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「TECH PLAY 技術ブログまとめ」では様々な企業やコミュニティが発信する技術ブログの更新情報をまとめてお届けしています。
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2026年11月11日
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【NetApp コラボ特集】Virt 屋のひとりごと : 性能設計 ~ ontap-nas と ontap-san の比較
皆さんこんにちは。OpenShift Virtualization とストレージを生業にしている Red Hat のうつぼ(宇都宮)です。 【NetApp コラボ特集】Virt 屋のひとりごと : 第3回は性能設計です。 前回の記事 では ontap-nas と ontap-san で VM のデータディスクを作成したときの容量消費の違いを比較しましたが、今回はさらに踏み込んで、同じディスクに同じワークロードをかけたとき IO パフォーマンスにどれだけ差が出るのかを fio ベンチマークで測定します。 回
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OpenShift
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Red Hat - Open...
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2023年09月06日
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Prometheusスケーリング問題とその解決策
みなさんこんにちは。株式会社ユーザベース SaaS事業 炭谷・酒井です。 Prometheusスケーリング問題とその解決策 自社の監視ツールとして、Prometheus採用しております。しかし、監視の規模が大きくなるにつれ、一部の構成にはスケーリングの限界があることが明らかとなってきました。この記事では、私たちが遭遇したスケーリングの問題と、それをどのように解決したのかを紹介します。 遭遇した問題 GrafanaでPrometheusのデータを参照しようとすると、10分以上の期間が表示されない事象が起きま
株式会社ユーザベース
2023年09月06日
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「法改正を乗り越えるiOSアプリのリリース戦略」というタイトルでiOSDC Japan 2023に登壇してきました
こんにちは、Luup iOSチームの茂呂(@slightair)です。 iOSDC Japan 2023 にて「法改正を乗り越えるiOSアプリのリリース戦略」というタイトルで、LUUP iOSアプリが法改正にどのように対応したのかという内容を発表してきました。 https://fortee.jp/iosdc-japan-2023/proposal/55dd365f-c0c1-4a1c-a58d-9ee3ef83b438 これまで自分は、iOSDCに様々な形で参加してきました。 一般参加者としてはもちろん、
iOS
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テスト
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ハードウェア
Luup
2023年09月06日
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AWS at VMware Explore US 2023 Recap: デジタルトランスフォーメーションを加速させた6年間
2023年8月、 Amazon Web Services(AWS) は VMware Explore US 2023 にグローバル・ダイヤモンド・スポンサーとして参加しました。この4日間のイベントはラスベガスで開催され、エキサイティングな発表、インサイトに満ちたセッション、ネットワーキングの機会で溢れていました。 このイベントは、 AWS のパートナーである VMware と共に、お客様のデジタルトランスフォーメーションジャーニーを支援するという我々のコミットメントが強調されました。 AWS ブースからス
AWS
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VMware
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セキュリティ
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SaaS
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インフラ
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ネットワーク
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アーキテクチャ
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設計
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DX
AWS
2023年09月06日
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忙しい人との上手なやりとり、3つのアプローチで解決
はじめに
SHIFT EVOLVE
2023年09月06日
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TypeORMのData Mapperパターンにおけるリレーションの型安全性を担保する
こんにちは!BC チームでエンジニアをしている id:d-kimuson です。 今回は外部リレーションに関して型安全性の乏しい TypeORM の Data Mapper パターンを独自のユーティリティ型を使ってちょっとマシにする方法を紹介します。 前提: TypeORM の外部リレーションについて TypeORM では ManyToMany 等のデコレータを使ってスキーマに Foreign Key を書くことができます。 // 公式ドキュメントのサンプルです @Entity () export cla
株式会社モバイルファクトリー
2023年09月06日
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GAになった Pub/Sub の Cloud Storage サブスクリプションを試してみた
はじめに こんにちは、クラウドエース データML ディビジョン所属のZUMA SEAです。 クラウドエースのITエンジニアリングを担うシステム開発部の中で、特にデータ基盤構築・分析基盤構築からデータ分析までを含む一貫したデータ課題の解決を専門とするのがデータML ディビジョンです。 データML ディビジョンでは活動の一環として、毎週Google Cloud の新規リリースを調査・発表し、データ領域のプロダクトのキャッチアップをしています。 その中でも重要と考えるリリースを本ページ含め記事として公開していま
Google Cloud
,
Google BigQuery
,
データ分析
クラウドエース
2023年09月06日
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VR空間で学ぶ「DE&I」:Meta社のCREATE FORWARD Immersive Mentoring Program体験記
こんにちは、メタバースプロダクション事業部XRエンジニアのイワケンこと岩﨑謙汰 (@iwaken71 ...
ワークショップ
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アクセシビリティ
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設計
,
メタバース
CyberAgent
2023年09月06日
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iOSDC Japan 2023に参加してきました
こんにちは、アプリ開発グループの あっきー です。9/1~9/3の期間で開催されていた 「iOSDC Japan 2023」 に参加してきましたのでレポートします。 昨年に続き、オンラインとオフラインのハイブリッドでの開催でしたが、ココナラはブースを出していたこともあったので、オフラインで参加してきました! 出展ブース ココナラのブースではE2Eテスト自動化についてのデモを実機を使って実行していました。興味をお持ちいただいた方も、とても多かった印象です。お越しいただいた皆さま、ありがとうございます😄 テス
iOS
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Swift
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フロントエンド
,
テスト
株式会社ココナラ
2023年09月06日
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Dockerで起動しているブラウザのファイル項目を入力する方法
はじめに
Docker
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Java
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jQuery
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Selenium
,
テスト
SHIFT EVOLVE
2023年09月06日
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【Amazon Connect】StartOutboundVoiceContact APIを使用して架電体験を確認する手順
Amazon Connect でお客様への架電業務を自動化する場面では、まずは、どのような挙動になり、お客様はどのような体験をするのか、という部分が気になるポイントになるのではないでしょうか。 電話というリアルタイムコミュニケーションを使う以上、実際に試して確認して判断したいケースも多いと思います。 AWSコマンドラインツールを使用し、簡易的に架電を試す手順を紹介します。 準備する環境 架電に必要な情報を確認 インスタンスIDとコンタクトフローID 架電に使用する電話番号 架電先電話番号 コマンドを作成
AWS
サーバーワークス
2023年09月06日
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後編|『来年も行きたい』が100%のサマーキャンプ! 従業員のエンゲージメントは向上したのか?
はじめに こんにちは!SHIFT社内広報チームです。 SHIFTでは、従業員やそのご家族のSHIFTへのエンゲージメント向上を目的に、子どもたちの夏休みに親子ワーケーション企画「シフトモkidsサマーキャンプ2023in宗像(むなかた)」を開催しました。
キャリア
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キッズ
,
スクール
SHIFT EVOLVE
2023年09月06日
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iOS17で追加されたTipKitに触れてみる
こんにちは。トモニテでiOSアプリを開発している國吉です。 トモニテではサテライトを含め、複数のアプリをリリースしています。それぞれアプリのリリースが終えてからグロースするために改善/運用を行っていますが、N1インタビュー等でユーザーの声を聞いてみると「そんな機能があったんですね!知らなかったです」という意見がちらほら見受けられます。我々機能を提供している側としては、できるだけ機能認知してもらえるようにデザインを工夫して提供していても一定数は機能にたどり着く前に離脱してしまう可能性があります。 そこで
iOS
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設計
株式会社エブリー
2023年09月06日
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法務省地図XMLアダプトプロジェクトにおけるIPFS使用事例のご紹介
はじめに 法務省が公開した地図XMLファイルを、アダプト・ア・パークのようにアダプト(里親)する「法務省地図XMLアダプトプロジェクト」です。今回は、IPFS(InterPlanetary File System; 惑星 […]
GitHub
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セキュリティ
,
インフラ
,
ネットワーク
,
ハードウェア
さくらインターネット
2023年09月06日
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AWS Thinkbox Deadline を使って Epic Games の Unreal Engine パイプラインをスケジューリング
このブログ記事は、Epic Games の Senior Product Specialist である Michael Muir 氏と共同執筆したものです。 図 01: Epic Games の Unreal Engine は、リアルタイムのコンテンツ生成、操作、レンダリングを提供します。 はじめに Epic Games の Unreal Engine は、リアルタイム 3D コンテンツの作成と操作に革命をもたらしました。Unreal Engine 5 の Lumen や Nanite などの技術的進歩に
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インフラ
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ネットワーク
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ゲーム
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GPU
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ロボット
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ハードウェア
AWS
2023年09月06日
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テスト自動化とテスト設計【前編】~作成済のテストケースの整理と加工
いよいよ本連載も終盤にさしかかってきました。 これまでは テスト自動化ツールの選び方 テスト自動化の普及の仕方 テスト自動化の学び方 などについて説明してきましたが、今回と次回はタイトルにもあるように、テスト自動化とテスト設計について考えていきます。 筆者の見てきた範囲では、テスト設計をはじめとしたテストプロセスとテスト自動化とは”別物”のように考えられることがあるように思います。 しかし、テスト自動化についても当然テスト設計を含むテストプロセスが関係してきます。 自動化対象のテス
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