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「設計」に関連する技術ブログ

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はじめに 初めまして!株式会社ココナラの第1期新卒メンバーとして4月からジョインしました、Falcon(ファルコン)と申します。 本記事では、入社に先立ち1月末から3月末にかけて参加した、内定者インターンシップについて書いていきたいと思います。 自己紹介 私は2023年1月から3月末までは、内定者インターンシップとしてアプリ開発グループ・Androidチームに所属し、4月からは正式にココナラ新卒一期生としてジョインしました。 高校・大学の7年間を「早押しクイズ」に捧げてしまったちょっとヘンな人です。私の青
カイポケフルリニューアルプロジェクトの2つのチームのモブプロ事情 「カイポケ」のフルリニューアルプロジェクト で開発を行っている soranakk と setoh の所属しているそれぞれのチームでは、モブプログラミング(モブプロ)が盛んに行われています。今回はモブプロについて、良いところや注意しないといけないところ、工夫して改善しているところについて聞きました。 話し手の紹介 soranakk : プラットフォームチームに所属する元Androidエンジニア。Kotlinを使ったバックエンドやReactを使
こんにちは。X(クロス) イノベーション 本部 ソフトウェアデザインセンター セキュリティグループの耿です。 1年ほど前に書いたブログ では、組織横断的に Security Hub の利用をサポートするための準備について書きました。あれから1年が経ち、今は社内の数百アカウントの Security Hub 利用をサポートしています。この記事では、 Security Hub の社内展開の運用で利用しているツール群をご紹介します。 なお、Security Hub の利用サポートは社内の SOC という組織で行っ
こんにちは。X(クロス) イノベーション 本部 ソフトウェアデザインセンター セキュリティグループの耿です。 1年ほど前に書いたブログ では、組織横断的に Security Hub の利用をサポートするための準備について書きました。あれから1年が経ち、今は社内の数百アカウントの Security Hub 利用をサポートしています。この記事では、 Security Hub の社内展開の運用で利用しているツール群をご紹介します。 なお、Security Hub の利用サポートは社内の SOC という組織で行っ
はじめに こんにちは、システムエンジニアの kota です。 今回は、個人的にまだ触ったことのなかった GraphQL に入門してみたので、ブログとしてまとめてみました。 1. GraphQL とは? GraphQLは、APIのためのクエリ言語であり、データ駆動型のアプリケーションを構築するためのランタイムです。Facebookが開発し、2015年にオープンソースとして公開されました。 これはエンドポイントに対するクエリを行うREST APIとは異なり、クライアント側で必要なデータを具体的に指定できるため
はじめに こんにちは。DevRelブロックの @wiroha です。6月8日に ZOZO Tech Meetup〜ZOZOTOWNフロントエンドリプレイスの事例紹介〜 を開催しました。ZOZOTOWNを支える開発において「フロントエンドリプレイス」にフォーカスした技術選定や設計手法、設計時の考え方などを具体的な事例を交えながら紹介するオフラインイベントです。 登壇内容まとめ ZOZOのエンジニアと技術顧問の古川さんがZOZOTOWNのフロントエンドリプレイスの事例をLTとパネルディスカッション形式でご紹介
はじめに 5月からTuringに中途入社した棚橋です。リクルートで広告配信システムの開発や量子アニーリングに関する研究開発に関わっていました。現在、Turingのリサーチチームで完全自動運転システムの研究開発に取り組んでいます。 3行でまとめ 今月開催されるCVPR2023では約2400本もの論文が発表されるため、見るべき論文を事前に検索しておきたい。 社内で行われた大規模言語モデル(LLM)ハッカソンをきっかけに、LLMのEmbeddingを用いて論文の「検索・推薦・要約」システムを作成し公開した。 検
本連載では、ブロックチェーンの基本的な仕組みを解説しながら、オンチェーンデータを分析するための基本的な手法について、全8回で紹介します。 第2回となる今回は、ブロックチェーン技術が最初に発明された暗号資産(仮想通貨)であるビットコインの仕組みについて、技術的な観点やその目的などを中心に解説します。 ビットコインのデータ構造 本連載の最終的なゴールは、オンチェーンデータと呼ばれるブロックチェーン上のパブリックデータを用いたデータ分析ができるようになることですので、ブロックチェーンのデータ構造の理解が重要とな
はじめに Turing株式会社のUX Engineeringチームでエンジニアをしています佐々木です。Turingは「We Overtake Tesla」をミッションに完全自動運転EVの開発をしています。UX Engineeringチームは、車載インフォテインメント (IVI : In-Vehicle Infotainment) システムの開発を担当しており、Android Open Source Project (AOSP) をベースに車載OSを開発しています。 本記事では、AOSPの枠組みに含まれるA
こんにちは。性能テストグループのけんです。( 前回執筆時 まではテストオートメーショングループ配属でしたが、今年度から新たに性能テストグループが爆誕しました) 私が主に担当している性能テストについてあれこれ投稿していきます。 前回までは性能テストの概要やテスト計画について説明しましたが、今回は対象シナリオについて説明していきたいと思います。 <過去記事> #1 性能テストの目的と種類 #2 テスト計画 対象シナリオとは ISTQBのシラバスには性能テストの主要な活動として以下の項目が定義されています。 今
はじめに こんにちは!クラシルでQAを担当しているumepiです! 今回のブログでは、「他人軸ではなく自分軸で行うQA業務」についてを書いていきます。 個人的な社会人2年目の自身の課題として、内観を私生活で進めています。そんな中で、仕事においてももっと自分軸で進められるのでは?と考えたことが今回のテーマのきっかけです。 自分軸とは 他人がどう思うかに左右されず、「自分はどうしたいか」を基準に行動する ことです。 自分がこの挑戦をすると相手がネガティブに受け取るかもしれないから、その挑戦はやめておこうという
こんにちは。AWS CLIが好きな福島です。 はじめに 結論 構成 前提 課題(制限) 課題(制限)を考慮した設計 ルーティング設計例 終わりに はじめに 前回、マルチアカウント環境におけるネットワークアーキテクチャのCICR設計について、ブログを書きましたが、 今回は、オンプレミスとマルチアカウント環境で増加するVPC間の設計について、ブログを記載いたします。 blog.serverworks.co.jp 結論 マルチアカウント構成ではアカウントの数に比例してVPCの数が増える(オンプレミスと接続するV
ISO/IEC/IEEE 29119は、ソフトウェアテストに関する国際標準であり、テストプロセスやドキュメントの標準化を目指しています。この標準で最も重要なのは、最初の4つのパートであり、それぞれが異なるテストの側面をカバーしています。本記事では、 ISO/IEC/IEEE 29119の重要な4つのパートについて解説を行います。 ISO/IEC/IEEE 29119の重要な4つのパート ISO/IEC/IEEE 29119の重要な4つのパートは以下の通りです。 Part 1: コンセプトと用語 Part
こんにちは、テスシです。 私はソフトウェア開発で、システムテストに携わっています。この工程では、これまでに開発したプログラムを一つにまとめて、想定通りのものができているかどうかや本番環境でちゃんと動作するかどうかを確認しています。 はじめに 今回のお話は、プロジェクトが進行する中で発生する、環境構築ミスや思い込み(ヒューマンエラー)によるリスケジュールの回避がテーマです。環境はWeb系のある業務アプリで使用するクライアントPCやサーバーのことをイメージしてください。 効率よくテスト活動を進めるには、特にテ

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