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こんにちは、ブログ運営担当の遠藤です。 9/10(木)12:00~12:30 当社主催の勉強会「NRIネットコム TECH AND DESIGN STUDY #111」が開催されます!! 今回のTECH & DESIGN STUDYでは、日々数多く発表されているAWSのアップデートのうち、当社の腕利きエンジニア目線で厳選した前月のアップデート情報をお話させていただきます! 登壇者 山田 翔也 クラウドインフラエンジニア AWSクラウド環境の管理・運用及び開発業務を担当している。 執筆ブログ:https:/
AWS メディア業界向け勉強会 #9(2026 年 7 月 10 日開催) 2026 年 7 月 10 日(金)に、メディア業界のお客様向けに AWS 勉強会を開催いたしました。放送局のお客様にご登壇いただき、 AWS の活用事例についてご紹介いただきました。この記事では、カスタムモデルの生成等を通じてリアルタイム翻訳の精度を向上させた事例や、社内の基幹システムをクラウド移行する際の勘所、AI 会話システムの構築、クラウド編集環境の構築、社内ハッカソンにおける Kiro の活用などのメディア業界におけるク
はじめにLINE Developersから利用できるLIFF(LINE Front-end Framework)を活用すれば、LINEアプリのユーザーを対象に、独自のサービススペースを開設できます。L...
こんにちは、エス・エム・エスでカイポケコネクトのエンジニアをしている加我 ( @TAKA_0411 ) です。 私事ではありますが、日本のDatadogコミュニティの活動や社外での登壇の実績を評価されまして、2026年度の Datadog Ambassadors に選出いただきました。 もともと好きが高じて続けてきた活動ではありますが、それらがオフィシャルに評価されたというのは感慨深いものです。今後も積極的なDatadog活用や知見の共有、仲間集めのためのコミュニティ運営を続けていきます。 そういえば、3
はじめに こんにちは、ZOZOMO部OMOブロックの宮澤・多田・東谷です。私たちは2026年7月22日(水)・23日(木)の2日間、JPタワーホール&カンファレンスにて開催された「AI DevEx Conference 2026」に参加してきました。本記事では、会場や各ブースの様子に加え、特に印象に残ったセッションをご紹介します。 目次 はじめに 目次 AI DevEx Conference 2026とは 会場の様子 セッション紹介 Day1(7/22) AIと共存する世界のソフトウェアエンジニアリング─
Googleの「ゲスト機能(Workspace Guests)」とは? Google Workspaceの「ゲスト機能」は、社外の協力者(別ドメインのメールアドレスを使用する請負業者やパートナー企業など)を、自社組織のディレクトリにゲストとして追加し、Google Chat、Google ドライブ、Google Meetを横断して安全に連携するための機能です。
Weekly Google Cloud アップデート情報 - 2026年8月4日 ~ Gemini Enterprise: Microsoft Teams 連携検索コネクターの一般提供開始 ~ 皆さま、こんにちは。先週 (2026/07/24 - 2026/07/30) の主な Google Cloud(旧GCP)のアップデート情報を紹介します。 ※本記事の引用元:Google Cloud リリースノート 注目のアップデート Gemini Enterprise: Microsoft Teams 連携検索コ
G-gen の佐々木です。当記事では、Agent Runtime にデプロイしたエージェントの呼び出し元を IAM 拒否ポリシーで特定のプリンシパルのみに制限する方法を、Gemini Enterprise アプリからの接続を例に紹介します。 前提知識 Agent Runtime とは Gemini Enterprise とは IAM ポリシーの仕組み 当記事のシナリオ アクセス制限の考え方 エージェントの呼び出しに必要な権限 Gemini Enterprise の呼び出し元 ID 制限に使用する2つの I
本記事は AWSアワード受賞者祭り 2026 16日目の記事です。 🏆 15日目 ▶▶ 本記事 ▶▶ 17日目 🌐 はじめに 前提 Kiroとは Unityとは ゲーム内容 アセット 敵 通路 画像 Kiroによる実装 結果 所感 おわりに はじめに こんにちは、横田です。 ひょんなことから2026 Japan All AWS Certifications Engineersに選出されたので、ブログを書くことになりました。 とはいえ書くネタがないので、Kiroを使って簡単な3Dゲームを開発することにしまし
はじめに こんにちは!サイオステクノロジーのなーがです。最近は Claude Code の Skill や Subagent を育てるのがすっかり日課になっていて、気づけば .claude/ 配下のファイルがかなりの数に膨れ上がってきました。 ただ、増えてくると困るのが 設定の記述ミス です。SKILL.md のフロントマターのキーを typo した、Skill の説明文からリンクしていたファイルをリネームして参照切れになった、 settings.json の hooks でイベント名を間違えた……。 こ
トリビューでCTOをしている小尾(@obiyuta)です。 弊社では2026年7月、美容医療アプリ「トリビュー」にAI相談機能をリリースしました。前回のフロントエンド編では、LLMの仕事を、どの画面部品に何を表示するかを指定するJSON(テンプレートJSON)の出力までに絞り、画面の組み立てと実データの取得はフロントエンドが担う設計をご紹介しました。 今回はバックエンド編です。バックエンドも考え方は同じで、LLMにすべてを任せるのではなく、任せる範囲や役割を明確に設計しています。LLM・API・RAGの役
G-gen の高宮です。当記事は、Google Cloud Next Tokyo 26 の2日目に行われたカスタマーセッション「 非エンジニアが安心してバイブ コーディングして公開するには?セキュアな AI 駆動開発ハーネスの仕組み 」のレポートです。 他の Google Cloud Next Tokyo 26 の関連記事は Google Cloud Next Tokyo 26 カテゴリ の記事一覧からご覧いただけます。 セッションの概要 生の AI 駆動開発の問題点 AI 駆動開発ハーネス「Exoloo
Flutterのゲームエンジン「Flame」を用いて、モバイルゲームのような操作体験を持つUIの試作を通じて得た知見を紹介します。入力処理の設計、フレームベースの状態管理、フィードバック設計などを整理し、Flameを活用するメリットや注意点を解説します。
New Relic AutopilotとWorkflow Automationを活用し、アラートの自動原因分析を行い、Slack通知を実現してみたブログになります。
ミイダステックチームです! このnoteでは、ミイダスエンジニアのフルリモート・フレックスの働き方についてご紹介します。

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