER CLOUD 採用管理(ATS)チームにて、ソフトウェアエンジニアをしている杉水(X: @ltoppyl )です。
ご機嫌麗しゅうございます。 @kimukei です。 これは 【前編】Visual Regression Testing の内製化への道 🚀 〜Chromaticから代替ツールへ〜 の後編にあたります。 ではさっそく、どうやって Chromatic から代替ツールへ移行していったかを紹介していきます。 コンテキスト カイポケリニューアルでは 577 個の Story, kaipoke-ui 1 は 63 個ほどの Story を有している VRT しているスナップショット数はカイポケリニューアルで 969
2025年5月31日(土)から2025年6月15日(日)の期間に開催される、技術書典18にて、ミイダスはゴールドスポンサーを務めさせていただきます。 技術書典はITや科学などの技術について書いた本などを頒布したり買ったりできるイベントです。弊社のエンジニアも技術書典に参加し、これまでの知識をアップデートしたり、新しい技術と出会う場として、いつも楽しませていただいていました。
はじめに はじめまして。KINTOテクノロジーズでAndroidアプリ開発を担当しているYenaです。 キャリアはAndroid開発から始まり、スマートテレビアプリやWebのバックエンド・フロントエンド、APIの開発など、幅広い領域に携わってきました。 現在はAndroid開発に取り組む傍ら、チームと自身の成長を目指して、社内勉強会「Droid Lab」の企画・運営も行っています。 この勉強会で取り上げた技術内容をより広くチーム外にも共有するため、資料をテックブログとして公開する取り組みを進めて行こうと考
はじめに 今回は、これまでのプロジェクトの経験を通して、システム運用の観点から学んだこと大切だと思ったことについて記事にしていきたいと思います。 初期段階で設計思想を統一する プロジェクトの機能やサービスごとに設計思想が異なっている合、何らかの追加要望や修正が発生すると、サービスごとに変更する箇所を洗い出し方針を考える必要があります。設計の違いによって確認範囲が膨大になり、考慮漏れによる追加実装が発生するリスクも高まります。 ある機能のデータ取得処理がAサービスではREST API、BサービスではGrap
ソフトウェア開発の現場では、品質の高い製品を効率的にリリースしたい、そう考えるとき、効果的なテスト戦略はとても大切ですよね。 「テストピラミッド」という言葉、どこかで見聞きしたことはないでしょうか。 これはまさに、そんなテスト戦略を考える上で非常に力強い味方となってくれるモデルなのです。 そこで今回は、「テストピラミッドって一体何だろう?」という基本的な疑問から、その詳しい構造、導入することで得られる嬉しいメリット、気をつけておきたい注意点、そして実際にチームで活用していくための具体的な方法や、さらに進ん
はじめに こんにちは! KINTO ONE(中古車) のフロントエンド開発をしていますRen.Mです。 この度、KINTOテクノロジーズ株式会社は 2025年5月23日(金)・24(土)にて開催されるTSKaigi 2025ゴールドスポンサーを務めます。 TSKaigi 2025とは TSKaigiは、日本最大級のTypeScriptをテーマとした技術カンファレンスです。 開催日程:2025年5月23日(金)・24日(土) 会場:ベルサール神田(東京都千代田区) 公式サイト: https://2025.t
はじめに こんにちは、レバレジーズテクノロジー戦略室SREチームのLEEです。 テクノロジー戦略室では部署横断的な技術に関するプロジェクトを推進しており、私が担当しているのは Kubernetes(クバネティス) の導入と将来的にプラットフォーム化していくプロジェクトです。 ところでみなさん、Kubernetes(以下K8s)について最近気になっていませんか? 気になりますよね? そう、気になるんですよ。 そんなみなさんに本記事ではレバレジーズテクノロジー戦略室が推進するK8s化プロジェクトの導入事例やメ
こんにちは、ミイダステックオフィスです。この度、書籍『エンジニアリング組織論への招待』の著者である広木大地さんをお迎えし社内勉強会を開催しました。 今回の勉強会では、以下の3つのテーマについてお話しいただきました。
5 月 5 日より、 Amazon Q Developer in GitHub のプレビュー版をご利用いただけるようになりました! これは、仕事でも、個人的なプロジェクトでも、GitHub を日常的に使用している何百万人ものデベロッパーにとってすばらしいニュースです。これらのデベロッパーは、Amazon Q Developer を利用して、GitHub インターフェイス内で直接、機能開発、コードレビュー、Java コードの移行を行うことができるようになりました。 デモンストレーションのために、StoryB
はじめに クラウドエース 第一開発部の濱です。 普段生活していて「これあったら便利なんだけど、ちょっと満足できないんだよなぁ」と思うこと、よくあると思います。 有料アプリしかない 欲しい機能がない 自分専用にカスタマイズしたい こうなってしまった場合、妥協するか...ではなく、簡単な機能なら生成 AI を用いて自分で作ってしまえばいいと考えています。 私の「あったら嬉しい」と思った瞬間 先日 (2025年2月28日)、モンスターハンターワイルズが発売されました。私はゲームが大好きで、本作もよくプレイしてい
はじめに クラウドエース 第一開発部の濱です。 普段生活していて「これあったら便利なんだけど、ちょっと満足できないんだよなぁ」と思うこと、よくあると思います。 有料アプリしかない 欲しい機能がない 自分専用にカスタマイズしたい こうなってしまった場合、妥協するか...ではなく、簡単な機能なら生成 AI を用いて自分で作ってしまえばいいと考えています。 私の「あったら嬉しい」と思った瞬間 先日 (2025年2月28日)、モンスターハンターワイルズが発売されました。私はゲームが大好きで、本作もよくプレイしてい
自己紹介 初めまして! KINTOテクノロジーズのCloud InfrastructureグループでManagerをやってる辻です 2020年5月に入社している地味に古株な人です 新卒からずっとインフラ(オンプレ/クラウド両方)エンジニアしています 概要 こないだVSCodeでのGitHub Copilot Agent Mode(以降Agent)が正式リリースされましたね(2025/4/16現在) ちょうどいいのでVSCode Agentを使って何か便利なもんでも作ってみましょう 前提 私は根っからのイン
この投稿では、四目並べ(プレイヤーがコマを連続して 4 つ並べて揃えるゲーム)のオンラインバージョンを作成するために必要なコアコンセプトを見ていきます。また、AWS Amplify Gen 2 が AWS バックエンドへの高速接続を可能にする方法と、WebSocket 接続を使用してプレイヤーがリアルタイムでゲームの更新を送信できるように AWS AppSync イベントの利用によってどのように実現できるかを確認します。この投稿を読み終わる頃には、IAM による承認処理を伴う AppSync イベントの使
株式会社ココナラアプリ開発グループ、Androidチームの長谷山です。 今回は、ココナラAndroidアプリにおけるAndroid Gradle Plugin (AGP) のバージョンアップ対応についてご紹介します。 背景 ココナラのAndroidアプリでは、Android14対応時にAGPを8.0.0までアップデートしました。 当初、We recommend using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 34の警告を消すためにAGP8.1