技術ブログまとめ - TECH PLAY

TECH PLAY

技術ブログまとめ

「TECH PLAY 技術ブログまとめ」では様々な企業やコミュニティが発信する技術ブログの更新情報をまとめてお届けしています。
プログラミングやインフラ、アーキテクチャといった技術情報はもちろん、マネージメントや開発プロセスなどIT業界で働く皆様のヒントや刺激になる情報が日々蓄積されています。
知りたい分野がある場合はタグから選択して絞り込むこともできますし、気になる企業やグループはお気軽にフォローしてみてください。

掲載企業一覧(95件)

おすすめの記事

Weekly Google Cloud アップデート情報 - 2026年11月3日 皆さま、こんにちは。先週 (2026/10/23 - 2026/10/29) の主な Google Cloud(旧GCP)のアップデート情報を紹介します。 ※本記事の引用元:Google Cloud リリースノート 注目のアップデート Gemini 画像生成モデルの Cloud Storage 出力サポート Gemini 画像生成モデルに対する Cloud Storage 出力のサポートについて、Cloud Storage

TECH PLAYに会員登録して最新の技術ブログ情報を受け取りましょう

はじめに こんにちは、新卒1年目のTKDSです。 今回はgitについて調べました! gitはよく使われている バージョン管理システム で、記事をご覧の皆さんも使ったことがあるのではないでしょうか? この記事では、diffコマンドのケース別の使い方について実際に試しながらご紹介します。 はじめに git diffとは? 準備 add前の変更の差分 特定のコミットとadd前の変更との変更 特定のブランチと現在のブランチの状態の比較 コミット間の変更 ブランチ間の変更 まとめ git diffとは? gitにお
テクノロジー本部の布川です。 私の所属するチームではこれまで、ユーザ体験向上のためにLIFULL HOME'Sの高速化に取り組んできました。 本記事では、上記プロジェクトの一環として実施した、一度チューニングを行ったページの性能を将来に渡って維持するための仕組みづくりについて紹介したいと思います。 背景と目的 性能改善後の再劣化の検知 本プロジェクトにおいては、LIFULL HOME'S内の各ページのパフォーマンスを一覧で閲覧できるような仕組みを用意して、優先的に改善対応を行うべき箇所の特定や、施策の評価
皆さんこんにちは、Red Hat ソリューションアーキテクトの岡野です。2024 年が始まりましたね。今年もたくさんの Ansible Automation Platform 関連の情報をお届けできればと考えています。是非お付き合いください。 さて、昨年末 こちら で予告させていただいた通り、まずは、Ansible Lightspeed のお試し方法についてご紹介したいと思います。実は昨年の12月にパートナー様向けに Ansible Automation Platform 最新情報に関するセミナーを開催し
Epic Games が開発した Unreal Engine は、フォトリアリスティックなビジュアルや没入感のある体験を作成およびレンダリングするための最も高度なツールの 1 つです。これは最新のゲームとメタバースを強化するために必要です。従来、このような体験には、ディスクリートGPUを搭載した重厚なクライアント、たとえばデスクトップコンピューターが必要でした。Unreal Engine の Pixel Streaming を使用すると、クラウド内のサーバーで Unreal Engine アプリケーション
Bard が Gemini へと名称変更 本日より、Bard は Gemini(ジェミニ)になります!✨ Gemini は Bard に搭載されている AI モデルですが、この高度なテクノロジーが反映されていることをわかりやすく伝えるために、名前を変えました! 生まれ変わった Gemini を試す⬇️ https://t.co/97mNxmSSrg #GeminiAI pic.twitter.com/K4EDvaeT1A — Google Japan (@googlejapan) February 8,
はじめに こんにちは、クラウドエースのデータソリューション部所属の児島です。 クラウドエースのITエンジニアリングを担うシステム開発統括部の中で、特にデータ基盤構築・分析基盤構築からデータ分析までを含む一貫したデータ課題の解決を専門とするのがデータソリューション部です。 データソリューション部では活動の一環として、毎週 Google Cloud の新規リリースを調査・発表し、データ領域のプロダクトのキャッチアップをしています。その中でも重要と考えるリリースを本ページ含め記事として公開しています。 今回ご紹
はじめに こんにちは、クラウドエースのデータソリューション部所属の児島です。 クラウドエースのITエンジニアリングを担うシステム開発統括部の中で、特にデータ基盤構築・分析基盤構築からデータ分析までを含む一貫したデータ課題の解決を専門とするのがデータソリューション部です。 データソリューション部では活動の一環として、毎週 Google Cloud の新規リリースを調査・発表し、データ領域のプロダクトのキャッチアップをしています。その中でも重要と考えるリリースを本ページ含め記事として公開しています。 今回ご紹
はじめに 新卒1年目のTKDSです! 今回は昨年社内LTで発表した内容をもとにWASMについての情報をまとめた記事を書きました。 WASMについていくつかの項目に分けて記述します。 はじめに WebAssembly(WASM)とは WASMの仕組み : 実行環境 WASMの仕組み : なぜJSより速い? ブラウザで試す WASMの事例 Google Meetの背景ぼかし Amazon Prime Video LibreOffice WebVM Postgres-wasm CRDT(yjs,Ywasm) W
私の所属するチーム(基盤エンジニアリング本部基盤サービス部サービス開発課)では、DX edgeというエッジデータセンターソリューションを開発・運用しています。お客様の社内に設置したエッジデータセンター...
自治体のお客様において、現在ガバメントクラウドの利用検討が進んでいます。ガバメントクラウドを利用するうえでは、さまざまな事業者が分担して作業することが多いです。 例えば、「ネットワーク構築運用補助者」がネットワーク経路を整備し、「運用管理補助者」が運用管理を行う個別領域の上に、「ASP」がシステムを構築します。それぞれの事業者の詳細な役割分担については、 こちらのブログ をご参照ください。 単独利用方式の ASP が複数ある場合に、統合的に環境の統制をする体制を取るケースがあります。そのような場合、個別領
皆さん、こんにちは!もしくはこんばんは! 楽楽精算プロダクトマネージャーの @wekkyyyy です。 前回は「楽楽精算のPRD(製品要求仕様書) Agenda」というテーマで記事をかかせていただきました。 tech-blog.rakus.co.jp 今回は趣向を変えて、「資料を作るときに考えていること」 いわゆる ドキュメンテーション スキルについて書いていこうと思います。 目次は以下となります。 対象読者 筆者がどんな人物か なぜこれを書いたのか 注意点 資料を作るときに考えていること 【まずやる】仕
はじめに こんにちは。フロントエンド開発課に所属している新卒1年目のm_you_sanと申します。 実務でZodを使う機会が多いので、基本から理解しようと思い、 チュートリアル に取り組んでみました。 今回はZodの基本について、 チュートリアル のコードを交えて解説したいと思います。 はじめに Zodとは Zodのチュートリアルについて プリミティブ型の検証(チュートリアル01) オブジェクトの検証(チュートリアル02) 配列の検証(チュートリアル03) スキーマから型を生成(チュートリアル04) オプ
こんにちは!イーゴリです。 前回の記事では、AWS Verified Accessを紹介しましたが、AWS Verified Accessで接続できない場合この記事が役に立つかもしれないので、今まで見たエラー内容について説明します。 blog.serverworks.co.jp 403 Unauthorized エラーが発生した場合 Verified Access グループ/エンドポイントのポリシーの内容が間違っていないか IdP側で割り当てグループ/ユーザーが間違っていないか確認してください 502 B

タグからブログをさがす

プログラミング

ErlangPowerShellKotlinDjango

TECH PLAY でイベントをはじめよう

グループを作れば、無料で誰でもイベントページが作成できます。 情報発信や交流のためのイベントをTECH PLAY で公開してみませんか?
無料でイベントをはじめる