「3D」に関連する技術ブログ
企業やコミュニティが発信する「3D」に関連する技術ブログの一覧です。
全172件中 46 - 60件目
NRF 2024 Retail's Big Show 参加レポート
2024/02/27
ブックマーク
はじめに こんにちは、ZOZOMO部OMOバックエンドブロックの中島です。普段は ZOZOMO店舗在庫取り置き というサービスの開発を担当しています。 2024年1月14日から16日の3日間にかけてニューヨークで開催された「NRF 2024: Retail's Big Show」に初めて現地参加してきました。 前半はNRF Retail's Big Showの概要と関連する情報、後半はFashion TechやRetail Techを中心にお伝えします。NRF 2024全体
インターンシップでグラフィックスエンジニアとしてポストプロセスを実装した話 【インターンシップ@ColorfulPalette】
2024/02/26
ブックマーク
はじめに こんにちは! 2023年10月4日から31日までの1か月間、CA Tech JOBのイ ...
AWS上の高度運転支援システム(ADAS)のためのモジュラー機能設計
2024/01/31
ブックマーク
このブログは、 Modular functions design for Advanced Driver Assistance Systems (ADAS) on AWS を翻訳したのものです。 過去 10 年間で、多くのプレイヤーがディープニューラルネットワーク(DNN)を使った自動運転車(AV)システムを開発してきました。これらのシステムはシンプルなルールベースのシステムから進化し、先進運転支援システム(ADAS)や完全な自動運転車へと変わってきて
AWS上の高度運転支援システム(ADAS)のためのモジュラー機能設計
2024/01/31
ブックマーク
このブログは、 Modular functions design for Advanced Driver Assistance Systems (ADAS) on AWS を翻訳したのものです。 過去 10 年間で、多くのプレイヤーがディープニューラルネットワーク(DNN)を使った自動運転車(AV)システムを開発してきました。これらのシステムはシンプルなルールベースのシステムから進化し、先進運転支援システム(ADAS)や完全な自動運転車へと変わってきて
フォトグラメトリ×Mesh to Metahumanで人物そっくりな3Dキャラクターを作成してみた(後編)
2024/01/25
ブックマーク
みなさんこんにちは! 電通 総研 金融ソリューション事業部の松崎です。 前回の記事 では、Mesh to Metahumanの元となるメッシュを作成する手順を紹介しました。 この記事は後編になりまして、 前編 で準備したメッシュを用いてMetahumanを作成していく手順を紹介します。 もしまだご覧になっていない方は、是非 前編 からご覧ください! 目次 使用機材紹介 撮影方法 1.頭
フォトグラメトリ×Mesh to Metahumanで人物そっくりな3Dキャラクターを作成してみた(前編)
2024/01/25
ブックマーク
みなさんこんにちは! 電通 総研 金融ソリューション事業部の松崎です。 前回の記事 では、回転台やグリーンバックを用いたフォトグラメトリ手法について紹介しました。 この手法は今回のMetahuman作成の中でも使用しておりますので、まだご覧になっていない方は是非ご一読ください。 今回から、2回に分けてフォトグラメトリを活かしたMetahuman作成のワークフローを
2023年上期のメディアAI PJ勉強会資料を公開
2024/01/12
ブックマーク
こんにちは、イノベーションセンターのメディアAI プロジェクト(以下、PJ)の小林です。普段はコンピュータビジョンの技術開発やAI/機械学習(ML)システムの検証に取り組んでいます。 我々メディアAI PJでは技術力の向上および業務で得られた知見の共有のために毎週チーム内で勉強会を行っています。本記事では2023年の上期に開催した勉強会の概要と勉強会で発表さ
React Three Fiberを使ってオーディオビジュアライザーを作りたかった
2023/12/11
ブックマーク
React Three Fiberを使ってオーディオビジュアライザーを作りたかった みなさんThreejsはご存じですか? ご存知ですね。 フロントエンドで3D表現をするためのライブラリです。 そして、それが命令的に記述するライブラリであることもご存じですか? ご存知ですね。 Trhee.jsというのは通常、命令的に記述します。良し悪しはともかく、Reactとは思想が異なりますね。 Reactは
MIXI M が AWS Key Management Service(KMS)を用いて 3D セキュアを実装、暗号鍵管理とコンプライアンス対応のコストを最小化
2023/12/04
ブックマーク
(出展: 株式会社MIXI) MIXI は、認証から決済までをワンストップで提供する、基盤システム & WALLET サービスである MIXI M を消費者向けに展開しています。このたび、お客様は MIXI M に 3D セキュアを実装しました。3D セキュアは、追加の認証によってユーザーの購買意思を確認する仕組みで、より安心・安全なオンライン決済体験を実現します。 以下はユーザーから見た 3D
【SHIFT Game Producer Meetup#22】新しいゲームプラットフォーム?!「Roblox」の正体に迫る!
2023/10/27
ブックマーク
はじめに
自動運転のための大規模なVisual QAデータセット・AutoScenesQAの作成
2023/10/23
ブックマーク
本記事では、Turing のサマーインターンでの成果を紹介します。2 週間のサマーインターンで、自動運転のための Visual Question Answering データセット・AutoScenesQA の作成を行いました。 AutoScenesQA は、手作業によるアノテーションではなく、LLM(GPT 3.5)とルールベースのロジックを活用し、完全に自動で作成されています. 今回作成した AutoScenesQA は、nuScenesという自動運転用のデ
UE5のPCGを使ってフォトリアルな森を生成する
2023/10/18
ブックマーク
こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の岡崎です。 今回はUE5.2の新機能であるプロシージャルコンテンツ生成 フレームワーク (PCG:Procedural Content Generation Framework)の紹介を行います。 はじめに PCGとはコンテンツ生成に関するルールを作成し、そのルールに沿って植物や岩などのアセットを大量に配置できる機能です。 アセットの種類や位置、大きさなどを指示す
UE5のPCGを使ってフォトリアルな森を生成する
2023/10/18
ブックマーク
こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の岡崎です。 今回はUE5.2の新機能であるプロシージャルコンテンツ生成 フレームワーク (PCG:Procedural Content Generation Framework)の紹介を行います。 はじめに PCGとはコンテンツ生成に関するルールを作成し、そのルールに沿って植物や岩などのアセットを大量に配置できる機能です。 アセットの種類や位置、大きさなどを指示す
リアルタイム AR アプリケーションの AWS エッジにおけるリモートレンダリング
2023/10/11
ブックマーク
拡張現実(AR)アプリケーションは、3D 機械設計や、3D デジタルツインモデルによる機器の修理補助や、医療手術の新人教育のアプリケーションに 3D の身体画像を使用し、学習効率を上げることに活用されています。こういったアプリケーション群には、リアルタイムでの 3D オブジェクトのレンダリングが必要になります。タイトルにあるリモートレンダリングとは、AR
自動運転カメラの高負荷、その原因はLinuxカーネルのどこに?
2023/10/10
ブックマーク
はじめに Turing株式会社ソフトウェアエンジニアの堀ノ内です! 私が所属する自動運転チームでは2024 ~ 2025年に発売予定の自動車に搭載する自動運転システムの開発を行っています。Turingでは車両前方に取り付けられたカメラの画像を入力とし、機械学習モデルが進むべき経路を推論、その経路に沿って実際に車両を動かすための制御信号(ステアリング、アクセル、ブレー