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「TECH PLAY Blogs」では様々な企業やコミュニティが発信する技術ブログの更新情報をまとめてお届けしています。
プログラミングやインフラ、アーキテクチャといった技術情報はもちろん、マネージメントや開発プロセスなどIT業界で働く皆様のヒントや刺激になる情報が日々蓄積されています。
知りたい分野がある場合はタグから選択して絞り込むこともできますし、気になる企業やグループはお気軽にフォローしてみてください。
TECH PLAYに会員登録していただくと、週に一回技術ブログの更新情報をまとめたメールをお届けします。
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Laravelでの非同期処理についてまとめてみた
2023/01/25
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こんにちは、tatsumiです。 システム開発 を行っていると、非同期処理を実装する場面は少なくないと思います。 ということで、今回は私自身の備忘録も兼ねて、Laravelでの非同期処理についてまとめてみました。 Laravelで非同期処理を行うには? Laravelでキューを使ってみよう キュー用のテーブルを作成する ジョブクラスを作成する ジョブクラスのタイムアウト時間/試
広告配信システムの統合とモダン化 〜10年分のレガシー脱却~
2023/01/25
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技術的負債解消のため、10年以上同じアーキテクチャで動作していた広告配信システムをどのようにシステム刷新したか紹介します。
2023年2月の技術&デザイン系イベント予定
2023/01/25
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ヤフーが主催や協賛をしている、イベントや勉強会の予定をまとめました。
私たちの脆弱性診断の取り組みについて
2023/01/24
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自己紹介 KINTOテクノロジーズにてCIO室セキュリティチームのチームリーダーを担当している森野です。 趣味は子ども時代を過ごした埼玉県大宮市(現さいたま市)のサッカーチームである大宮アルディージャの応援です。 本記事では脆弱性診断の主担当者であるヘビーメタル大好き中辻さんと共に私たちの脆弱性診断の取り組みについて紹介させて頂きます。 脆弱性と
ヤフートラベルのシステムリニューアル / 一休.com とのシステム統合
2023/01/24
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ヤフートラベルと宿泊予約サイトの一休.comにおいて、システムリニューアルを行い統合したプロジェクトについて紹介します。
ヤフー全社横断「Webパフォーマンス改善」の取り組み(Tech-Verse 2022)
2023/01/24
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ヤフーで全社を横断して行ってきたWebパフォーマンス改善の取り組みを紹介します。
Google Cloudを活用したキャリア事業のデータ分析基盤
2023/01/24
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はじめに エス・エム・エス BPR推進部カスタマーデータGrで、「 ナース人材バンク 」等のキャリア事業を中心に、社内のデータ活用の推進、データ基盤の開発を担当しています、石塚と申します。 私達カスタマーデータGrでは、Google CloudのBigQueryを中心としたデータ基盤を構築しており、社員がデータを利用して意思決定をする業務をサポートする役割を担っています。本
CES 2023 参加レポート - 3年ぶりの現地参加
2023/01/23
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こんにちは、ARやVRといったXR領域やNFTなどのWeb3領域を推進している創造開発ブロックの @ikkou です。 ZOZOCOSMEのARメイク などを担当しています。 2023年1月5日から8日の4日間にかけてラスベガスで開催された「CES 2023」に参加してきたので現地の様子をお伝えします。2020年以来、3年ぶりの現地参加となりました。 techblog.zozo.com CESとは Tech East, LVCC, Central Hall CESはCTA(Consumer Techno
顔はめパネルの作り方 ~ユーザーが入力した画像の特定の部分だけを切り出したい話~
2023/01/23
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こんにちは。セーフィー株式会社エンジニアの伊藤です。 今回の話はややフロントエンドエンジニア向けの内容となるのですが、UI/UX に関わる話もありエンジニアの方でなくてもお楽しみいただける内容となっていると思います。気軽に読んでいただけると幸いです。 さて、突然ですが、エンジニアのみなさんはユーザーが入力した画像のうち特定の部分だけを切り出し
画像入力のみでマルチモーダルモデル構築、画像分類精度を改善する
2023/01/23
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マルチモーダルモデルを活用した社内事例(Yahoo!広告の自動審査)をご紹介します。
Unreal Engine 5 を使ってワールドの地形を作成してみました
2023/01/23
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はじめに こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の岡崎です。 今回はEpicGames社が提供する ゲームエンジン 、Unreal Engine5 を利用して VR や メタバース のベースとなる、ワールドの地形を作成する手順を紹介します。 手順 今回は下記手順でUnrealEngine上にワールドを作成しました。 ランドスケープ モードを使用して地形作成 地形のマテリアル作成 マテリアルを使用し
Zoomでオンラインセミナーを開催する際のポイントとよくあるトラブル
2023/01/23
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本記事は 技術広報Week 最終日の記事です。 👩💻 5日目 ▶▶ 本記事 📈 これが公開される頃、育児休業に入っている予定の大久保です。 きちんと取得できる制度があるNRIネットコムと、私が抜けている間にフォローをしていただける上司と同僚の皆さんに感謝です。 今回のテーマは、Zoomでオンラインセミナーを実施する際のポイントです。 技術広報チームはブログ運
NeurIPS 2022 参加報告 前編
2023/01/23
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はじめに R&D組織でシニアマネージャーをしている高橋 諒です。New Orleansで開催された機械学習の国際会議「
未経験からエンジニアになって思うエンジニアを経験するメリット
2023/01/21
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こんにちは。新卒2年目のKEN☆YAMAGUCHIです! 今回は「未経験からエンジニアになって思うエンジニアを経験するメリット」というタイトルでお話をしたいと思います。 僕自身、未経験からエンジニアになり1年間エンジニアをして開発部に所属しておりました。その後は事業部に異動となり現在に至ります。 そこで今回は、エンジニアという技術職を経験したのちにビジネ
【PHP】比較演算子を振り返ろう!
2023/01/20
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はじめに おはようございますこんにちはこんばんは。 筆者は PHP の経験がまだ2年に満たない程度なのですが、 PHP の比較は何かとクセがあるなぁと思いながらコーディングする日々です。宇宙船 演算子 や エルビス 演算子 など筆者もまだあまり使いこなせていない面白い 演算子 もありますので、学習も含めて改めて皆さんと一緒に比較 演算子 を見ていこうというのが