技術ブログまとめ

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掲載企業一覧(68件)

Prometheusスケーリング問題とその解決策

みなさんこんにちは。株式会社ユーザベース SaaS事業 炭谷・酒井です。 Prometheusスケーリング問題とその解決策 自社の監視ツールとして、Prometheus採用しております。しかし、監視の規模が大きくなるにつれ、一部の構成にはスケーリングの限界があることが明らかとなってきました。この記事では、私たちが遭遇したスケーリングの問題と、それをどのように解決したの

「法改正を乗り越えるiOSアプリのリリース戦略」というタイトルでiOSDC Japan 2023に登壇してきました

こんにちは、Luup iOSチームの茂呂(@slightair)です。 iOSDC Japan 2023 にて「法改正を乗り越えるiOSアプリのリリース戦略」というタイトルで、LUUP iOSアプリが法改正にどのように対応したのかという内容を発表してきました。 https://fortee.jp/iosdc-japan-2023/proposal/55dd365f-c0c1-4a1c-a58d-9ee3ef83b438 これまで自分は、iOSDCに様々な形で参加してきました。 一般参加者としてはもちろん、スピー

AWS at VMware Explore US 2023 Recap: デジタルトランスフォーメーションを加速させた6年間

2023年8月、 Amazon Web Services(AWS) は VMware Explore US 2023 にグローバル・ダイヤモンド・スポンサーとして参加しました。この4日間のイベントはラスベガスで開催され、エキサイティングな発表、インサイトに満ちたセッション、ネットワーキングの機会で溢れていました。 このイベントは、 AWS のパートナーである VMware と共に、お客様のデジタルトランスフォーメーション

TypeORMのData Mapperパターンにおけるリレーションの型安全性を担保する

こんにちは!BC チームでエンジニアをしている id:d-kimuson です。 今回は外部リレーションに関して型安全性の乏しい TypeORM の Data Mapper パターンを独自のユーティリティ型を使ってちょっとマシにする方法を紹介します。 前提: TypeORM の外部リレーションについて TypeORM では ManyToMany 等のデコレータを使ってスキーマに Foreign Key を書くことができます。 // 公式ドキュメント

VR空間で学ぶ「DE&I」:Meta社のCREATE FORWARD Immersive Mentoring Program体験記

こんにちは、メタバースプロダクション事業部XRエンジニアのイワケンこと岩﨑謙汰 (@iwaken71 ...

iOSDC Japan 2023に参加してきました

こんにちは、アプリ開発グループの あっきー です。9/1~9/3の期間で開催されていた 「iOSDC Japan 2023」 に参加してきましたのでレポートします。 昨年に続き、オンラインとオフラインのハイブリッドでの開催でしたが、ココナラはブースを出していたこともあったので、オフラインで参加してきました! 出展ブース ココナラのブースではE2Eテスト自動化についてのデモを

【Amazon Connect】StartOutboundVoiceContact APIを使用して架電体験を確認する手順

Amazon Connect でお客様への架電業務を自動化する場面では、まずは、どのような挙動になり、お客様はどのような体験をするのか、という部分が気になるポイントになるのではないでしょうか。 電話というリアルタイムコミュニケーションを使う以上、実際に試して確認して判断したいケースも多いと思います。 AWSコマンドラインツールを使用し、簡易的に架電を試す手順
AWS

後編|『来年も行きたい』が100%のサマーキャンプ! 従業員のエンゲージメントは向上したのか?

はじめに こんにちは!SHIFT社内広報チームです。 SHIFTでは、従業員やそのご家族のSHIFTへのエンゲージメント向上を目的に、子どもたちの夏休みに親子ワーケーション企画「シフトモkidsサマーキャンプ2023in宗像(むなかた)」を開催しました。

iOS17で追加されたTipKitに触れてみる

こんにちは。トモニテでiOSアプリを開発している國吉です。  トモニテではサテライトを含め、複数のアプリをリリースしています。それぞれアプリのリリースが終えてからグロースするために改善/運用を行っていますが、N1インタビュー等でユーザーの声を聞いてみると「そんな機能があったんですね!知らなかったです」という意見がちらほら見受けられます。我々

法務省地図XMLアダプトプロジェクトにおけるIPFS使用事例のご紹介

はじめに 法務省が公開した地図XMLファイルを、アダプト・ア・パークのようにアダプト(里親)する「法務省地図XMLアダプトプロジェクト」です。今回は、IPFS(InterPlanetary File System; 惑星 […]

AWS Thinkbox Deadline を使って Epic Games の Unreal Engine パイプラインをスケジューリング

このブログ記事は、Epic Games の Senior Product Specialist である Michael Muir 氏と共同執筆したものです。 図 01: Epic Games の Unreal Engine は、リアルタイムのコンテンツ生成、操作、レンダリングを提供します。 はじめに Epic Games の Unreal Engine は、リアルタイム 3D コンテンツの作成と操作に革命をもたらしました。Unreal Engine 5 の Lumen や Nanite などの技術的進歩により、没入感の高い

未来を自らの意思で作り上げることが、インターネットの健全な成長に繋がる仕事

こんにちは。BIGLOBE Style編集部です。 今回話を聞いたのは、プロダクト技術本部 ネットワーク技術部 部長 南雄一。コアネットワーク設計・運用に関わる仕事のやりがいをご紹介します。 また、どのような組織を目指し、そのためにどのような人と働きたいかなど、いろいろと話を聞いてみました。 今回ご紹介する部門では、一緒に働く仲間を募集しています。ご興味の

テスト自動化とテスト設計【前編】~作成済のテストケースの整理と加工

いよいよ本連載も終盤にさしかかってきました。 これまでは テスト自動化ツールの選び方 テスト自動化の普及の仕方 テスト自動化の学び方 などについて説明してきましたが、今回と次回はタイトルにもあるように、テスト自動化とテスト設計について考えていきます。 筆者の見てきた範囲では、テスト設計をはじめとしたテストプロセスとテスト自動化とは”別物&
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