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こんにちは!「 SHIFTグループ技術ブログ 」編集部です。 お役立ち記事を発信していますので、ぜひご注目ください!! 本ブログは、IT技術だけでなくSHIFTグループのあらゆる知見やノウハウを広義の“技術”とし、入社歴や部署の垣根を超えて従業員が公式ブロガーとして記事を執筆しています。

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Introduction Managing assets in a multi-package Flutter project can get tricky, especially when it comes to loading local JSON files. This requires a different approach than a normal single package project, leaving developers scratching their heads. In th
こんにちは、 Findy Freelance の開発をしているエンジニアの @2bo です。 先日、愛媛県で開催されたRubyKaigi 2025に参加してきました。ファインディのブースにお立ち寄りいただいた方、Rubyクイズに答えてくださった方、Drinkupに参加していただいた方、運営やSpeakerの皆様、ありがとうございました! おかげさまでとても楽しく過ごすことができ、興味深いセッションもたくさんありました。 本記事では、その中の1つである @sinsoku_listy さんの「 Automat
はじめに:視点を変えると、見える景色が変わる
概要 こんにちは、サイオステクノロジーの安藤 浩です。 Ethereum のテストネット: Sepolia でフルノードを構築したのでその手順を記載します。 Ethereumのログを取得したい、ノードを運用したい方はぜひ参考にしていただければと思います。 基本的に  Quickstart: Run a node and (optionally) stake  ETH  using Prysm  に従って構築します。 Nodes  の説明にありますが、Bea
テスト計画書についての説明です。テスト計画書は、テスト活動のガイドラインとなる文書で、テストの目的、背景、対象、範囲、環境、開始/終了条件などを定義します。これにより、テストの成果物の品質を高め、効率的なテストを実施するための重要なドキュメントです。
この記事は、リレーブログ企画「CI/CD」の記事です。 はじめに おはようございます。IWSです。 今回は「CI/CDリレーブログ」ということで私のチームで使われている GitHub Actions を使った開発環境へのCDを紹介しようと思います。 イメージ この構成のWebアプリに対してCDする GitHub Actions WF を作成します。ECR にあるイメージを使ってECS タスクが動いているよくある構成ですね。 この構成に対して、developブランチにmergeされたときやGitHub Ac
こんにちは、SCSKの前田です。 2回目は、LifeKeeperの内部で使われている機能についての用語を説明したいと思います。 1回目の用語説明に関しては以下のリンクからどうぞ! HAクラスター/LifeKeeper用語説明1 – TechHarmony ハートビートとは? 「ハートビート」(heart beat)とは、直訳すると「心臓の鼓動」になります。 ITでのハートビートとは、ネットワークで接続されたコンピューターやネットワーク機器の接続が有効であることを確認するために、定期的に送信する信号のことに
みなさんこんにちは!ワンキャリアのデータサイエンティスト兼マーケターの長谷川です。(GitHub:@tyuyoshi) 今回は、OpenAIの GPT-4.5 とAnthropicの Claude 3.7 Sonnet について、実際の使用体験をもとに比較していきたいと思います。どちらも2025年前半におけるAI最先端モデルとして注目を集めていますが、それぞれに特徴があり、用途によって使い分けると効果的です。今回は処理速度、ファイル処理能力、そして画像理解力の3つの側面から、実践的に検証してみました!
ニフティキッズの開発担当をしている渡邊です。 3/24にニフティが運営する子ども向けサイト「ニフティキッズ」にて、AIイベントを開催しました。 当日は新宿本社に10組の親子を招き、AIについて学んでいただきました。 詳細に関しては PR TIMESの記事 をご確認ください。 今回は、ニフティキッズのマスコットキャラクターである「ひよりん」と会話ができるAIひよりんの裏側を話していきます。AIひよりんはイベント用に新しく作成しました。 システム構成 AIひよりんは、ユーザーが入力したテキストに対して「ひより
はじめまして!クオリティマネージャーの”黒山羊さん”です。 どのような業種においても、複数のチームで仕事を進めることは常に発生します。 複数人で仕事を進めるにあたり、打ち合わせやミーティングを開催して認識合わせから始まり、情報の共有、方針・内容の決定、合意に至っているのではないでしょうか。 会議の参加者はお客様、他社様、上役、チームメンバーとそれぞれ異なりますが、いずれの場合でもどのようなことを決定したかを残すために議事録を作成します。 それとは別に、議事メモというものもあります。
はじめに こんにちは!レバレジーズ株式会社テクノロジー戦略室SREチームの竹村です。 テクノロジー戦略室のSREチームでは、全社のエンジニアの開発生産性の向上やシステムの信頼性向上に取り組んでいます。 エンジニアの生産性向上や工数削減を叶えるため、2024年にレバレジーズの開発組織全体で、GitHub Enterprise Cloud(GHEC) への移行を行いました。 今回は、複数の施策を積み上げることで、コスト増を上回るメリットを示し、導入に至った経緯を赤裸々に皆さんにお届けできればと思います!GHE
はじめに こんにちは。株式会社ビットキー Software QCチーム所属の田上です。 先日、2025年3月27日・28日に開催されたソフトウェアテストのイベント「JaSST'25 Tokyo」に参加しました。 ビットキーはプラチナスポンサーとして協賛し、スポンサー用のブースを出展しました。 今回、私はこちらのブース設計を担当しました。 ブース設計は私にとって初めての挑戦であり、未知の領域です。 ゼロからのスタートでしたが、ブースについての考察を重ねながら設計を進めました。 この試みを通じて、思い描いた理
株式会社平和 は、1960 年設立の遊技機開発・製造・販売を行うメーカーです。「もっと楽しめる未来をつくろう」を合言葉とした総合レジャー企業を掲げており、グループとしては遊技機事業のほかゴルフ事業も手掛けています。本ブログでは、平和が開発した生成 AI 基盤の概要とその中でどのように Amazon Bedrock が活用されているかを紹介します。 課題と背景 平和では生産性向上を目指した取り組みを始めるにあたり、生成 AI の活用が社内で注目を集めることになりました。しかし生成 AI の導入に向けて、いく

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