「Windows」に関連する技術ブログ

企業やコミュニティが発信する「Windows」に関連する技術ブログの一覧です。

Windows ServerでFilestoreがマウントできない(Network Error - 53)

G-gen の藤岡です。GCE(Windows Server)から Filestore をマウントしようとしたところ、 Network Error - 53 のエラーが出力されマウントに失敗する事象が起きました。原因と対策を紹介します。 事象 調査 原因 対処 参考 事象 以下の構成において、Filestore を instance-1 からマウントしようとするとエラーとなり、マウントに失敗。instance-2 からはマウントが可能(OS は共に Windows Server

S3互換のオブジェクトストレージMinIOを利用したローカル開発環境のサンプル

はじめに はじめまして!基幹システムグループの田澤です。普段はNifMoの運用を担当しています。 みなさんはS3を利用したアプリケーションを作成する際に開発環境をどのように構築していますか? endpointにawsのs3を指定するのは楽ですが少額とはいえお金がかかるので、ローカルのほうが検証しやすいですよね。 今回の記事では、ローカルS3の開発環境のサンプルを作っ

効率化小ネタ集

基幹システムグループ N1! オートメーションスペシャリストの南川です。業務内で自動化・効率化できそうなところは自動化・効率化する癖があります。 今回は、普段、業務内で実施している手軽にできる効率化や自動化の小ネタを3つほど紹介します。 こちらの記事は、ニフティ社内で行われたLT大会にて発表した内容を再構成したものとなります。 NIFTY Tech Talk にて再

UE OnlineSubsystemでオンラインマルチプレイを実装する(C++)

こんにちは!金融ソリューション事業部の山下です。 本記事では、 Unreal Engine のPluginである OnlineSubsystem を利用して、インターネット経由で同時接続するオンライン マルチプレイ 機能を C++ で実装する手順を紹介します。 前提知識 ネットワークモデル ゲームサーバー/ゲームクライアント UEにおけるゲームサーバー方式 ゲームセッション オンラインサービス OnlineSubsystem

Docker でやってみる Windows container

Windows container …? ホシイです。 ふだんからひたすら container 技術についての情報を web で漁っていると、YouTube を開けば技術系の動画に混ざってコンテナ船舶 (実体) の動画もおすすめされるような状態であり、果てにはそれも視聴してしまいああこれはなるほどすごい技術だなあ。と感心したりなどする日々を過ごしております。 そんな日々の中であっても、なかなか

UE5 PixelStreamingで、WebUI経由でUE Blueprintを操作する

こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の岡崎です。今回はEpicGames社が提供する ゲームエンジン 、 UnrealEngine5 のPlugin「PixelStreaming」を使用し、WebUIからサーバー上のUE5の操作を行いました。 はじめに PixelStreamingを利用してWebUIからUEを操作するためには、UEアプリ上のBluePrintにURLクエリや JavaScript などを紐づける必要があります。 今回は、WebUIとUEアプリの連携をする為

Whisperを使ったリアルタイム音声認識と字幕描画方法の紹介

こんにちは、テリーです。2023年1月に急速に認知度が高まったAI、ChatGPTはご存知ですか? 世界中の人間の言葉を理解し、質問に答え、翻訳もします。人間の言葉だけではなく、プログラミング言語も理解して、プログラムを […]

EC2 Windowsの壁紙でインスタンス情報の出力が乱れている場合の対応

こんにちは、現在AS部IE課で研修中の吉井です。 研修の模擬案件にて、Windows Server 2022のEC2インスタンスを作成しました。 その際に、壁紙に出力されるインスタンス情報にて、出力内容が乱れていたのでその解消方法のご紹介となります。 事象 対応手順 まとめ 事象 プライベートサブネットにて、Windows Server 2022の日本語版AMI(ami-0ae001189e222cd97)を使用して、EC2インスタンス

NetSpot使ってみた

はじめに こんにちは、ニフティ株式会社 インフラシステムグループ 佐藤です。 普段の業務では社内のネットワーク運用などを担当しています。 現在、社内の無線ネットワークの電波状況改善のため、無線LANサイトサーベイができるツールの導入を検討しており、NetSpotというツールをトライアルで利用してみたのでご紹介します。 NetSpotとは NetSpotは無線LANサイトサーベ

GCE(Windows Server)に Filestore をマウントする方法

G-gen の藤岡です。当記事では、 Google Cloud(旧称 GCP)の Filestore を Compute Engine(以下 GCE)の Windows Server にマウントする方法を紹介します。 サービスの概要 Filestore とは ネットワーク サービスティア クライアントへの接続 実施内容 構成図 前提条件 構築 事前作業 プロジェクトの作成と請求先アカウントの紐づけ デフォルトプロジェクトのセット API の有効化 ネットワー

KINTOテクノロジーズのデバイス管理

はじめに みなさまはじめまして。KINTOテクノロジーズのIT管理チームでコーポレートエンジニアをしておりますT.S.と申します。 こちらに IT管理チームの紹介記事 がございますので合わせてご覧ください。 私たちIT管理チームは日々KINTOテクノロジーズというエンジニア組織の生産性を高められる社内IT環境を目指して奮闘しております。 社内IT環境は様々な要素で構成さ

【vscode】devcontainerのClone in container volumeがよいという話

こんにちは、 ryosuke です。 今回は、 vscode で devcontainer を使った開発環境について、 「Clone repository in container volume」を使うとうれしい点を取り上げます。 「Clone repository in container volume」とは何か vscode で devcontainer を使った開発環境を構築する場合、下記のような手順を踏むことが多いと思います。 PC の任意のフォルダに repository を clone する 該当フォルダを vscode で開く

ビジネス・オペレーションサイド向けエンジニアリング研修第 1 回目を実施レポート

みなさん,こんにちは! めもりー です。 はじめに 実施の目的は,お互いの業務 ドメイン の知識を理解することでよりよいエンジニアリングを行えるようにし,お客様によりよいサービスを提供していくためです。 業務 ドメイン の理解の解像度がお互い異なっているような状態であった時に,他チームへのリスペクトが欠けていたりしてしまうこともありえます。 お

C++でOpenCV完全入門!

この記事は「自動運転システムをエッジデバイスに組み込むための技術」を3回に分けて紹介するTURINGのテックブログ連載の第1回の記事「C++でOpenCV完全入門!」です。 第2回の「OpenCVをNPPにした結果→10倍高速に!」、第3回の「詳解V4L2 (video for linux 2)」もぜひご覧ください! はじめに こんにちは。完全自動運転EVを開発するベンチャー企業、TURING株式会社でインターンをし

【30分AWSハンズオン(1)】Amazon EBSのディスクサイズの拡張をしてみよう(Windows)

こんにちは、ラーニングエクスペリエンス課の小倉です。私は相変わらず、AWSトレーニングの講師をしています。 サーバーワークスでは、自由に勉強会を開催してスキルアップをしています。その中で私は毎週月曜日の朝、「30分AWSハンズオン」という30分でできるAWSハンズオンを1年以上継続して開催しています。その内容をブログで定期的に紹介していきます。AWSをご
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