「ゲーム」に関連する技術ブログ
企業やコミュニティが発信する「ゲーム」に関連する技術ブログの一覧です。
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AWS上でログを収集[S3]→加工[Glue]→閲覧[Athena]してみた!
2022/12/23
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この記事はAWS for Games Advent Calendar 2022の25日目の記事です。 皆さんはログの扱いに慣れておりますでしょうか? 必要なログは全て綺麗に ETL していつでもばっちり見れる状態です! となっていればどんなに良いことか、、中々後回しにされがちな部分かと思います。弊社でも様々なゲームが平行稼働している中、 大量のログがローテートされてサーバから消えていく タイ
社内勉強会で「共有知」を作ろう!
2022/12/23
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KAKEHASHI でテックリードをしている横田です。 KAKEHASHI に入社して早 5 年が経ちまして、色々な経緯から社内勉強会の運営をしてきました。 その中で感じた社内勉強会による共有知の有用性について、紹介させていただきたいと思います KAKEHASHI の勉強会について KAKEHASHI 社内では、エンジニア・非エンジニアに限らずさまざまな勉強会が立ち上がり、チームをまたがって学
AWS re:Invent 2022 参加レポート(ラスベガスの写真と厳選したセッション情報をお届けします!)
2022/12/22
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こんにちは。SRE部 ECプラットフォーム基盤SREブロックの高塚です。 11/28〜12/2に開催されたAWS re:Invent 2022に、ZOZOのエンジニア10名が参加しました。 アドベントカレンダーの1日目 ではHave Funイベントなどを紹介しましたが、この記事では現地の様子とセッションについてレポートします! AWS re:Invent 2022とは 現地の様子 セッション紹介 おわりに AWS re:Invent 2022とは re:Invent はA
駅メモ!の地図をiOS16リリースに伴って負荷軽減した話
2022/12/22
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はじめに id:wgg00sh です。 この記事では、2022年9月にリリースされた iOSの新バージョン 16.0 に向けて、駅メモ!の地図クライアントで行った対応について紹介します。 駅メモ!の地図について 昨年度のアドベントカレンダー で紹介していますが、駅メモ!のアプリ内地図は mapbox-gl-js を使用しています tech.mobilefactory.jp iOS16で発生していた問題 2022年9月頃、正式にリリース
BASE全体のインフラ知識底上げのため AWS JumpStart に参加してもらいました
2022/12/21
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この記事は BASE Advent Calendar 2022 の21日目の記事です。 Platformグループでグループマネージャー をしている 松田 ( @tadamatu ) です。 先日、エンジニア15名に AWS JumpStart(AWS研修プログラム) に参加してもらいました。 この記事では、参加の目的や感想、実際参加してどうだったのか、などを伝えさせていただこうと思います。 「AWS JumpStart(AWS研修プログラム)」とは? AW
溜まっていく一方な技術的負債をどうにかしたい話
2022/12/21
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駅メモ!開発チームエンジニアの id:yokoi0803 です。 駅メモ!チームで運用している「駅メモ! - ステーションメモリーズ!-」は今年で 8 周年を迎えました。 スマートフォン向けゲームとしては長く続くサービスとなりましたが、長期運用に伴ってそのコードベースは大きく、複雑になり、保守性の面での課題が段々と無視できなくなってきています。 しかし課題だと認
サイネージ広告配信における数理最適化
2022/12/20
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はじめに 本記事では、AI 事業本部のミライネージというプロダクトで働いているデータサイエンティスト ...
【2022年】ゲーム・エンターテイメント事業部で実施した採用・育成施策まとめ
2022/12/20
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本記事は CyberAgent Advent Calendar 2022 20日目の記事です。 今 ...
フォトグラメトリによる高精細3Dモデルをリアルタイムレンダリングしてみた(RealityCapture × UnrealEngine5)
2022/12/20
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みなさんこんにちは! ISID 金融ソリューション事業部、新卒2年目の松崎です。 本記事は 電通国際情報サービス Advent Calendar 2022 12月 20日 の記事になります。 今回は、フォトグラメトリソフトウェアの RealityCapture と ゲームエンジン の UnrealEngine を使って 現実空間の物体から作成した3Dモデルを仮想空間に設置する手順 を紹介します。 はじめに 「 メタバース 」とは、ど
フォトグラメトリによる高精細3Dモデルをリアルタイムレンダリングしてみた(RealityCapture × UnrealEngine5)
2022/12/20
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みなさんこんにちは! ISID 金融ソリューション事業部、新卒2年目の松崎です。 本記事は 電通国際情報サービス Advent Calendar 2022 12月 20日 の記事になります。 今回は、フォトグラメトリソフトウェアの RealityCapture と ゲームエンジン の UnrealEngine を使って 現実空間の物体から作成した3Dモデルを仮想空間に設置する手順 を紹介します。 はじめに 「 メタバース 」とは、ど
正解データがなくても分析コンペは作れる話
2022/12/20
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みなさんこんにちは デジタル改革推進部の浅野です。 NTT Comでは社内の分析課題をコンペにしてみんなで解くイベントがあるのですが、今回は正解データが十分用意できなくてもコンペを開催することに成功したので、その妙技をご紹介したいと思います。 (過去の開催は こちら にも投稿しております) 分析コンペとは 分析コンペとは予め用意された課題に対して参加者
Lambdaを助けるのに理由がいるかい?(スロットリングの話)
2022/12/19
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こちらの記事は カケハシ Advent Calendar 2022 の19日目の記事になります。 あっという間に2022年も終わりますね⛄️ プラットフォームチームの石黒です。 今年は遅ればせながらFF9をプレイしまして、トロフィーをゲットするためにフィールド上でモーグリのモグオをたてぶえで呼びつけ、「なんでもない」を繰り返して怒られてしまったときに、ふとLambdaのことを思い出しま
Perlコードの「複雑さ」を計測する
2022/12/19
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駅メモ!チームでエンジニアをしている id:stakHash です。 弊社の主力プロダクトの 1 つである駅メモ!は、今年で 8 周年を迎えました 🎉 スマートフォンゲームとしては息の長いサービスですが、現在でも日々様々な新機能の開発が進んでいます。 今後も今以上の速度でユーザの皆様に価値提供をしていくためには、分かりやすく変更しやすいコードベースを維持・改善
Language Skill-Up Project
2022/12/17
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KINTOテクノロジーズにてグローバル開発グループのアシスタントをしている伊東です。メンバーからの問い合わせ対応、資料の翻訳など、こまごまとしたサポート業務をしています。 好きなものは猫と小説です。猫と一緒に寝転がって小説を読むのは天国ですが、ずいぶん前に猫がもう一つの天国に行ってしまったため、ひとりで寝転がって読書する日々が続いています
intdashを使ってROSを遠隔制御できるようにするまでのステップ
2022/12/16
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aptpod Advent Calendar 2022 の16日目の担当は、開発本部ソリューションプロフェショナルGrの影山です。普段は組み込みソフト周辺の開発やインテグレーションを担当しています。 今日は、aptpodで取り組んでいる、ROSをインターネットに接続する技術について、これまでテックブログやデベロッパーズガイドで公開してきた情報だけでは分かりにくかった、導入の大まかなイメ