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技術ブログまとめ
「ゲーム」に関連する技術ブログ
「ゲーム」に関連する技術ブログ
全 1394 件中 346 - 360 件目
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2025年09月16日
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Wi-Fi 6Eを使ってみた
はじめに スマートフォン、PC、ゲーム機、家電… 現代社会において、日常的に無線通信を利用しない人はいないと思います。 無線通信を扱う業務をしていると、ユーザーからは「通信速度が速いほうがいい!」「安定してつながる?」といった観点で求められることが多く、私自身もそういった観点で評価することが多いです。 本記事はそのようなニーズに大いに効果がある(かもしれない)Wi-Fi 6E規格について、概要と実際に検証した結果、考察をご紹介します。 Wi-Fi 6E #とは Wi-Fiそのものについての概要はこちらの記
セキュリティ
,
ネットワーク
,
ゲーム
,
設計
,
統計
NTTデータ
2025年09月12日
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The pursuit of excellence(和訳)
はじめに 「Excellence」とは、スキルではありません。 それは「明日を今日よりも良いものにできる」という信念の表れであり、自らの選択です。 こういった考えは、一見楽観主義のようにも映ってしまいますが、そのような受け身なものではありません。そこには強い意志を伴う決断が必要不可欠です。なぜなら、私たちは生まれつき楽な方へと流されやすい生き物だからです。 私たち人間は習慣の生き物であり、安定や現状維持を好みます。 私が採用の意思決定において「カルチャーフィット」という言葉を使わないのは、これが理由です。
キャリア
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スタートアップ
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インフラ
,
ゲーム
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OSS
,
チームビルディング
,
ロボット
,
ハードウェア
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スクール
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プロダクトマネジメント
キャディ株式会社
2025年09月10日
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Google Cloud 認定資格の合格率を10%上げるかもしれない Gemini Apps のガイド付き学習を試してみた
こんにちは。クラウドエース株式会社 第一開発部の阿部です。 本日は Gemini App のガイド付き学習機能を使って、Google Cloud 認定資格の学習をしてみた体験談を紹介します。 はじめに はじめに、このブログ記事の前提となる情報を紹介します。 Google Cloud 認定資格とは Google Cloud 認定資格プログラムは、Google Cloud に関する個人の知識とスキルを証明するためのプログラムです。 認定の証明として、Credly でスキルバッジを取得でき、LinkedIn プ
Google Cloud
,
機械学習
,
キャリア
,
自然言語処理
,
人工知能
,
ゲーム
,
大規模言語モデル(LLM)
クラウドエース
2025年09月10日
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Google Cloud 認定資格の合格率を10%上げるかもしれない Gemini Apps のガイド付き学習を試してみた
こんにちは。クラウドエース株式会社 第一開発部の阿部です。 本日は Gemini App のガイド付き学習機能を使って、Google Cloud 認定資格の学習をしてみた体験談を紹介します。 はじめに はじめに、このブログ記事の前提となる情報を紹介します。 Google Cloud 認定資格とは Google Cloud 認定資格プログラムは、Google Cloud に関する個人の知識とスキルを証明するためのプログラムです。 認定の証明として、Credly でスキルバッジを取得でき、LinkedIn プ
Google Cloud
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機械学習
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キャリア
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自然言語処理
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人工知能
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ゲーム
,
大規模言語モデル(LLM)
クラウドエース
2025年09月09日
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フロントエンドカンファレンス北海道2025 参加レポート
こんにちは、WEAR Webフロントエンドチームでテックリードを務めている冨川( @ssssota )です。2025年9月6日に北海道は札幌市、エア・ウォーターの森にて フロントエンドカンファレンス北海道2025 が開催されました。本記事では、会場の様子や印象に残ったトークについてご紹介します。 フロントエンドカンファレンス北海道とは フロントエンドカンファレンス北海道は、Webフロントエンド領域に関心のあるエンジニアやデザイナーを対象とした技術イベントです。2024年に初開催され、今年で2回目の開催とな
JavaScript
,
TypeScript
,
ハンズオン
,
LT(ライトニングトーク)
,
フロントエンド
,
ゲーム
株式会社ZOZO
2025年09月09日
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- QAとUXの境界を越える体験を - ビットキーは「JaSST’25 Niigata」にブースを出展します!
はじめに こんにちは。株式会社ビットキー Software QAチームからお知らせです。 ビットキーは、9/12(金)に開催の「JaSST'25 Niigata」にスポンサーブースを出展いたします✨ ブースでは、JaSST'25 Tokyoで好評だったクイズ企画「bitbox Challenge」を実施します。 今回はイベントテーマにもある「UX」から着想を得て、よりゲーム感覚で直感的に楽しめる企画へアップデートしました。 AIを活用して開発した専用のクイズアプリを用意して、皆様のご来場をお待ちしています
アジャイル
,
スクラム
,
ソフトウェアテスト
,
テスト
,
ゲーム
,
品質管理
,
設計
,
ノーコード/ローコード
株式会社ビットキー
2025年09月09日
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リモートチームの絆を深める!オフラインイベント始めました
皆さん、こんにちは! エス・エム・エスの人材紹介開発グループでマネージャーをしている @kenjiszk です。私は2023年4月に入社し、気づけば3年目に突入しました。今回は、私たちのグループが新たに始めたオフラインイベントについてご紹介します。 なぜオフラインイベント? エス・エム・エスの開発組織はフルリモートで業務を行っているため、実はまだ一度も顔を合わせたことのないメンバーが多くいました。特に九州や関西地方など遠方に住んでいるメンバーもいるため、気軽にランチをするということすら難しい状況です。 こ
LT(ライトニングトーク)
,
ゲーム
,
アーキテクチャ
,
チームビルディング
,
ワークスタイル
エス・エム・エス
2025年09月08日
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Amazon VPC Latticeを使った Oracle Database@AWS ネットワーク接続
本投稿は、 Tom AdamskiとAditya Santhanamによる記事「 Oracle Database@AWS network connectivity using Amazon VPC Lattice 」を翻訳したものです。 Oracle Database(ODB)@AWS が北米リージョンで 一般利用可能 になり、Amazon Web Services(AWS)データセンター内のOracle Exadataインフラストラクチャ(OCIが管理)とユーザーのAWSおよびオンプレミス・ネットワーク
AWS
,
Oracle
,
インフラ
,
ネットワーク
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フロントエンド
,
ゲーム
,
アーキテクチャ
,
オンプレミス
,
組み込み
AWS
2025年09月08日
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Rive で実装工数を削減、デザイナー主導のアニメーション開発術
はじめに ジャンプTOON でデザイナー兼 Rive 実装を担当している木戸です。 インタラクティブ ...
Android
,
iOS
,
Unity
,
Unreal Engine
,
ゲーム
,
アクセシビリティ
,
Flutter
,
設計
,
組み込み
CyberAgent
2025年09月05日
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AWS Skill Builder で新しいロール別 Jam Journey を学習しましょう
本ブログは、2025 年 8 月 19 日に Raghava Kumar Vemu と Lili Zhou によって執筆された「 AWS Jam Journeys: New role-based challenges on AWS Skill Builder 」を翻訳したものです。 訳注 : 本ブログで紹介している AWS Skill Builder のリンク先は英語で表示されますが、AWS Jam のプレイ時には日本語を使用できます。 AWS ソリューションアーキテクトが日々直面するクラウドの課題と同じ
AWS
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セキュリティ
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ハンズオン
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データ分析
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インフラ
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ネットワーク
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ゲーム
,
Serverless
,
アーキテクチャ
,
生成AI
AWS
2025年09月05日
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KiroとAmazon Q CLIでゲームを作成した結果を比較してみた
皆さんこんにちは! 学校の夏休みの宿題より塾の課題のほうが多かった小学生時代でした。 どうもいとさんです。 先日アマゾン ウェブサービス ジャパン合同会社主催の 『はじめてのAI駆動開発 on AWS』 に参加した際に、KiroとAmazon Q CLIを使用し簡単なゲームを作成したのでレポートとともに完成までの時間や特徴を比較していこうと思います! また本記事の作成にあたりNTT東日本株式会社の白鳥さんにご協力いただきました。 お忙しい所ご協力いただき誠にありがとうございました。 イベントレポート 今回
AWS
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CSS
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JavaScript
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ハンズオン
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HTML
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テスト
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ゲーム
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キッズ
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アーキテクチャ
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設計
SCSKクラウドソリューション
2025年09月05日
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素人が生成AIについて理解できたことをまとめてみた
この記事は夏のリレー連載2025 5日目の記事です。 最近の生成AI技術の進歩は目覚ましく、「AI?ああスター〇ォーズの金色のロボットでしょ [1] 」なレベルの認識しかない筆者であってもそれなりにAIを利用して作業ができるようになってきました。 分かっていなくても使えるということは素晴らしい進化だとは思いますが、この業界、すなわち生成AIの技術やそれを活用した仕組みを提供する可能性がある側で仕事をするにあたっては大まかな枠組みだけであっても頭に入れておいたほうが良いですよね。 生成AIについての情報は世
機械学習
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キャリア
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人工知能
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ネットワーク
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ゲーム
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ロボット
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スマートスピーカー
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Alexa
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設計
,
ChatGPT
株式会社豆蔵
2025年09月04日
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iOSDC Japan 2025 登壇内容と extension DC 開催のお知らせ
こんにちは。Developer Relations部のaikawaです。2025年9月19日(金)から21日(日)にかけて開催されるiOSDC Japan 2025にて、LINEヤフー株式会社はプラチ...
iOS
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Swift
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LT(ライトニングトーク)
,
ゲーム
,
ハードウェア
LINEヤフー Tech
2025年09月04日
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Kiro×AWSアーキテクチャ、どこまでWAできる?生成AIでクラウド設計やってみた!
1. はじめに # AWSアーキテクチャの設計って、どうすれば正しく評価できるか悩むことってありませんか?たくさんのサービスが絡みあって、どこをどう見ればいいのか迷ってしまいますよね。(少なくとも私はよく迷います。) この記事は、そんな悩みを解決する手助けになる「AWS Well-Architected Framework(以降WAと呼称)」という、AWSに触り始めたころに必ず出会うであろう基本的な設計原則と、それに沿ったアーキテクチャの評価方法についてまずは整理をします。 そして、今回はそこから一歩だけ
AWS
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PostgreSQL
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Windows
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人工知能
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インフラ
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ネットワーク
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ゲーム
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Microservices
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IDE
株式会社豆蔵
2025年09月03日
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40代インフラエンジニアがようやくKubernetesを勉強した話
こんにちは。40代インフラエンジニアのAと申します。 今回は今さらながら、 Kubernetesを勉強し始めた エンジニアのポエムになります。 あまり技術的な内容はありませんがご容赦ください。 経歴 手作業のインフラの時代 新しい時代の幕開け、そして焦り 重い腰を上げ下げしてようやくKubernetesへ 金はかけるがコスト感をもつ (参考)AWSのマニュアルにあるゲーム(2048)をデプロイしてみる 難しく考えず、実は根本はあまりかわらないよ おわりに 経歴 私はエンジニア歴20年以上の世間では「ベテラ
AWS
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Kubernetes
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IaC
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ゲーム
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初心者
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設計
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ChatGPT
株式会社ラクス
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