「3D」に関連する技術ブログ
企業やコミュニティが発信する「3D」に関連する技術ブログの一覧です。
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SpatialComputing入門Part1:3Dオブジェクトを空間に配置する
2024/06/14
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ModelEntityで3Dオブジェクトを空間に配置 こんにちは!金融ソリューション事業部WEB3グループの山下です。 本記事では、 Apple Vision Pro 上で、 ModelEntity クラスで生成した3Dオブジェクトを空間に表示する実装例をご紹介します。 本記事は「SpatialComputing入門」シリーズのPart1となります。 以下3つのPartに分けて、visionOSの基礎的なアプリケーション実装方法を解説していきます
SpatialComputing入門Part3:現実空間の平面に3Dオブジェクトを配置する
2024/06/14
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thumbnail こんにちは!金融ソリューション事業部WEB3グループの山下です。 本記事は「SpatialComputing入門」シリーズのPart3となります。 前回の Part1 および Part2 にて紹介したWindowやVolumeとは別の、現実世界とインタ ラク ションが可能なImmersiveViewを用いて現実世界の平面に対してオブジェクトを配置します。 「SpatialComputing入門」シリーズ: Part1:3Dオブジェクトを生成して空
CVPR 2024 技術動向調査: Best Paper Award Candidates まとめ
2024/06/10
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はじめに CVPR2024は、コンピュータビジョンとパターン認識の分野における最前線の研究成果を集める国際会議です。今年の論文提出数は11532件で、昨年のCVPR2023から26%の増加を記録しました。その中で採択されたのは2719件、採択率は23.6%です。この中から特に優れた24件の論文が Best Paper Award 候補として選出されました。 本記事では、これらのアワード候補となった論文
【UEFN】はじめてのUEFN 基礎編
2024/06/04
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みなさんこんにちは! 電通 総研 金融ソリューション事業部の松崎です。 今回から、 Unreal Editor for Fortnite(以下UEFN)の初学者向け紹介記事を執筆していきます。 本記事では UEFNってそもそも何なのか Fortniteのクリエイティブモードと何が違うのか Unreal Engine とはどう違うのか 具体的にどうやって導入・操作するのか といった部分を紹介します。 これからUEFNの導入を
Three.jsで3Dオブジェクトを描画してみた
2024/05/23
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初めまして!新卒1年目エンジニアのよこちです。 新卒研修にて自己紹介サイトを作る機会があったので、その際に使用した技術についてまとめてみました! 目次 自己紹介 自己紹介サイト Three.jsの基本的な使い方 立方体(3Dオブジェクト)の描画 DOM要素を3D空間に配置 自己紹介 新卒エンジニアとして4月に入社しました。 情報系出身ではありませんが、プログ
LINEヤフーの学生向けハッカソン Open Hack U 2024の様子をお届けします
2024/05/20
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こんにちは!LINEヤフーのローカル統括本部でエンジニアをしている大西です。 LINEヤフーが主催する学生向けハッカソン「Hack U」をご存じでしょうか? この記事では、東京・大阪で開催されたOpe...
【参加レポート】3DV 2024に参加しました
2024/05/17
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はじめに こんにちは。計測システム部、研究開発ブロックの皆川です。普段はコンピュータービジョンに関わる研究開発を担当しています。 2024年の3月に3次元コンピュータービジョンの国際学会である 3DV 2024 がスイスのダボスで開催され、幸運にも参加できたので、発表の内容や参加した感想をご紹介いたします。 目次 はじめに 目次 3DV 2024とは なぜ参加したのか 開催
拡散モデルを用いた2Dバーチャル試着技術について
2024/05/02
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はじめに こんにちは。BASEのデータ分析チーム(Data Strategy Team)で不正対策を行ったり、機械学習モデルを触ったりしている竹内です。 先日チーム内の論文読み会でニューラルネットを用いた画像合成によるバーチャル試着技術というトピックに触れる機会があったので、その最近のトレンドについて改めてブログという形でまとめてみました。 バーチャル試着は画像生
『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~
2024/04/28
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この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
AWS Deadline Cloud のご紹介: クラウドベースのレンダーファームを数分で設定する
2024/04/05
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建築、エンジニアリング、建設 (AEC) や メディア & エンターテイメント (M&E) などの業界のお客様は、映画、テレビ、ゲーム、工業デザインのビジュアライゼーション、および 2D/3D デジタルコンテンツデータを取得して、画像や動画ファイルなどの出力を計算するレンダリングと呼ばれるプロセスを伴うデジタルメディア向けに最終フレームを生成します。また、特
LIFULL社内イベント、第10回『創民祭』を開催しました!
2024/03/18
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こんにちは!LIFULLクリエイターの日運営委員のいしやまです。 社内のモノづくりイベント『創民祭』が開催されましたので、その様子を共有させていただきます。 記念すべき第10回の創民祭ですが、今回は3年ぶり、オフラインとしては4年ぶりのイベント開催となりました! 創民祭とは? 創民祭(そうみんさい)とは、業務や「クリエイターの日」、プライベートで
「生命線」としてのデータ。ヘルスケア&医療×AI 活用事例
2024/03/15
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「生命線」としてのデータ。ヘルスケア&医療×AI 活用事例 2022.6.21公開 2024.3.15更新 概 要 ウェアラブルデバイスをはじめとしたセンシング技術の高度化、そしてAI技術の発達によって、近年、ヘルスケアに関するデータを非侵襲で収集し、またそのデータの分析を通して新たな体に関する法則を発見するといったことが可能になってきています。いまヘルスケア・医
Minecraft サーバー用の VM の選び方
2024/03/13
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クラウドエースバックエンドエンジニアリング部の滝本です。 本記事では Google Cloud で Minecraft サーバーを立てる際に、どのような考え方でスペックを選ぶのか、また現時点で存在するマシンタイプからおすすめの VM を紹介します。 おすすめのマシンタイプ 「今すぐサーバー立てて友達と遊びたいんじゃ!!」という忙しい方向けに、まずいくつかおすすめのマシンタイ
【インタビュー】ニフティのISPオペレーションチームについて【ISP前編】
2024/02/27
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自己紹介 K.Hさん ■入社年度・社歴 1992年入社 ■担当サービス ・PPPoE用(@nifty光、NifMo) 接続認証サービス ・NTT系バックボーン運用 ・ダイヤルアップ運用 ■趣味やマイブーム、特技など ・自宅サーバ構築 ・飛行機や人などの写真撮影 ・北極ラーメン H.Fさん ■入社年度・社歴 1995年入社 ■担当サービス ・サービス用DNS ・NTT系バックボーン運用 ■趣味やマイブーム、
NRF 2024 Retail's Big Show 参加レポート
2024/02/27
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はじめに こんにちは、ZOZOMO部OMOバックエンドブロックの中島です。普段は ZOZOMO店舗在庫取り置き というサービスの開発を担当しています。 2024年1月14日から16日の3日間にかけてニューヨークで開催された「NRF 2024: Retail's Big Show」に初めて現地参加してきました。 前半はNRF Retail's Big Showの概要と関連する情報、後半はFashion TechやRetail Techを中心にお伝えします。NRF 2024全体